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【StarLadder RMR】獨聯體第二輪積分賽週日開戰!誰能阻止紅星?

太長不看版

週日22:00 獨聯體第二輪RMR積分賽開戰

誰能阻止紅星?來看看誰是VP的阿喀琉斯之踵

週一清晨BLAST春季決賽落幕,兩支獨聯體戰隊會師決賽,最終紅星奪得冠軍。CS:GO大賽不斷,本週日獨聯體賽區第二輪RMR積分賽開打,強隊悉數登場。

StarLadder

RMR積分賽

紅星、NaVi、VP、黑龍、Entropiq、forZe、Akuma、K23、Nemiga、100PG共10支戰隊參加獨聯體第二輪RMR積分賽,總獎金10萬美元。當然最重要的不是獎金而是積分,第二輪積分上漲25%,而且只有前五支戰隊有積分。也就是說,本輪積分賽將明顯拉開獨聯體賽區積分差距。具體分配如下:

第一名:2000積分

第二名:1875積分

第三名:1750積分

第四名:1625積分

第五名:1500積分

第六至十名:0積分

小組賽分組:

本輪積分賽A組成為死亡之組,世界第一紅星和世界第二NaVi都在A組,還有槍男隊forZe以及首輪積分賽黑馬、備受爭議的Akuma。B組相對好一點,兩隻領頭羊黑龍和VP較為突出。當然在獨聯體人均槍男的環境下,很多對決的勝負都難以猜測。

週日賽程

週日晚22:00比賽開打,首日四場BO3,兩場同開。其實22點場我還挺想看forZe vs Akuma的,首先兩隊實力差不太多,而且也想看Akuma在飽受爭議後表現如何?紅星vs Nemiga的比賽實力相差較大。而1點場肯定推薦焦點戰VP vs 黑龍,豪門對決。

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往年世界最高水平都在歐洲,但從今年起,獨聯體戰隊異軍突起。不僅輪番拿下各大賽冠軍,而且常常佔據過半的四強席位。獨聯體的恐怖進步速度的代表當屬紅星,他們在今年已經拿到4個大賽冠軍和2個大賽亞軍。而玩家們也紛紛表示:誰能阻止紅星?

目前幾支有實力的獨聯體隊伍(本屆比賽是獨聯體區)當屬NaVi和VP,黑龍的機率稍小。其中VP在今年一、二月份的表現非常亮眼,但隨後VP卻好像失去方向,目前沒有再拿到冠軍。到底是什麼原因呢?今天來看看瑟夫怎麼說。

Buster

VP的阿基琉斯之踵

收購了AVANGAR全隊陣容的VP在2020年狀態一落千丈,世界排名一度掉到了39,接著在YEKINDAR加入VP之後,這支獨聯體戰隊突然迎來一波爆發。20年12月底到21年2月的三個月之內連續拿下來Flashpoint2和summit7的兩個大賽冠軍,並且在IEM卡托維茲打入決賽,一度是來到了世界第三。

VP挖到的寶,小將YEKINDAR

不過任何爆發的隊伍都會被人研究,當YEKINDAR的無解突破被人針對導致效率下降後,VP也撞上了新秀牆,在接下來的EPL13賽季,DreamHack春季賽和IEM夏季賽他們都可以打入前八,卻無法更進一步。究其原因,除了神奇突破手YEKINDAR被人針對之外,buster在陣容當中的迷失也有很大的關係。

2019年9月的柏林Major,AVANGAR拿到了亞軍

在這裡我們擷取從2019年8月到2020年1月AVANGAR到VP兩個時期狀態最好的時候,跟2021年狀態開始下滑的階段作比較,來分析buster在隊內位置不適應的現狀。

在19年AVANGAR狀態最好的時候,當時的哈薩克隊招入了AdreN,形成了雙突破雙斷後和一工具人的打法。當時Qikert和buster擔任雙突破,adreN和Jame分兩點斷後,然後sanji麼,大家懂的,哆啦A夢的口袋。在那個時候,buster並沒有其他的工作,只是一心一意地打突破,當時他的突破佔比在隊內達到了25%,突破成功率也有48%將近50%。

