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投資商崩潰,遊戲歷史上壽命最短的遊戲,僅僅只活了一天

在遊戲的世界裡,每天都有新的遊戲登場,也會有遊戲消失,它們有使命,也有壽命,一生的發展也充滿未知的變數,這些遊戲裡有像《魔獸世界》這樣存在十幾年,仍然熠熠生輝的遊戲,有像《怪物彈珠》那樣,反覆實踐也改變不了市場的口味,最後只能遺憾退出,又或是像《QQ音速》一般承載著一代人的青春,最後功成身退的遊戲,這些遊戲即使沒玩過,也聽說過它們的大名,即便走到末路,還會有人懷念一番,而更多小作坊遊戲直到停運的那一天都是悄無聲息,有的甚至只在這個世界上存在過24小時,今天給它們一個留名的機會,讓我們來盤點一下,遊戲史上壽命最短的遊戲。

《突擊風暴2》作為韓國“扛把子”的FPS遊戲,在設計之初,開發商就想借鑑CF的成功之道,在女性角色的設計上加入許多“賣肉”元素,想以此來吸引更多的男性玩家,遊戲於2016年7月6日在韓國公測,遊戲中穿著暴露的女性角色的確信吸引了大批玩家,但因為沒有掌握好賣肉的尺度,而惹上其走向滅亡麻煩。

公測開啟僅僅一週時間,就因角色動作太過“澀情”被勒令整改,在業界引起軒然大波,官方也十分配合地對遊戲進行停服整改,並刪除了兩名過於銷魂的女性角色,這種處理方式引起大量玩家的不滿,隨即便發帖聲討官方,雖然遊戲官方虛心接受了玩家的意見,但無法進一步對遊戲進行整改和發展,最終在7月31日作出停運的決定,《突擊風暴2》從開服到宣佈停服僅用了24天,讓人不禁扼腕嘆息,不過據小道訊息透露,官方似乎有繼續開發《突擊風暴3》的打算。

因為氪金點太多而被噴的遊戲數不勝數,但因為不能氪金,而全額退款給玩家的遊戲僅此一款,2013年末,一款名為《黑暗光年》的手遊在國內開測,測試伺服器異常火爆,甚至還在當時被媒體稱為“黑馬”級大作,2016年團隊攜《黑暗光年》進軍日本市場,於4月13日正式開始運營,這款被國內媒體譽為黑馬的遊戲果然不同凡響,短短一週就在日本一舉成名,拿下“最短命遊戲”桂冠。

原因是遊戲運營幾天後,玩家就發現遊戲在IOS平臺上存在嚴重的BUG,只要玩家進行付費行為,就會導致遊戲閃退,這樣視金錢如糞土的遊戲,實屬業界良心,隨後運營商立刻在推特發表宣告,將會對遊戲進行大幅更新,於是開始停機維護,四天後官方再次發文,直接宣佈遊戲將停止運營,表面上的理由是“遊戲面對日本市場不太成熟”,真實原因則是遊戲官方發現這個BUG根本無法修復,整個過程從開服到停服只用了11天,由於在日本大虧一筆,導致國內的《黑暗光年》也與同年6月關服。

2018年8月13日,本是平凡的一天,只因一則公告,隨即激起千層巨浪,被玩家稱為“中國遊戲史上最黑暗的一天”,在幾天前的“8月8日”這個聽起來非常吉利的日子,玩家們正滿心歡喜地迎接著Wegame版本《怪物獵人:世界》的到來,對他們來說值得慶祝的不僅僅是一款優秀的遊戲上架,更是中國引進海外3A大作的一座里程碑,騰訊史無前例地做到了,中國版比國際版更早發售,伺服器更加穩定,價格也更加實惠,可就是令玩家如此喜聞樂道的事情,在4天19小時後就被無情扼殺。

8月13日Wefame宣佈其平臺上的《怪物獵人:世界》,因“有關部門”接到大量舉報,遊戲的運營資質被取消,將執行下架整改,停止遊戲售賣,於是一箇中國單機史上的偉大嘗試被強行終止,誰也沒想到會是這樣的一個結局,所謂的舉報者是誰,我們不得而知,Wegame頁面那個灰色的“立即購買”或許永遠也不會再亮起,但有了這次差點成功的經驗,使我們相信中國單機遊戲終會迎來春天。

2016年真的是遊戲行業的“災難”,停服的記錄接二連三地被重新整理,前有寧死不給氪金的大哥,後有東窗事發跑路的弟弟,2016年10月15日一款名為《Chaos Saga》由國內遊戲廠商推出的網頁遊戲,在日本鼎鼎大名的DMM平臺開始運營,本遊戲不僅有著100%純正血統“屠龍寶刀,點選就送”的風格,還“借鑑”《最終幻想11》的精髓,不只遊戲中大量的人物和FF11撞臉,就連遊戲內名為“沙地鴕鳥”的坐騎,都和FF系列裡著名的陸行鳥一模一樣。

於是被一位玩家指出該遊戲抄襲《最終幻想11》並且附上兩款遊戲的對比圖,大批《最終幻想》的粉絲進行舉報,遊戲官方當時就慌了,立即關服維護,5個小時後,遊戲官方發出宣告,稱因為諸多原因,遊戲將直接停運,並把玩家充值的錢全額返還,遊戲從開服到關閉只經歷了26個小時,但跟下一款遊戲比起來,它還算得上是比較良心。

如果你玩過《崩壞3》《碧藍航線》《少女前線》等二次元手遊,那你一定不會對《吃雞萌娘》的立繪感到陌生,2018年5月24日《吃雞萌娘》正式開服,這款打著“二次元萌娘”的噱頭,更有著首衝返利400%的豪禮,大批二次元玩家慕名前來,然而進入遊戲後眉頭一皺,發現事情並不簡單,似曾相識的UI介面,熟悉的立繪貼圖,遊戲裡充斥著一股濃烈的“山寨”氣息。

《吃雞萌娘》就像一個大型的素材庫,將多款二次元手遊的人物立繪、遊戲場景複製貼上,甚至連同人創作也不放過,可以說已經把“抄襲”發揮到極致,別人都是打擦邊球,它是打保齡球,以一人之力領會百家精髓,這樣低劣的山寨產品,不僅汙染遊戲市場,更是侮辱玩家的智商,於是玩家們輪番上陣,對開發商進行批判,被抄襲的各家也紛紛去發律師函警告,在各路諸侯的討伐之下,《吃雞萌娘》終於2018年5月25日爆死,享年24個小時。淪為業界笑柄的同時,也創下游戲史上最快的關服記錄,這一記錄也成為這款遊戲在世界上存在過的唯一證明。

每個人都希望自己喜歡的遊戲能夠長久運營下去,奈何遊戲市場總是風雲多變,可能昨天還在更新的遊戲,今天就宣佈停運,當一款遊戲的壽命終結之時,有人遺憾,有人點贊,這都取決於它的存在到底有沒有價值,以上的遊戲,有的涼的遺憾,更多的則是涼的活該,如今的遊戲市場,每年都有無數遊戲上線,打著各種幌子招搖過市,捫心自問,製作不用心,運營不走心,一心只想騙錢,還指望玩家玩得有耐心,老張曾在一家遊戲公司工作過,不少專案開發立項就確定目標,只賺玩家7天的錢,後續的內容根本不考慮投入成本製作,這就是當下遊戲市場的黑暗面,老張只想對這些黑心廠商說,一款真正用心製作的好遊戲,絕對能經得住時間的考驗,我們的真心和付出都只會留給值得的遊戲。

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