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從爭鬥到攜手,一張月卡感受魔獸世界聯盟部落“相愛相殺”全過程

在《魔獸世界》的設定中,玩家在建立角色時就需要選擇自己所屬的陣營——聯盟或者部落,這兩個陣營的設定是出於PVP內容的考慮,同時也能結合遊戲的劇情背景故事對陣營下的各個種族進行合理的“分配”。

回顧十多年的《魔獸世界》版本更新歷史,我們不難發現一個有趣的現象——聯盟和部落儘管彼此敵對,爭鬥不斷,但在出現威脅艾澤拉斯的大威脅之時,這兩個陣營又會暫時放下仇恨,組成所謂的“同盟軍”共同抗擊外敵。

目前《魔獸世界》一共有三個版本在同步運營,而不同版本之間的遊戲時間是通用的。我們不妨來看看在這三個版本中,聯盟部落雙方陣營之間的一些微妙關係,如果想要詳細地瞭解這些“歷史”,可以從經典舊世版本的懷舊服開始玩起,一張月卡就能慢慢體驗聯盟部落之間一路走來“相愛相殺”的全過程。

經典舊世版本

在這個版本的前半段中,陣營之間的敵對情緒在劇情上體現得其實並不太明顯,這是因為任務設定的緣故,絕大多數的玩家都是透過任務來了解每個種族和每張地圖上發生的“過去”,整個60年代的任務劇情更像是在向玩家“介紹歷史”。

真正的“陣營敵對”體現最明顯的倒是玩家之間的野外PVP,要知道60年代算是野外PVP最熱鬧的版本之一,即使是到了懷舊服版本,不少伺服器也出現過大規模的野外團戰。

到了希利蘇斯(安其拉)階段之後,聯盟和部落才真正的有了共同努力的目標——那就是促成安其拉的“開門”事件,當時這要求同一伺服器的雙陣營都上繳足夠的物資,才能開啟甲蟲之牆,揭開蟄伏在地底的其拉蟲人和上古之神的邪惡陰謀。

回憶當時的景象,聯盟部落在希利蘇斯各自行色匆匆,彼此擦肩而過也不會多看對方一眼,打起來更是小機率事件,這種短暫的和平一直持續到安其拉神殿的大門開啟。

TBC版本

在這一階段聯盟和部落玩家算是有了真正的“共同敵人”,也就是威脅到艾澤拉斯安全的燃燒軍團。早在黑暗之門的前置任務中我們就瞭解到,聯盟與部落得知在艾澤拉斯大陸上以“卡扎克”為首的燃燒軍團剩餘部隊轉戰“詛咒之地”後,雙方的陣營領袖們經過協商組建了一支以抵抗燃燒軍團入侵為目的的軍隊——遠征軍。玩家角色所代表的正是“遠征軍”的其中一員。

TBC版本中也加入了“中立主城”的概念,在沙塔斯,所有的聯盟部落玩家可以共同相處,彼此看對方不是紅名,也不能互相攻擊,這一設定在後續的各個大版本中也得到了沿用。野外的PVP事件仍然存在,但和60年代相比要少得多了,真正好鬥的玩家通常都會選擇在新增的競技場裡和對手一較高下。

9。1版本

在後來的每個大版本中,玩家們所扮演的“角色”都在發生變化,比如在正式服9。1版本,我們就作為可以在艾澤拉斯和暗影界自由穿梭,並且可以從噬淵安全返回的“噬淵行者”的形象出現。

而這個大版本的聯盟部落陣營之間的關係也變得更為微妙起來,主要是體現在陣營領袖的劇情方面——牛頭人酋長貝恩血蹄和聯盟的陣營領袖們私交甚篤,“致力於促成雙方的和平”。而暗夜精靈的領袖泰蘭德已經化身月夜戰神,誓要為那些在8。0版本火燒泰達希爾事件中中死於非命的暗夜精靈們討回公道,儘管她復仇的目標希爾瓦娜斯早已脫離部落,效忠了典獄長。

在暗影界的主城奧利波斯,我們可以看到雙方的陣營領袖“非常難得”地站在同一個位置,雙方陣營之間的矛盾也不再那麼尖銳,“對立”的感覺減淡了不少,很多玩家也覺得自己和對立陣營玩家之間的隔閡也只限於語言不通和不能組隊了。

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