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暗黑2帶你深入瞭解符文和符文之語(下篇)

符文之語的出現極大豐富了角色的裝備選擇,同時也誕生出非常多與眾不同或稱之為新奇的搭配,甚至有的符文之語還能使部分職業脫離自身職業限制挑戰非主流娛樂玩法。前面曾詳解介紹過一些低成本符文之語的製作方法和適用玩法,那麼下面將詳細介紹下部分高階符文之語的相關內容,有需要的可以收藏一下。

(1)符文之語製作要求

同樣的先介紹下製作符文之語的製作要求,畢竟高階符文並不是那麼容易獲得,如果因為沒注意製作要求而造成損失就太浪費了,不過一般能接觸到高階符文之語的玩家基本也都對這些有所瞭解,這裡只簡單說一下,實在搞不明白的可檢視上篇的詳細介紹。

底材必須為白色/灰色品質,同時符合特定符文之語的底材型別和孔數要求,製作時必須按照正確的特定順序鑲嵌,遊戲記得安裝一下天梯補丁或大箱子補丁,不然很多符文之語無法制作出來。

(2)高階符文之語

開始正式進入主題,前面一篇主要介紹了所用符文最大為25號的低成本符文之語,那麼這裡介紹的常用高階符文之語則是指會用到25號以上的符文之語,高階符文之語通常除了用到高階符文之外,與符文匹配的符文之語底材也非常重要,實際上慢慢玩的話符文並不是很難獲得,而那些極品底材卻可遇不可求,因此在製作高階符文之語前建議最好再熟悉下底材相關內容。

1.衣服

剛毅

:4孔白色/灰色衣服,人物使用可選擇4孔精英輕甲(如4孔超強的“執政官鎧甲”),傭兵使用可選擇BUG出4孔的精英輕甲和中甲(如BUG打孔後防御在1000以上的“執政官鎧甲”),

無形裝甲的BUG打孔是深入體驗高階符文之語必須瞭解的內容

,前面文章有過詳細介紹,不是很懂的建議去看看,這裡就不再多說。

符文順序1號+12號+14號+28號,用到的最大符文28號在後期並不難刷到,入手方面並不是太難,300%增強傷害能極大提高物理玩法(尤其近戰)的物理輸出能力,200%增強防禦和被動觸發的15級“寒冰裝甲”也使角色的綜合防禦有很大提升,剩下的生命、抗性、電抗上限等屬性更能提高裝備者的生存能力,因此可以看出“剛毅”的整體屬性可謂攻防一體,物理玩法有能力都可以做一件,同時它也是傭兵後期最常用的衣服。

謎團

:3孔白色衣服,可選擇3孔超強的“法師鎧甲”(輕鬆實現力量穿裝備)或3孔精英輕甲(如3孔超強的“執政官鎧甲”),一般不考慮作為傭兵裝備,故不要使用3孔無形裝甲作為底材。符文順序31號+6號+30號,需要用到兩個不是很容易獲得的高階符文,是名副其實的後期大件符文之語,成品被稱作TP甲(TP就是傳送的意思)是因為它能賦予裝備者“傳送”技能,讓你的非法師角色跑圖毫無壓力,“謎團”的綜合屬性非常強大,除了貴沒得挑剔。

榮耀之鏈

:4孔白色/灰色衣服,大多數情況下是給人物使用,底材選擇4孔精英輕甲(如4孔“執政官鎧甲”),符文順序14號+22號+30號+24號。這件符文之語的屬性看起來挺強大,帶有+2所有技能、65點全抗等等,可惜因為有“謎團”的存在而使其出場率不高,又由於缺少FCR(快速施法速度),做不起它的中低層次法系玩家可選擇暗金衣服“海蛇皮甲”,這樣其他部位裝備也方便搭配。

野薔薇:

