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老玩家建議《劍網3緣起》移除浩氣盟、惡人谷?雖有意義但不合理

“你選擇浩氣盟還是惡人谷?”

“去往浩氣盟的路在哪裡?”

“去浩氣盟沒有路,只要你心懷正氣,天下之大,無處不是浩氣盟。”

“那,去往惡人谷的路在哪裡?”“崑崙山外,三生路。”

“這麼簡單?”

“你已受盡苦難,怎好讓你再浪跡天涯、無處為家?”

在現實世界中MMORPG遊戲的數量多到數不勝數,但真正讓玩家沉浸在劇情中擁有代入感的卻屈指可數,而國產經典武俠ip《劍網3》正是其中之一。

而這一點在“陣營系統”的選擇上就有所體現,絕大多數的玩家們並不是單純的像其他遊戲一般哪邊人多就往哪邊擠,而是根據劇情任務中給自己帶來的感受去選擇加入惡人谷、浩氣盟其中之一。

而惡人谷在《劍網3》許多伺服器中普遍人多的原因也是劇情推動的功勞,不少玩家在仔細看完劇情任務後認為惡人谷有些被逼上梁山的味道,而浩氣盟一方則過於迂腐,因此決定踏上三生路終老惡人谷。

而最近在懷舊服《劍網3緣起》中,也有不少玩家開始熱議起陣營系統,不過他們討論的並非是劇情,而是陣營系統有沒有在《劍網3緣起》中存在的必要。

最先開啟這場關於《劍網3緣起》陣營系統話題的老玩家是建議《劍網3緣起》能夠移除掉陣營系統的,他給出了自己的兩點理由。

其一是《劍網3》最開始是沒有陣營的,而在開放陣營後流失了不少玩家,其次陣營系統的存在對於玩家的PVP積極性沒有太大的調動,不如改變為其他模式。

該建議一出就引發了玩家們的熱議,而據風雲粗略統計後發現支援對陣營系統做出改動的和反對的玩家數量幾乎是各佔五成。

支持者認為如今的陣營系統雖然有遊戲故事背景支撐,但本質上《劍網3緣起》還是一個玩家與玩家之間的遊戲,陣營系統在雙方沒有愛恨情仇的基礎上強行讓玩家對立,自然起不到一個帶動玩家PVP意向的作用。

從客觀角度上來講,雖然風雲也認同幫會攻防要比陣營攻防更具有帶動性,但老王、老謝以及惡人谷、浩氣盟早已融入到了《劍網3》的世界觀之中。

更何況官方曾表示《劍網3緣起》並不是某個特定版本的懷舊服,它是《劍網3》一個最好的平行世界,對於許多熱愛陣營背景的玩家們而言,這何嘗又不是他們的青春回憶呢?

因此移除陣營對抗的設定這樣的建議風雲並不是很贊同,不知道各位小夥伴們對此有何看法呢?歡迎在評論區分享你的觀點~

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