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體驗服爆料:諸葛亮削弱,老夫子、馬可、典韋加強!

在6月29日晚上,體驗服將進行一波停機更新,完事後會對諸葛亮、馬可波羅、老夫子、典韋四名英雄做出調整;同時會修復9項BUG;最後體驗服的福利終於是安排上了。

諸葛亮:傷害結構調整

被動衰減機制移除:1s內連續對同一目標造成傷害時,第二發法球只造成20%傷害的設定取消

被動傷害降低:270+45*英雄等級+0。52ap>135+20*英雄等級+0。25ap

三技能新增設定:大招命中後的0。2s內敵人被擊敗,仍可返還80%冷卻

當前版本的諸葛亮可謂是法師一哥,在巔峰賽1350分段以上的高階局中,他有著僅次於馬可波羅的上場率以及高達T0的熱度。並且作為一名老牌英雄,諸葛亮的玩法也是層出不窮,無論是中單位還是打野位均有著極其亮眼的發揮。當然這一切的繁榮景象均與其被動的疊加姿勢,以及傷害觸發機制有著重大聯絡。一個會玩的諸葛亮可透過自身走位、技能的釋放等操作,充分保證被動能打出完美的傷害效果,進而實現收割;而普通諸葛亮玩家就只能一股腦的入場刷被動,全場刮痧了。

不過這一切,都將在體驗服6月29日更新後畫上句號,因為諸葛亮被動的衰減機制取消了,並且其被動每一顆法球的傷害也是大幅下降。這便意味著諸葛亮的操作收益將下降,而無腦入場的收益顯然要增加了不少,如此便讓這名英雄變得更加穩定且容易上手了。本次更新還將諸葛亮大招的返還CD機制,加入了0。2s延遲,如此一來即使是隊友擊殺了敵人,或者回響幹掉了敵人,諸葛亮的大招也依舊會重新整理。

馬可波羅:傷害提升

被動印記觸發層數:10>8

一技能傷害:130+10/lv+0。27ad>130+10/lv+0。3ad

在S24賽季更新中,馬可波羅的技能只能觸發一半法球效果了,這就讓這名英雄自誕生以來便適用的主流玩法受到了很大沖擊,其勝率一度跌至全英雄倒數第二位,僅高於新英雄雲纓,儼然有回到三年前的味道。

於是乎,體驗服本次更新將馬可波羅進行了一波加強,其被動印記觸發的層數由10下降至了8;並且一技能的AD加成又進行了小幅提升。如此便意味著,後期馬可波羅一梭子,便可直接打出真傷被動,配合上本賽季初對於馬可波羅被動傷害的增加,定然能讓這名英雄的輸出能力達到恐怖的水平,對於坦克的威脅程度也將再次提升!物理變真傷,真有你的啊!

老夫子、典韋:技能效果最佳化

老夫子一技能拉回目標後的距離:150>50

典韋三技能使用後與選定目標的距離:200>70

簡而言之就是老夫子能把敵人拽的更近了,典韋開大也會直接跳在敵人臉上,如此便讓這兩名短手英雄得以在近距離對敵方單位造成更大的威脅,按這倆哥們的身手,起碼能多打一兩次普攻吧!

數項BUG修復

修復伽羅二技能沉默丟失、傷害範圍異常、傷害丟失的問題;修復娜可露露一技能的百分比傷害,可以進行吸血的問題;修復王昭君死亡後被動失效的問題。這三項BUG似乎已經存在很久了,姐夫印象裡三四年前娜可露露的一技能吸血比例就有些離譜。

修復李白一技能被西施控制,導致印記錯誤的問題;修復虞姬三技能被西施一技能打斷且移動異常的問題。這兩項BUG均與西施有關,甚至第二項似乎還在KPL春季賽決賽出現過,修復的話便讓西施對於這兩名英雄的威脅程度下降了。

修復楊玉環被動對無視野敵人傷害丟失的問題;修復楊玉環被動可對無視野單位造成傷害的問題。恕我眼拙,這兩項改動完全看不懂,難道是為了防止對無視野單位的傷害丟失,就取消了對無視野單位可造成傷害的設定嗎?

修復盾山二技能偶現被其他技能打團的問題;修復嬴政二技能移速加成異常的問題。又是兩個在KPL春季賽決賽上出現過的英雄,本次更新後會讓他們變得更加穩定。

體驗服福利來了

體驗服玩家登陸、參與對局、達到關鍵段位,均可獲得一定量的面板碎片(達到王者段位可獲得168面板碎片)並且體驗服面板碎片商店每兩週會輪換一次,這顯然是為了鼓勵玩家參與體驗服測試所新增的福利,力度很大,請繼續保持!

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