底材與上面相同都是4孔白色/灰色衣服,符文順序為8號+27號+29號+5號。這件裝備的價效比並不怎麼高,屬性看起來能加不少毒系傷害(變數範圍25%-50%是個坑),但除了堆面板數值之外實際作用並不大,在輸出效率和操作效率方面被“謎團”碾壓。如果實在想練個追求高傷害且不準備飛的毒系角色(如毒狼、跑步毒死靈等等),更建議選擇4孔藍色品質帶生命值(血量90+)的血甲鑲嵌4個暗金毒珠寶,單純+50%毒系傷害在後期輸出能力較+20%毒系傷害同時-20%敵人毒系抗性的輸出效果顯而易見。

2.武器

物理職業:

悔恨:

特別常見且價效比極高的近戰物理輸出武器,底材可選擇5孔白色/灰色劍或斧子,鑲嵌順序為5號+3號+28號+23號+8號,可以看出最大隻需要用到28號符文,在眾多的高階符文之語中製作難度並不高。

這件被稱作“單兵之王”的武器綜合屬性很有必要詳細說一下:

1。最高40%攻擊速度提升能使近戰職業在攻速檔位需求方面更容易達到,裝備搭配更加自由。

2。無視底材直接增加最高400傷害是它能被稱作“單兵之王”的關鍵屬性,這個傷害不在角色屬性面板上直接顯示,卻在實際輸出中對角色的傷害能力大幅提升。同時傷害還能享受其他增益效果加成,如裝備所帶有的“增強傷害”屬性(如“剛毅”+300%“增強傷害”)、提高物理傷害的技能和靈氣(如“狂熱靈氣”)等等,這些加成整體計算下來最終傷害超乎想象。這裡也順路提一下並不是所有物理輸出技能都能提高此傷害,例如刺客的“龍爪”技能(踢腿刺客)就不受傷害加成。

3。忽視目標防禦力(只對普通怪物有效)和-25%目標防禦力(普通怪和BOSS均有效)使角色在面對小怪以及BOSS時不必太擔心命中問題,要知道物理攻擊命中率也是物理職業的重要屬性之一。

底材選擇可根據職業、裝備搭配、攻速檔位等方面綜合選擇,如“幻化之刃”(優點:基礎攻速高、無法破壞)、“狂戰斧”(優點:攻擊範圍大,基礎傷害最高的單手斧)、“韓瑞德之劍”(雙手巨劍,優點:雙手劍適合部分野蠻人職業玩法,攻擊範圍大,雖然是擴充套件品質但基礎攻速較精華級別高)、“巨神之刃”(優點:基礎傷害高,攻擊範圍也大,比“巨神之劍”基礎攻速快)。

無限:

又一件成本不低但對很多玩法提升較大的武器,是中後期必做武器之一,底材要求為4孔白色/灰色長柄武器,符文順序為30號+23號+30號+24號。它能賦予裝備者12級的“信念靈氣”,主要效果為降低非元素免疫怪冰、火、電3系抗性85點,對特定元素免疫怪效果只有20%(例如對於電系免疫怪則降低電系抗性只有17點),法系和物理玩法通用。注:暗黑達人原創文章,圖片水印與作者不符請舉報。常作為第二幕傭兵武器或角色手持(如鐮刀女),傭兵專用“無限”被動減電抗屬性對遊戲角色無效(也就是那個-55%敵人電抗對遊戲角色無效)因此只看“增強傷害”屬性變數,而人物手持無限則主要看被動減電抗變數。

死神:

成本不高屬性卻很強大的武器,常被玩家拿來與“悔恨”對比,底材可選擇5孔白色/灰色劍或斧頭,由於帶有“無法破壞”屬性以及較高的“增強傷害”加成,通常選擇無形品質且基礎傷害較高的無形品質底材,鑲嵌順序為15號+1號+26號+9號+25號。綜合屬性也非常華麗,最高+385%“增強傷害”、50%機率的“壓碎性打擊”(CB,物理攻擊命中怪物觸發後按比例扣血,專門剋制血量較高的精英怪和BOSS)以及不低的“致命攻擊”機率(DS,觸發雙倍攻擊)等對物理職業的輸出能力有很大提升。

