友快網

導航選單

與色情暴力完全無關的《我的世界》,在韓國變成了成人遊戲

《我的世界》這款遊戲的畫面是由一個個碩大的肉眼可見的方塊所組成,雖然由於其極高的建造自由度,一些高玩可以在其中整一些色色的花活,但是對於普通玩家來說,將其與成人遊戲聯絡在一起怎麼看都實在是太過離譜,特別是這種事情還是發生在遊戲產業較為成熟的韓國。

近期,有媒體報道,《我的世界》在韓國被變成了成人遊戲,因為遊戲必須使用Xbox Live賬號登入,而由於“灰姑娘法”的限制,韓國網友必須年滿19週歲才能註冊這個賬號。

灰姑娘法是什麼?以遊戲聞名的韓國,為啥將《我的世界》看作是19+遊戲,這樣算的話那韓國出品的那些網遊算什麼,算90+嗎?要說清楚這些,還要從韓國這個可能沒多少人聽過的“灰姑娘法”開始說起。

灰姑娘法

在童話故事《灰姑娘》中,長相美麗的灰姑娘飽受繼母與姐姐的欺凌,一天城裡的王子舉行舞會,在仙女的法術下,灰姑娘搖身一變成了高貴的千金小姐,她成功地在舞會上吸引了王子的注意,但是由於十二點以後魔法就會自動解除,所以她必須在十二點以前離開皇宮,而韓國的《青少年保護法》規定在子夜12點後將對未成年人網遊強制斷網,因此這條法律也被稱為“灰姑娘法”。

在兩千年的時候,國內推出了遊戲機禁令,而在遊戲產業較為發達的韓國,主流輿論同樣對電子遊戲不友好,2004年,韓國民間團體就已經開始呼籲政府透過關停遊戲服務的“關機法”,理由是青少年沉迷遊戲導致睡眠不足。

之後為了贏得這批家長的支援,韓國大國家黨多次提出未成年人保護法修正案,要求“預防和解決網路成癮,包括網路遊戲的法案”,不過這些法案都遭到了遊戲產業遊說者以及文化和旅遊部等相關部門的阻止。

由於遊戲產業涉及利益較廣,很長一段時間裡“關機法”都沒有什麼進展,但是隨著越來越多的與遊戲相關的惡性案件的爆發,整個韓國社會對於網路遊戲的負面看法越來越強烈。

韓國釜山一位中學生,從小學五年級開始就沉迷於網路遊戲,尤其喜歡暴力遊戲,經常玩遊戲玩到兩三點,為此他媽沒少批評他,最終在2010年11月15號,這位中學生再次因為打遊戲的事情與母親發生爭吵,一怒之下掐死了其母,隨後因為自責,留下遺書後上吊自盡,遺書上寫著:“媽媽因為我玩遊戲責罵了我,我做了無法原諒的事情,對不起。”

而在前一年,韓國一對年輕父母,因為沉迷網路遊戲,導致經常耽誤給剛出生的孩子餵奶,最終導致小孩在三個月大的時候因為營養失調死亡,最終這對夫婦也被逮捕。

這些惡性案件致使網路遊戲成為眾矢之的,迫於輿論壓力,2010年,韓國文化和旅遊部以及性別平等和家庭部共同制定了一個《青少年保護法》修正案,要求17歲以下的青少年不得在晚上零點到次日凌晨六點之前玩線上遊戲,這條法案最終在2011年以117票贊成、63票反對、30票棄權的情況下順利透過。

微軟韓國

2005年,韓國公平交易委員會FTC對微軟開出了三千多萬美元的罰單,理由是微軟濫用其市場統治地位,在作業系統裡捆綁即時通訊客戶端與媒體播放器,也就是你現在都能在電腦裡搜到的Windows Media Players。

