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【體驗服】S24賽季前瞻:10個英雄調整,李白再度加強

【體驗服版本,不代表最終上線數值及設計】

S24賽季10個英雄調整:

馬可波羅:

被動:技能法球傷害衰減至50%;傷害:70(+1*英雄等級)(+0。3Ad) → 40(+4*英雄等級)(+0。5Ad)

一技能:傷害:150(+10/lv)(+0。17Ad) →130(+10/lv)(+0。3Ad);攻擊距離:900→950;增加效果:施放期間可使用大招打斷

大招:傷害:150(+0。17Ad) →150(+25/Lv)(+0。35Ad)

解析:

1、技能法球傷害衰減至50%意指馬可波羅在調整前的常規出裝“末世、閃電匕首、冰痕之握”所能造成的傷害均被減少了一半,對末世影響最大(馬可波羅每發一技能與大招子彈均能觸發末世被動),同時馬可波羅疊滿被動層數後附帶的真實傷害也被調整了成長曲線,前期傷害降低(到10級時的基礎傷害與調整前持平),後期傷害提升,Ad加成提升0。2(Ad加成是指英雄本身的攻擊+靠遊戲內面板、銘文和裝備提升的攻擊)尤其鼓勵調整後的馬可波羅捨棄1-2件防禦裝,多做輸出裝。

2、一技能初始傷害降低20點,Ad加成提升0。13,同樣旨在降低馬可波羅前中期的作戰能力,會導致馬可波羅的發育成型時間變慢,同時旨在讓馬可波羅無法同時出兩件肉裝,至多隻能做一件肉裝,否則會導致傷害不足,團戰作用變低。輸出裝考慮建議:無盡戰刃(被動技能的真實傷害部分可暴擊)。

作為補償,一技能攻擊距離提升了50碼,用一技能消耗敵人時自身會更安全,同時施放一技能期間可使用大招打斷,旨在提升馬可波羅的操作容錯率。此外馬可波羅也可選擇在用一技能打出一半傷害後接上大招,躲避敵人傷害或控制技能的同時將敵人擊殺,進一步提升可操作空間。

3、大招的基礎傷害由固定150點增加至150/175/200點,同時Ad加成提升0。18,旨在鼓勵馬可波羅更多地作為刺客來玩,看準時機用大招進場接暈眩或淨化打出爆炸傷害,而非像調整前以在團戰邊緣用一技能消耗、留二技能拉扯居多,這樣的調整也必將導致新手馬可波羅玩家的猝死率大幅提升,會讓馬可波羅的練習成本大幅提高。

綜合來看,馬可波羅本次的調整主旨為降低馬可波羅的操作容錯率,透過降低馬可波羅的操作下限來提高操作風險,調整前的馬可波羅常規會選擇做兩件肉裝,相比其他射手而言可以少1-2個格子做輸出裝,同時在團戰中打出的傷害還不會輸給其他射手。此次調整便是要改變這種不公平的情況,平衡馬可波羅與其他射手之間的強度,尤其是在S23賽季逐日之弓大幅削弱後,同時影響到了許多射手的拉扯、追擊與撤退能力,馬可波羅間接受益,選取優先順序還再度得到了提升。作為競爭對手,公孫離或將因此成為最強射手。

李信:

被動技能:普攻和二技能命中增加經驗:5→10

二技能:傷害:250(+50/Lv)(+1。0Ad) → 300(+50/Lv)(+1。0Ad)

統御形態:二技能:回覆生命值的物理加成:0。1 → 0。15

狂暴形態:

一技能:蓄力後增加攻速:30(+5/Lv) → 40(+6/Lv)

二技能:生命回覆:25(+5/Lv) → 35(+7/Lv)

解析:

1、4級前普攻和二技能命中增加經驗翻倍提升,同時二技能基礎傷害固定提升50點,旨在提高李信4級前的對線強度與清線能力,讓李信能更快更平穩地過渡到4級。

2、光信二技能回覆生命值的物理加成提升0。05,屬於微型加強,但好在體驗服有對光信的操作手感進行最佳化,外加反甲在新賽季被降溫,光信的強度還是能得到回暖。

3、暗信一技能蓄力後增加的攻速由30/35/40/45/50/55%提升至40/46/52/58/64/70%,同時二技能的生命回覆由25/30/35/40/45/50點提升至35/42/49/56/63/70點,屬於中幅加強,同樣旨在緩解李信在巔峰賽對抗路勝率瀕臨墊底、且在職業賽場也無人問津的窘境。

