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為什麼越接近現實的遊戲越不受玩家待見?

在科學界有個說法叫做“恐怖谷效應”,

即一個類人生物或者物體在外觀上越來越接近人類時,人對其的喜好會逐步增加,但當其相似度抵達一個閾值時,這種喜好會瞬間轉變為恐懼。

其實在遊戲圈子裡,這種“恐怖谷效應”同樣也是適用的

,對於遊戲廠商來說,他們肯定是想把自己的遊戲做的越來越逼近現實,但是對於玩家來說,越逼近現實的遊戲同時也意味著其操作的複雜性也會呈幾何係數爆炸上升。

就拿微軟旗下的《模擬飛行》系列來說,為了製作出完美的飛行效果,微軟用3D掃描器完全掃描了飛機身上的每一個細節,還模擬除了空氣如何與1306個飛機表面相互作用,甚至找到了瑞士天氣模型巨頭,透過儲存溫度、風速、溼度、氣壓、雨和雪的資料,對地球的大氣環境進行了精細模擬。

微軟如此用心,那麼玩家會為其買賬嗎?

事實上,除了少部分擁有飛機駕照或者相關飛行經驗的玩家,絕大部分玩家對這款遊戲的評價都是:

“完美!太完美了!但同時無聊!太無聊了!”

由此可見當一款遊戲的真實性達到一定程度時,玩家評價可能會出現兩極分化,甚至一面倒的怨聲載道,這對於遊戲廠商來說絕對是得不償失的。

如今遊戲圈子裡,廠商在做遊戲的時候,通常會把真實性和可玩性兩相權衡,從而達成一個完美的融合。

對此,騰訊就交出了一份完美的答卷,其即將推出的SLG大作《榮耀新三國》作為正統三國ip,

首先在地圖製作上就參考了中國的真實地形,1:1精細還原三國時期的各大關隘險城。

而在資源收集方面,《榮耀新三國》也是力求模擬完美的現實情況,鐵錠、石料、木材以及糧食這些東西只能根據玩家的城建產出,而不能直接透過充值進行購買,以此讓每一位玩家都只能循序漸進,一步一步地積累資源開疆拓土,有效杜絕了氪金玩家霸服的現象。

當然,在確保了真實性之餘,《榮耀新三國》也對遊戲性提出了自己獨特的見解。

在其他SLG手遊中,玩家為了開疆拓土必須要一塊地一塊地相鄰著佔領過去,但是在《榮耀新三國》中卻增加了“官道”的設定,地圖上每一座重城都會被狹長的官道所聯絡,這些官道四通八達,像是蜘蛛網一樣貫穿全國上下,在這些官道上玩家無需佔領也可以行軍,不但大量節省了玩家前期的發展時間,

而且還延伸出了奇襲、堵路等各種新奇玩法!

儘管這款遊戲還沒有正式推出,但筆者完全可以想象,屆時《榮耀新三國》中一定會出現各種了戰爭史上的奇謀再現,比如說敵人大軍壓境,意圖全面封鎖己方聯盟陣地,卻不想己方早已派遣了大軍從官道迅速繞道它州,從敵盟的屁股後面突然出現,把敵人兵力空虛的老窩一鍋端了!

毫不謙虛地說,騰訊這款《榮耀新三國》確實把真實性和可玩性結合地可圈可點,讓人眼前一亮的同時,又不至於落於窠臼。

親愛的各位玩家,你們又是怎麼看的呢?

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