或許是因為這個原因,微軟對於韓國推出的“灰姑娘法”反應非常的積極,在相關法律法規出臺後,微軟迅速制定了相關的平臺政策,由於此前各個遊戲公司並沒有建立在特定時間段對遊戲玩家進行年齡分級管理的功能模組,因此微軟直接一刀切,要求韓國玩家必須使用Xbox Live線上會員登入《我的世界》,而這個會員又需要使用者19歲才可以註冊(韓國19歲才算成年),算是間接對未成年上網打遊戲進行管制。

雖然但是,《我的世界》並不是微軟開發的遊戲產品,作為遊戲開發商,Mojang工作室同樣有自己的賬號系統,而Mojang平臺賬號並沒有對使用者年齡進行這樣的限制,即使是2014年微軟收購Mojang工作室與《我的世界》,韓國玩家依然可以透過Mojang賬號登入《我的實際》Java版,這也算是微軟留的一個後門吧。

不過近兩年,微軟遊戲部門一直在推進賬號整合,希望各個平臺的遊戲玩家都能透過使用Xbox Live這一個賬號就能直接玩所有的遊戲,雖然這在某些方面確實方便了遊戲玩家,但是對於那些韓國的未成年遊戲玩家來說,這種政策直接扼殺了他們正常遊玩《我的世界》的權利,《我的世界》在韓國從事實上變成了一款19+遊戲,《我的世界》韓國官網還為此釋出了一條通知,“對於韓國玩家,您必須年滿19歲才能購買遊玩Java版的《我的世界》”。

一個怎麼看都與血腥暴力不沾邊的遊戲,卻在以遊戲、電競聞名的韓國被列作了成人遊戲,這種情況的出現無疑是打臉韓國的“灰姑娘法”,要知道在去年韓國5月5號兒童節這天,韓國總統與第一夫人還與《我的世界》合作拍攝了一個宣傳影片,以帶領孩子游覽虛擬青瓦臺的方式來慶祝兒童節(每年韓國兒童節這天總統府都會向孩子們免費開放)。

即使2014年韓國憲法法院裁定“灰姑娘法”符合憲法,但是自從這條法規誕生以來已經遭受了無數的質疑。

2019年,韓國國民議會第四次工業革命委員會撰寫了一份報告,表示“灰姑娘法”僅僅讓青少年的睡眠時間增加了90秒,而韓國創意內容機構此後又發表了一份調查報告,表示“灰姑娘法”的具體效果需要進行審查,因為遊戲時間和睡眠時間之間沒有相關性,作為僅適用於電腦遊戲的“灰姑娘法”實際取得的成效或許並不明顯,韓國遊戲使用者91%玩的都是手機遊戲。

雖然參與制定“灰姑娘法”的性別平等和家庭部認為,導致這種情況出現的原因是因為微軟的管理政策,在他們看來遊戲公司針對不同國家的不同政策進行調整是常識,搞成現在這個樣子那就是你微軟的問題,可是廣大遊戲玩家不這麼想。

英雄聯盟主播電棍曾經說過,你白銀說是我的鍋那就是我的鍋,因為白銀說的話就像是一個癌症晚期說的話,不過很明顯制定這些政策的人並不是什麼癌症晚期患者,韓國玩家也不認可政府部門的說辭。7月1號這天,有人在青瓦臺請願網發出提案,要求停止《我的世界》成人化(並取消關機法)。

“《我的世界》Java版是一款非常出色的遊戲,但是現在只能透過微軟賬號登入才能使用,然而,由於關機法這個不必要的規定,導致未成年使用者無法登陸微軟的韓國伺服器,也因此《我的世界》即將成為一款成人遊戲。況且這款遊戲還是青瓦臺為了兒童節活動所指定的遊戲產品,你們認為《我的世界》應該被看作成人遊戲嗎?

