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有些策劃 滿腦子都是讓玩家們幹一架

網上有這麼種說法“挑撥玩家之間的矛盾與衝突,是國產網遊策劃的必修課。”

雖沒什麼資料依據,但多年的網遊經驗和從業經驗讓我明白。為日活和各樣資料指標,策劃們的確樂於行此“不義”之事。

要放在文藝作品裡,這種破壞群眾團結,加深普羅大眾信任鴻溝的舉動,可謂是赤裸裸的反派行徑,人人得而誅之。可作為玩家的我們,真的會介意被適當“挑撥”嗎?

低情商策劃愛排行,高情商策劃搞對立

實際上,雖然最終需求不同,但圍繞“PVP整活”這個命題,玩家和策劃都是樂於多樣化的,而玩法機制上的挑撥離間,恰又是讓PVP多樣的關鍵。

可幹這種這事,最忌諱的就是被人識破。這方面,不少國內網遊就有點把玩家當傻子的趕腳。

像排行榜這個機制,就恨不得將“你太弱”這個三個字摁在平民玩家的臉上,好讓人在虛擬世界之中,感受到看“福布斯財富排行榜”的巨大落差。

若將排行榜與公會聯絡起來,再繫結上資源獲取。玩家又會陷入被群體裹脅,不得不參與PVP的困境之中。

這些對PVP並非沒有促進作用,但由於形式上的單薄,只能提供動機,很難加深樂趣。進一步說,這完全是把現實中的套路搬遷到了網際網路上,好用焦慮與誘惑給PVP催生爭端。

面對這些小伎倆,明眼人往往能一眼識破隱藏在背後的真相。但玩家間的生態,卻又令其不得不參與進去。其中滋味,就如同小倉鼠深知滾輪困境,卻又無法反抗。

或許是因為排行榜能無縫融合到各樣網遊中,也可能是因為策劃們習慣了搬運。這些機制在國內可謂翻來覆去的使用,甚至跨越了題材和玩法,幾乎成為了網遊標配。

但拜託,這都是2021年了。以創新為主的產品型別竟然還搞這種吃老本行為,多俗啊。姑且不說創新,十幾年前的經典挑撥案例就放在那裡,怎麼就學不到精髓呢?

那還是來自暴雪的非凡創意。

眾所周知,美利堅盛產“身份政治”,講究炒作文化、身份、習俗、歷史,來催發不同族裔間的矛盾,引發紛爭,從而達成巧妙的制衡。

那如果把這東西放進遊戲裡來搞事呢?《魔獸世界》告訴我們,效果真的很棒。

就和現實中的身份政治一樣,以部落和聯盟兩大陣營為基礎,《WOW》在遊戲中給玩家塑造出了難以逾越的身份壁壘,讓部落和聯盟之間產生了不盡的PVP紛爭。上至野外,下至戰場,無論身在何處,當聯盟與部落相遇,戰火就會掀起。

該伎倆其實並不難看透,但在代入感和獎勵的加持下,誰又能夠拒絕?誰又在乎呢?

而能把挑撥離間搞到這種高度,暴雪也算獨此一家了。

名為身份的財富密碼

想要再現《WOW》的這一非凡成就並不容易,甚至可以說毫無機會,但在其身上,卻有著非凡的借鑑意義值得學習,即“如何利用身份差異來挑撥玩家?”

針對不同的網遊、不同的世界觀,其實可以挖掘出大量貼合題材,同時又能擴充套件玩法的身份。

比如在武俠題材之中,殺手就是個跨越了門派、性別,極為自由化的職業。一旦將其引入到武俠網遊之中,就必然會掀起腥風血雨,但這可不是件輕鬆事。

試想一下,如果你想加入這個古老的行業,首先要考慮什麼呢?

是先要評判自己本事夠不夠斤兩?還是要先去找個“唐門”般的殺手組織,以進行職業培訓呢?

在網遊中,這些其實都不重要。對這裡的殺手而言,最重要的該是藏匿手段,以及便捷的接單方式。

因為前者關係著你在惹怒他人之後,能否讓自己平平安安的遊戲;後者則關係著刺客行業能否正常執行。

畢竟在網遊這個不存在死亡的世界裡,一次失敗並不會帶來什麼負擔,你總能找到大意或弱小的目標,但若沒有什麼特殊手段來隱匿身形,那可能就要萬劫不復了。

而為了維持整個殺手行業的運轉,一個穩定而高效的平臺又是必不可少的。它應該像“滴滴”一樣,能讓有怨有仇的客戶們輕鬆下單,也能讓野心勃勃的殺手們一展才華。只有這樣,分散的玩家們才能因“刺殺”這一門生意而自願聯絡起來,令遊戲的PVP生態生出新意。

大抵也是因要這些會讓程式設計師髮際線變高、增加研發成本的配套機制。完善的殺手玩法,才沒有在國內武俠網遊中遍地開花。可在“不差錢”的《逆水寒》這裡,這些卻都不是問題。

在最新的“金刀斬春風”版本中,其就加入了“金刀客”這一獨特的身份,能讓玩家扮演職業殺手接單殺人。而為了解決玩家們的後顧之憂,策劃也在之前的版本就進行了佈局,早早引入了匿名道具。至於便捷的“滴滴平臺”,自然也不在話下。在釋出懸賞和接單的同時,玩家甚至還能對殺手進行評價,影響對方的信譽評級。

想必自此之後,刺殺就會成為《逆水寒》PVP內容的重要子集,並負責在這個江湖裡,進一步挑動腥風血雨。

除此之外,《逆水寒》也在不斷豐滿常規的PVP體驗。像在之前的“混江湖”版本中,其就給玩家帶來了“千人陣營大戰”。該模式以梁山起義為背景,讓大家分屬“梁山義軍”和“朝廷官軍”兩大陣營,以身份影響玩法,推動玩家攻城略地,盡享大規模戰爭的獨特魅力。

再往後盤點的話,《逆水寒》還推出了獨特的“世外崑崙”地圖。該圖首先突破了伺服器規則,讓各路玩家可跨服齊聚“世外”之地。而一旦踏入此地,你就會跳出陣營束縛,成為各自伺服器的代言人。

在這種玩法設計下,“世外崑崙”就成為了各伺服器頂尖高手平常過招的場所,堪稱《逆水寒》的“神之領域”。滿載情況下,你更是能看到千名高手同屏競技。

總之,對喜歡PVP的玩家而言,你幾乎能在《逆水寒》裡找到所有常見的相關玩法。而其跳出常規的“挑撥”方式,也會時不時給你帶來新意。

後記

作為一個玩家,我從來都不抗拒有新意的“挑撥離間”。不管是搞陣營對立,還是從身份上下文章。我衷心希望策劃們能好好儘自己的本分,讓玩家們開心的打架。而不是固守於“排行榜”這種無聊詭計。畢竟,玩家們所追尋的,一直都是有榮譽、有尊嚴的幹架。

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