缺點是沒有攻擊速度加成,例如雙熱聖騎士如果選擇它作為主手武器則需要搭配“年紀之冠”(鑲兩個攻速珠寶)才能攻速檔位達標,另外就是作為副手武器(如野蠻人狂亂玩法只看主手武器攻速,副手帶不帶攻速屬性沒多大影響)。

信心:

最高15級的“狂熱靈氣”賦予和極高的“增強傷害”加成使其成為遠端物理玩法首選武器,底材可選擇4孔白色/灰色遠端武器,符文順序為27號+31號+20號+2號。追求高傷害輸出的弓馬可以選擇“大院長之弓”作為底材,不過這個底材對角色的整體攻速要求較高(最低95),如果整體搭配還不達標,僅作為第一把過渡武器或者以後扔給第一幕傭兵使用,可選擇較容易搭配的“陰影弓”或“鑽石弓”。

死亡呼吸:

成本和價效比差距挺大的一把冷兵器,底材要求為6孔白色/灰色武器,符文順序為26號+15號+1號+2號+33號+5號。“悔恨”和“死神”通常是單手武器的首選,“無限”和“眼光”靈氣以及“死神的喪鐘”的詛咒作為傭兵武器的實用效果更優於它,因此常作為部分玩法角色自身手持,常見玩法有復仇聖騎士(“悔恨”的傷害加成不能作用在“復仇”上)、矛馬、打錢傭兵、野蠻人狂戰士拳擊BUG,暴力狼玩法不考慮它首選3孔無形“盜墓者”(攻速才能達標)。

最後的希望:

造價超高但屬性卻很尷尬的武器,先看看製作要求和要求,底材可選6孔白色/灰色劍、斧頭和榔頭,符文順序為31號+23號+31號+29號+31號+30號,這一套符文在不作弊的情況下湊齊可不容易!缺少攻速和無法破壞導致底材的選擇有極大限制,例如選擇基礎攻速較高的“幻化之刃”會導致基礎傷害上不去,並且攻擊觸發的“偷取生命”詛咒和“致盲”會相互覆蓋(同樣會覆蓋其他詛咒,如“傷害加深”),“力量靈氣”也有其他更容易地獲得辦法,較高的“壓碎性打擊”(CB)在BOSS戰時有一定作用但對於群刷小怪(尤其是高PP下的小怪)有點無力。

法系職業:

橡樹之心:

最大隻需要用到26號入手難度不高,底材可選擇四孔“棍棒”(法杖也可以作為底材,不過由於法杖是雙手武器,會損失一個盾牌的屬性加成,因此不考慮),如需求最低的“連枷”,符文順序為18號+26號+21號+10號。+3所有技能等級、40%“快速施法速度”(FCR)、最高+40點所有抗性以及15%法力上限等屬性都是對法系角色有用的屬性。

野獸:

後期純招死靈法師必備武器,其最大的作用輔助提供“狂熱靈氣”,底材可選擇5孔白色/灰色斧頭(或棍棒、榔頭,極少會選這倆),符文順序為30號+3號+22號+23號+17號,不得不說“狂熱靈氣”對物理輸出角色以及傭兵、召喚物等的傷害能力提升很大,但缺少“無法破壞”屬性而很少作為物理玩法的首選武器,純招死靈法師則自身不需要上去砍怪只依靠它為小弟們堆靈氣,順帶提一下+3“熊人變化”也使部分玩家開發出一些娛樂玩法,如女巫“火電熊”。

戰爭召喚:

這個其實並不能直接算作物理或法系輸出武器,因為這把武器的主要作用是輔助,是最常見的副手武器,它賦予裝備者的“戰鬥體制”技能,可為角色以及隊友撐高血量和藍量,極大提高生存能力。底材選擇5孔白色/灰色武器,如常見需求較低的“水晶劍”。聖騎士專屬武器帶有“神聖之盾”、“淨化”等技能作為聖騎士專用副手也是不錯的選擇,符文順序為11號+8號+23號+24號+27號,不過變數範圍有點坑。

