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阿克尚和卡蜜爾是什麼關係?設計師:鉤鎖機制的再次啟發

美測服今日開始對11。15版本進行測試調整,此次版本中推出了英雄聯盟中第156位新英雄:阿克尚。

前幾日國服也對阿克尚進行了一些曝光,相信大家也已經對阿克尚有了大致瞭解。今日美測服給出了新英雄的具體資料,讓我們先來了解一下他的技能屬性和英雄定位吧:

(注:阿克尚還在測試當中,最終技能效果一切以國服公告為準!)

被動-無所不用:

在打出一次攻擊後,阿克尚將進行次額外的射擊,造成50%總AD物理傷害 。

阿克尚可以取消這次射擊來轉而獲得在1秒裡持續衰減的40-85移動速度。

來自攻擊或技能的每第三次命中會造成額外20-175魔法傷害。如果目標是英雄,阿克尚還會獲得42-300(+40%額外AD)護盾值,持續2秒(16-4秒冷卻時間)。

第二次攻擊總會對小兵造成100%傷害並且暴擊的效能為30%。

第一次攻擊的移動速度的收益率為100%攻擊速度。

Q-去而復還:

冷卻時間:8/7。5/7/6。5/6秒

法力消耗:60/65/70/75/80

阿克尚擲出一個迴旋鏢,造成5/25/45/65/85(+80%總AD)物理傷害, 每次命中一名敵人時會延長其距離。

命中英雄時會為阿克尚提供在1秒裡持續衰減的40%移動速度。

對非英雄單位造成40%傷害。被命中的敵人會被短暫顯形。

W-赴險奪人:

冷卻時間:18/14/10/6/2秒

法力消耗:40/30/20/10/0

被動:敵方英雄在擊殺了阿克尚的友方英雄時,會被標記為惡人,持續60秒。當阿克尚參與擊殺一名惡人後,他會獲得100金幣,復活被擊殺的友方英雄,並移除所有惡人標記。

主動:阿克尚進入偽裝狀態,持續2秒,在牆體或草叢附近時可無限持續。在朝著惡人移動時,阿克尚還會獲得80/90/100/110/120移動速度和12%已損失法力值回覆。

偽裝的單位不會被敵人看見,除非有一名敵方英雄在其偵測半徑中。

在偽裝狀態下,阿克尚還會看到通向惡人的蹤跡。

E-驕行蕩寇:

冷卻時間:18/16。5/15/13。5/12秒

法力消耗:70

第一段施放:阿克尚發射一個鉤爪,吸附在命中的第一個地形上。

第二段施放:阿克尚在地形附近擺盪,朝相距最近的敵人進行快速射擊,每次射擊造成30/55/80/105/130(+10%額外AD)物理傷害 。

第三段施放:阿克尚從繩索上蕩下來,並進行次終極射擊 。

與一名敵方英雄或地形產生碰撞,會提前結束擺盪。

參與擊殺敵方英雄後會重新整理這個技能的冷卻時間。

阿克尚會優先射擊被無所不用標記的英雄。

擺盪時,攻擊特效的效能為25%。

R-恩怨相抵:

冷卻時間:100/85/70秒

法力消耗:100法力

阿克尚鎖定一名敵方英雄並開始過載充能他的槍械至多2。5秒,至多可儲存5/6/7顆子彈。

再次施放:阿克尚釋放已儲存的子彈,每顆子彈對命中的首個敵人或建築物至少造成20/25/30(+10%總AD)物理傷害,基於已損失生命值至多提升至(40%總AD+80)物理傷害。

子彈會處決小兵並施加生命偷取。

子彈傷害可從暴擊機率和暴擊傷害中獲益,但效能降低為50%。

從技能介紹中也能看出,這是一位有著極高上限的操作型英雄。W技能可以透過擊殺惡人來複活被該惡人擊殺的隊友,並且有著可無限持續的偽裝效果。R技能可鎖定敵人,配合E技能可在空中打出華麗操作。總體來說,在實戰應用中,阿克尚或許會呈現出你意想不到的效果。

可能有些玩家還不知道,阿克尚的設計師(Jeevun Sidhu)曾設計的英雄中包括卡蜜爾。而阿克尚鉤索機制的靈感來源,也和卡蜜爾有關。

設計師Jeevun Sidhu透露:5年前在對青鋼影進行設計時,就加入了鉤索機制。而阿克尚鉤索的靈感也源自於卡蜜爾。

不過相比較青鋼影直來直去的鉤索,阿克尚可以在空中畫出一條弧線,同時還能自動向敵人進行射擊。

以下是設計師對鉤索機制的測試效果,由於設計師上傳的gif比較模糊,所以大家將就看一下吧:

(確定不是受到蜘蛛俠的啟發?)

那麼對於這位即將登場的新英雄,大家有什麼看法呢?歡迎在評論區留言討論!

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