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《絕地求生:未來之役》A測一手試玩:PUBG未來世界觀下的升級對抗

6月12日,《絕地求生》系列的手遊新作《絕地求生:未來之役》在美國開啟Alpha測試。此前官方上線了一段實機演示PV,新地圖新載具等全新內容看得我蠢蠢欲動,現在終於可以進遊戲裡自己體驗一番了。

1、全新世界觀

《絕地求生:未來之役》與前作最明顯的不同就是世界觀設定了,故事發生在《絕地求生》數十年後,也就是2051年的未來世界。

所以在遊戲中我們可以看到一些更有未來科技感的元素,比較明顯的就是載具車輛了,比起此前常見的“破爛”越野車,這一次看上去是換成了時下最熱門的電動汽車,摩托車也更加炫酷。

除了載具之外,地圖中也加入了一些更有科幻感的場景。

比起前作強調“荒涼感”的主題,《絕地求生:未來之役》的新設定還是讓人眼前一亮的。所以進遊戲之後的第一件事,當然就是找車!

這“特斯拉”開起來的感覺確實是不一樣啊,總感覺更順手一些:

越野車也變得更精緻了:

《絕地求生:未來之役》還加入了公共交通運輸系統,這些“公交車”會按照固定的軌道自動執行,玩家想要搭乘也是可以的。

不過不要像我一樣把自己的車堵在前面哦

2、畫面表現

之前《絕地求生》手遊版雖然整體素質很不錯,但在畫面上還是差了點意思。而這次Krafton特別強調會使用全域性光照渲染來提升畫面表現力,並進一步強化真實感。

從實際體驗來看,《絕地求生:未來之役》的畫面提升主要體現在光影和特效上,大環境的觀感體驗明顯更好。

角色模型的近景細節也做得很不錯,比如皮衣的紋理和反光等等

不過場景建模的精度及紋理表現等,依然稍顯簡陋。

總的來說《絕地求生:未來之役》雖然沒有完全達到媲美端遊的畫面表現,但就手遊而言我認為已經足以令人滿意了。

3、新地圖,新場景

作為戰術競技類FPS,基本玩法在確定之後一般就不會有太大變化了,而最直接能讓玩家感受到新鮮感的,肯定就是新地圖了。

《絕地求生:未來之役》目前只有一張名為 Troi 的新地圖,採用 8x8km規模,有著非常廣闊的區域,屬於溫帶地區,有大量河流、樹木和建築區。其中有幾個需要重點關注的地區——

「EXHIBIT HALL(中心展覽館)」從頂部看有點像靶心,有著寬闊的露天中心,這個地區有不同維度的樓層可以滿足不同風格的玩家,如果你已經確定好了目標,那麼可以快速降落到屋頂上,而如果喜歡隱匿自己的行蹤當一個LYB,也可以降落到下層,利用那裡的防彈玻璃保護自己。

另外,展廳周圍還有許多其他動態功能可供探索。

「商場」也是一個值得關注的區域,這裡有開放的屋頂和廣闊的空間,裡面的每家商店都擁有各自的優勢和劣勢,需要謹慎評估,需要多玩幾次才會更有經驗。

屋頂會是激戰的熱區,不過還是有很多方法可以繞過的,比如可以從外圍攻擊室內的敵人,而如果是在底層的話,蜂窩結構和防彈玻璃會是相當不錯的掩體。

此外,自動手扶梯也是一個相當有趣的場景,可以用來制定不同的戰略。需要注意的是手扶梯是有方向性的,千萬不要搞錯了,否則可能會直接暴露在敵人的槍口下。

「實驗室」區域擁有激烈的圍場和走廊戰。由於結構獨特,想要在這個區域生存下來的話則需要隊友間的配合以及更具創造性的思維。比如“中心區域”是被防彈玻璃包裹著的,只要不出來就絕對是安全的。

最後是「拖車公園」,或者應該說曾經是公園,現在這裡充滿了地堡和子彈,玩家需要透過大量的翻越、潛行和攀爬進行挑戰。當然如果你覺得這裡不太安全的話,也可以藉由跑道盡頭的坡道來擺脫困境。

是不是有種在玩特技摩托的感覺哈哈!

4、戰鬥變化

戰鬥方面比較明顯的變化是加入了可攜帶的掩體裝置,可以在很大程度上提高生存機率。

5、總結

《絕地求生:未來之役》確實是繼承了前作端遊的精髓並加以改進,並帶來了令人耳目一新機制和功能,我已經等不及想要親自到遊戲裡體驗一番了!

關於這款新作大家有什麼看法,也歡迎在評論區留言聊一聊。

本文來自快爆玩家:@Kairi~ 投稿

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