末日:

能賦予裝備者12級“神聖冰凍靈氣”和最高60%的被動降低敵人冰系抗性(被動減抗只對非免疫怪有效),可作為不差錢或PK玩法的風德武器,冰法的“冰支配”屬於被動減抗因此並不需要“末日”的加成,首選暗金“次元碎片”。

驕傲:

又一把常用來為純招死靈法師堆光環的武器,最高賦予裝備者20級“專注靈氣”,部分物理玩法追求極限傷害可考慮作為第二幕傭兵武器,不過由於不帶有“增強傷害”屬性,導致一定程度損失小弟的輸出比例,底材要求為4孔白色/灰色長柄武器,符文順序32號+29號+16號+28號。“專注靈氣”還存在一個較為坑的BUG,就是在成功施放一次技能後,連續施放該技能第二次有20%機率無效(如連續“傳送”導致飛不走),不過讓人欣慰的是召喚物的攻擊並不受此BUG影響,所以純招死靈法師一堆小弟們可盡情享受“專注靈氣”的加成。

由於死靈法師的“屍體爆炸”屬於物理和火焰傷害,也就是說能享受到“無限”所賦予的“信念靈氣”減抗加成,因此“驕傲”和“無限”只能選擇一把作為傭兵武器,另一把成為“鐵魔”,又考慮到傭兵自身的輸出加成,最終淪為鐵魔的通常都是“驕傲”,提醒一下在沒有“謎團”之前不要招這麼貴的鐵魔,萬一跑丟就虧大了。

3.盾牌

流亡:

這個符文之語底材要求必須為聖騎士專屬盾牌,專用盾能帶有最高45點全抗基礎屬性,確實讓其他職業眼饞,底材要求為4孔白色/灰色聖騎士專用盾,由於“流亡”屬性中帶有自動“恢復耐久”屬性,通常選擇BUG打孔後防御較高的無形盾牌(如基礎防禦最高的“旋風盾”和格擋機率最高的“神聖小盾”),符文順序為26號+27號+24號+14號。最高16級的“反抗靈氣”賦予和260%“增強防禦”加成能極大提高聖騎士的防禦值,“生命偷取詛咒”使盾擊聖騎士在挑戰BOSS時提升生存能力(同樣能觸發此詛咒的裝備還有暗金手套“卓古拉之握”)。

鳳凰:

能賦予裝備者最高15級“救贖靈氣”,效果是利用屍體回血回藍,能極大提高角色的續航能力,底材可選擇4孔白色/灰色盾牌(包括聖騎士專用盾),符文順序為26號+26號+28號+31號。帶有被動-28%敵人火系抗性(對火系免疫怪無效),較為適合火系元素傷害為主的火法,一些續航能力較差的玩法也適合,如電法以及沒有偏向盾前同時不差符文的標馬。雖然帶有最高400%“增強傷害”屬性但40%機率在擊中目標時觸發“火風暴”會打很多玩法的輸出技能,只適合不會被打斷或影響較低的玩法,如旋風野蠻人和以“熱誠”作為輸出技能的玩法。

夢境:

較為流行的是同時裝備“夢境”頭盔和盾牌的雙夢玩法,底材要求為3孔白色/灰色頭盔和盾牌,符文順序為16號+31號+21號。能賦予裝備者15級“神聖衝擊靈氣”,頭盔和盾牌一起裝備就能獲得30級的“神聖衝擊靈氣”,聖騎士的“抵抗閃電”和“救助”以及法師的“支配閃電”都能提高“神聖衝擊靈氣”的電傷害,因此常見玩法有雙夢聖騎士和雙夢法師。

還有一些不常用或者冷門的符文之語就不多列舉,結合上一篇主要介紹低階符文之語的文章算是把大部分常見符文之語介紹完了,希望對有需要的朋友有所幫助。我是暗黑達人,一個熱愛暗黑破壞神2的平凡玩家,長期更新有關暗黑2文章,喜歡的可以關注一下謝謝。

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