目前,韓國的遊戲行業水準是世界公認的,韓國以遊戲而聞名,我們不應該為此感到自豪嗎?即使我不能為此感到自豪,但我們使用關機法這個沒什麼用的法律來限制遊戲行業是否正確?我認為關機法應該被廢除,這是一項沒用的法案。”

騰訊的青少年保護

“關掉關掉,一定要關掉”,雖然現實生活中我們並沒有真的像韓國與“關掉姐”一樣對於青少年玩遊戲的情況進行一刀切,但是保護青少年身心健康同樣是我們非常重視的事情,從2007年開始,我國相關部門就釋出了《關於保護未成年人身心健康實施網路遊戲防沉迷系統的通知》,隨後網路遊戲防沉迷系統就開始加入到各種網路遊戲。

防沉迷系統主要執行方式就是透過賬號的身份資訊,來判斷使用者是否成年,未成年使用者在遊戲一段時間以後,遊戲中獲得的經驗值與虛擬物品獎勵都會隨之減少,到最後徹底歸零。

如同推石頭的西西弗斯一般,這種無收益的懲罰一開始確實取得了還算不錯的效果,不過後面大部分小孩都學會找親戚長輩借sfz來註冊賬號,防沉迷的效果就越來越不明顯,這些年小孩沉迷網遊充值**萬的新聞也沒少上熱搜。

與韓國一樣,中國未成年玩家主要的遊戲平臺也是手機,而作為手遊大廠,騰訊也是關注度最高的網路公司,為此騰訊沒少捱罵,每次手游出現什麼負面新聞大家第一個批評的都是騰訊。

也因此,騰訊在防範未成年沉迷遊戲這方面就特別的積極,除了防沉迷系統,七月六號,騰訊還正式上線了“零點巡航”功能,該功能會對那些在夜間玩騰訊手遊超過一定時長的成年玩家進行人臉重點篩查,如果拒絕或者未透過人臉驗證,就會被當作未成年人納入騰訊遊戲健康系統的防沉迷監管中,時間一到立即被踢下線。

從騰訊官方的報道來看,這個功能取得的效果還算不錯,平均每天有580萬個賬號在登入環節、2。8萬個賬號在支付環節觸發人臉識別,因為拒絕或者未透過驗證,登入環節有91。4%的賬號被納入防沉迷監管,支付環節有87%的賬號被攔截了充值行為。

看到這你明白了吧,為什麼玩吃雞手遊和農藥的時候總感覺隊友坑,因為他們真的都是小學生啊。

結尾

雖然並不認可沉迷遊戲是一種精神疾病,應該接受電療什麼的,在如今的網路社會中就連“網癮”這個概念是否應該繼續存在都是個問題,但是對於未成年人來說,過早的沉迷遊戲確實不是一個好事情,畢竟不是每個人都是天才電競少年。

雖然很想借此機會挖苦一下韓國,不過我們也不能尬黑不是?從目前的情況來看,之所以《我的世界》在韓國會被當作成人遊戲,根本原因還是在微軟,相關法律規定的是晚上十二點以後未成年人不要打遊戲,結果微軟為了圖省事,直接讓未成年一整天都別玩遊戲。

這種行為讓我們感到費解,雖然美國許多遊戲賬號註冊不需要實名,不過微軟的Xbox Live會員在韓國又確實需要實名註冊,因此從現實情況來考慮他們是有足夠的資料支援他們對玩家進行年齡分級管理的。

不過近期微軟對此事進行了迴應,他們表示目前他們正在著手將Mojang賬戶全球遷移到微軟賬戶,包括韓國玩家,而他們也在努力為韓國19歲以下的現有玩家和新玩家提供更為長期的解決方案,今年晚些時候就會公佈。

看來《我的世界》在韓國變成“成人遊戲”也只是暫時的,也許再過不久,微軟韓國特供版“零點巡航”就會上線也說不定。

上一篇:《水滸傳》史進: 一百單八將中第一個出場的英雄。
下一篇:小飛俠盡力了!季中杯主播邀請賽,Imp寶刀未老