不過在YEKINDAR加入隊伍之後,VP大幅度改變了他們的進攻打法,因為YEKINDAR瘋狗式的打法,一人的突破佔比將近全隊的40%,所以VP也由雙突破改為了單突破(後面一篇文章會介紹隊伍的進攻打法,有更詳細的介紹)。Qikert會跟在YEKINDAR後面作為第二突破(但比重很小)和補槍,此時隊伍依然有著大家熟悉的“Jame time”和哆啦A夢的口袋,那麼問題來了,不用打突破的buster在幹嘛呢?

此時的哈薩克人在隊內徹底迷失了自我,在沒有突破進攻可打的情況下,buster對戰場的理解並不理想,此時的他輔助比不過sanji,斷後又有Jame,更何況buster的殘局能力一塌糊塗,這也直接導致他的rating從當時的1。11下降到了1。01,狂跌了9%。更可怕的是,不用再擔任突破位置的選手一般來說會做更多道具投擲的工作,可buster位置後移之後的道具傷害量從每圖的138下降到了120,閃光彈助攻也從每回合0。7次下降到每回合0。62次,每回合致盲對手時間從1。37s下降到了1。1s。這還是跟以前的他在擔任不同的隊內角色做出的對比,考慮到實際他頂替的是之前adreN的角色,這個下滑的速度甚至更加可怕,我們可以用一個表格來進行對比:

不難發現,buster在離開了突破位之後,不僅輸出大幅度下降,就連之前做的不多的輔助工作都做不好了。更不要說能夠頂上離隊的阿德人的空缺,而且跟阿德人相比,buster在這個位置上最致命的缺陷就是比賽的經驗和局中對中後期的判斷的不足,這一點在1v1的殘局勝率上體現的淋漓盡致:buster在換位置後1v1的殘局數量上升了20%左右,但勝率卻從52。8%下降到了46。7%,甚至還不到一半。

很多玩家可能對1v1的殘局勝率沒有什麼概念,這裡我們選取了其他隊伍當中位置角色和殘局數量buster相近的一些選手作為比較:在IEM夏季賽爆發之前misutaaa就有70。3%的勝率,在heroic存在感相對低一點的sjuush有66。7%,就連被大家詬病到下放的ztr在NIP時期都有68。2%,更不要說1v1的神perfecto高達82。15%的恐怖資料了,即使跟buster的前輩adreN相比,在adreN離隊之前他在這個位置上交出的資料是65。7%。

Buster對比賽閱讀能力的缺失在IEM夏季賽上面對ZywOo的1v1殘局可見一斑,當時他拿著雷包,在沒有任何資訊的情況下既不下包,也不去收集資訊,只是呆呆地站在包點等,直到ZywOo摸到近點將他拿下。

所以現在的buster在VP已經迷失了自我,不僅浪費了他超高的瞄準天賦,還在自己不舒服的位置上消磨自信,跟他有著相同情況的上一位選手就是OG的ISSAA,同樣打的不需要過多道具輔助的補槍位,卻打不出任何輸出,最後避免不了失業的命運。另一個典型案例是flamie,炎帝在位置掙扎的後期一度轉型第二輔助和副狙,但這也造成了Navi進攻端火力的不足,慘遭被換。而相對成功的案例就是chrisJ,荷蘭老將在隊內是塊磚,哪缺往哪搬,但是他有一定的指揮能力還有一手副狙的絕活,這都是buster所不具備的。

所以擺在buster面前的難題是雙向的,VP現在並不需要他這一型別的選手,他也不能在這個位置上揮霍青春。也許換人是對雙方來說都好的選擇,不然需要隊內五個人作出妥協,到底結果如何,馬上第二次RMR積分賽就開始了,這可能是雙方觀察的最後機會,留給他們的時間都已經不多了。

本期話題:你們覺得本屆獨聯體RMR誰會奪冠?

閱遍公號有點飄,

老少爺們加星標。

你一標啊我一標,

誰也沒有GO哥彪。

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”,我們就是異父異母的兄弟!

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