扁鵲:

二技能:調整:釋放時可自動給範圍內的隊友疊加印記並回復生命值

大招:調整:釋放大招不再清空敵人和隊友的印記層數,可疊加一層印記並重新整理印記時長

被動技能:調整:印記對隊友的治療量只生效扁鵲自身的50%

解析:

使用二技能時無需瞄準隊友,便可讓技能指示器範圍內的隊友自動疊加印記並回復生命值,功能性大幅提升,同時釋放大招不再清空敵人和隊友的印記層數,可疊加一層印記並重新整理印記時長,加強後勢必能讓扁鵲重新活躍於職業賽場。

作為平衡,印記對隊友的治療量只生效扁鵲自身的50%,讓扁鵲的強度不至於超標。

魯班大師:

基礎生命值:3398(+304。2*英雄等級) → 3417(+340。0*英雄等級)

二技能:冷卻時間:7(-0。2/Lv) → 10(-0。2/Lv);增加效果:如果連結存在期間隊友未響應,則返還30%冷卻時間

解析:

1、基礎生命值初始增加19點,滿級共增加520。2點,與調整前相比,到滿級可讓自身坦度得到中幅提升,同時魯班大師被動技能的其中一個效果是“魯班大師的技能在施法或命中目標時會為自己提供1層吸收30(+15%法術加成)加2%最大生命值的傷害的護盾,護盾持續5秒,可疊加4層”,重點在於2%最大生命值加成,即魯班大師後期的生命值越高,所加的護盾也便會越厚。

2、二技能的冷卻時間固定增加3秒,同時增加效果“如果連結存在期間隊友未響應,則返還30%冷卻時間”,旨在降低魯班大師在對線與團戰時保護隊友的能力,會降低魯班大師這方的團隊容錯率,結合第一點的調整來看,屬於降低上限,抬高下限的調整,總體可歸類為平衡調整。

太乙真人:

一技能:傷害:200(+60/Lv)(+0。6Ap)~ 600(+180/Lv)(+1。8Ap) → 200(+60/Lv)(+0。7Ap)~ 600(+180/Lv)(+2。1Ap)

二技能:手感最佳化,原地停留時間減少;控制時長:1 → 0。5

大招:手感最佳化,原地停留時間減少;生效範圍:600 → 800;復活血量:2000(+750/Lv)(+2。0Ap) → 1600(+750/Lv)(+2。0Ap)

解析:

1、一技能傷害提升Ap加成,但基礎傷害並未改變,因此對常規純肉出裝的太乙來說並沒有任何實質加強,僅對中單太乙來說有加強。

此外小黃人並不建議玩輔助太乙像明世隱與蔡文姬單做一件博學者之怒,收益過低。

2、二技能與大招的操作手感均得到最佳化,原地停留時間減少,同時大招的生效範圍還提升了200碼,但代價是二技能的控制時間減少了0。5秒,相當於大幅提升了太乙打出三連控(開一技能蓄力兩秒-進攻-閃現-蓄滿力的一技能炸-開一技能-二技能-未蓄力的炸)的難度,對高手來說屬於降溫多於加強的調整;而大招復活自己與隊友後回覆的血量也降低了400點,調整後會更容易被敵人“守屍”,復活起來後再次被送走。

瀾:二技能:調整:二技能旋轉完成後才可進行強化普攻,同時最佳化普攻後銜接二技能與強化普攻的手感;修復在一些情況下旋轉和強化普攻間隙過長的問題;傷害:220(+30/Lv)(+0。45額外ad)→225(+35/Lv)(+0。45額外ad);強化普攻:30(+10/Lv)(+0。7ad)→35(+15/Lv)(+0。7ad)

解析:

1、“二技能旋轉完成後才可進行強化普攻”,旨在讓瀾無法再打出無限二技能的操作,因為瀾的二技能會旋轉兩圈,調整前可以在旋轉第一圈的時候打出強化普攻,以此來多打一刀,讓二技能多減1秒冷卻時間,該調整將大幅降低瀾的操作上限,讓高分段排位、巔峰與職業比賽的瀾不再成為非禁必選的存在。

2、作為補償,優化了普攻後銜接二技能與強化普攻的手感,並修復了在一些情況下旋轉和強化普攻間隙過長的問題,同時二技能的基礎傷害由220/250/280/310/340/370點提升至225/260/295/330/365/400點,強化普攻的基礎傷害由30/40/50/60/70/80點提升至35/50/65/80/95/110點,屬於很全面的加強,綜合來看,對本就不會“無限二技能”的玩家反而是加強,調整後的瀾對新手會更友好。

莊周:大招:調整:開後後範圍內隊友獲得10%(+5%/Lv)免傷效果 → 開啟後範圍內隊友獲得500(+400/Lv)護盾

解析:

免傷變為護盾有利有弊,屬於平衡調整。

免傷特性:對真實傷害有效,王者榮耀裡擁有真實傷害的英雄有瀾、楊戩、呂布、貂蟬、哪吒、典韋、張良、夏侯惇、老夫子、明世隱與馬可波羅等,同時召喚師技能懲擊和終結也是真實傷害,能最大程度影響到敵人對斬殺線的計算。

護盾特性:護盾會受到物理和法術防禦加成的影響,且護盾存在期間無法被吸血,尤其剋制后羿、玄策、韓信等靠普攻不斷回血的英雄;但護盾會被有真實傷害的英雄和伽羅剋制,因為伽羅的被動技能效果是“普攻與技能傷害將會優先對目標的護盾效果造成一次等額的傷害”,包括英雄技能提供的護盾和裝備提供的護盾。

李白:一技能:冷卻時間:10(-1/Lv) → 8(-0。6/Lv);傷害:300(+50/Lv)(+1。1*額外Ad) → 350(+45/Lv)(+1。1*額外Ad)

解析:

1、一技能的冷卻時間由10/9/8/7/6/5秒調整至8/7。4/6。8/6。2/5。6/5秒,與上一回的調整方案相似,前中期均有降低,點滿技能後保持不變。

2、一技能的傷害由300/350/400/450/500/550點提升至350/395/440/485/530/575點,全期均得到提升,前期提升最多,同時由於李白的一技能共能打出兩段傷害,提升的數值還需翻倍計算。與第一點的調整結合來看,旨在全力提升李白的前期強度。

李白在加強前期的機動性與傷害後,或將晉升至T2的強度,一級拿藍獲得20%技能冷卻縮減後,一技能的冷卻時間將減少至6。4秒,能同時提升李白的機動性、刷野速度及作戰能力,切實能幫助李白更平穩地渡過自己的弱勢期。

相關操作技巧建議:

1、一技能第一段突進的位移距離較近,與閃現位移距離相同;而第二段突進的位移距離較遠。像第一段過不了,但第二段能過的牆至少有12個:

2、可先在草叢用出一技能,再在暴露視野的情況下用第二段位移進入其他草叢後返回原位製造假視野。敵人很可能會以為李白還在暴露視野時進入的草叢,經常能騙出敵人技能並提升蹲草秒人的成功率。

3、影子儘量留在塔下、草叢或隊友身邊。同時用完兩段位移後,安全情況下別急著返回原位,避免被敵人蹲點。

4、平時可用兩段位移加速回城,恢復狀態後返回原位;同時可配合大喬二技能,先用兩段位移進圈,再返回原位。

5、敵人還有控制技能時,得提前用下一段位移或返回原位,因為當時間近5秒,被控住後將無法再使用,很容易身陷困境。

黃忠:被動:每次普攻增加8點攻擊和1。5%暴擊率,炮臺狀態時效果翻倍 → 每次普攻增加12點攻擊和1。5%暴擊率,炮臺狀態時效果翻倍

解析:黃忠的被動技能效果最多能疊加5層,加強後在疊滿狀態下可分別增加20點/40點(炮臺狀態時效果翻倍),屬於小幅加強,對線時可先利用小兵疊滿層數再攻擊英雄,而在反野與清線時常能疊滿層數,如果敵人來抓又很難逃跑的話,可嘗試跟敵人對拼,使用二技能獲得破甲效果與護盾後,只要出幾次暴擊就能反殺。

趙雲:最佳化各技能使用及銜接手感

解析:同時對趙雲的三個技能進行了手感最佳化,讓趙雲在使用技能與進行連招時可以更流暢,經測試,該調整就像狄仁傑最佳化前的大招手感與最佳化後的大招手感對比,將會讓趙雲的排位與巔峰賽勝率同時得到回暖。

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