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回合制遊戲捲土重來,打破夢幻西遊傳統玩法,開闢回合新潮流

曾經80後的遊戲主場就是小霸王,各種街機,而00後的遊戲主場基本都是手遊,像王者榮耀,吃雞等各種方便便捷的手遊,那麼像我們90後的遊戲主場就多了,不論是80後常玩的小霸王還是00後常玩的手遊,咱們90後基本全部玩過!

作為一個90後,其實有幾款遊戲是貫穿了我整個童年,其中讓我印象深刻乃至我現在都還在玩的就是夢幻西遊,這款遊戲可以說是代表了一整個型別的遊戲,那就是回合制!

回合制網遊要溯源的話,還得說到《石器時代》這款遊戲了,當年這款遊戲可以說是真正意義上的國內第一款回合制網遊,在2000年上線的時候,這種遊戲模式讓人耳目一新,掀起了一波回合制的熱潮,而後網易立馬退出了《大話西遊》,這款遊戲比《夢幻西遊》更早,但是效果卻沒有《夢幻西遊》那麼經典,在《大話西遊》出現不久後,網易緊接著退出了第二款回合制網遊《夢幻西遊》!

不過夢幻西遊早期依靠點卡模式賺了不少的錢,但是也正是因為點卡模式,擋住了夢幻西遊前進的腳步,在網路剛普及的那個年代,點卡收費模式攔住了不少玩家的腳步,不少貧民玩家因為點卡收費模式望而卻步,但是隨著《問道》的上線,回合制遊戲才真正的進入大家的視野,因為《問道》是真正意義上一款遊戲免費,道具收費的遊戲,正是因為《問道》沒有門檻的玩法,讓回合制大受歡迎,在2006年到2008年,這兩年問道的人氣一度碾壓《夢幻西遊》,把回合制推向了高潮!

不過《夢幻西遊》和《問道》同為回合制遊戲,但是由於遊戲背景不一樣,所以玩法上還是有著很大的區別的,但是在核心玩法上,關於“回合制”這三個字,他們的玩法還是如出一轍,都是最多5人組隊,然後進行幫戰,服戰等等,簡而言之,在回合制這三個字上,他們本質上都還是一樣的,玩久了,難免覺得枯燥乏味,那如果對回合制進行一些創新改良會不會不一樣呢?

《夢幻新誅仙》就是這樣一款遊戲,雖然也是回合制,但是他在傳統回合制上進行了大量的創新,讓回合制不侷限於傳統的玩法,很多人對於回合制的印象還停留在你打我一下,我打你一下的這種玩法,枯燥且乏味,而《夢幻新誅仙》的回合制則充滿策略和趣味性!

在《夢幻新誅仙》裡,簡單粗暴的移除了頭像框,稱號等屬性道具,只求遊戲數值平衡,打破傳統回合制的套路,另外傳統回合制最大的弊病就是畫質模糊,而在《夢幻新誅仙》裡,不論是遊戲畫質,還是人物建模都是十分精細,不論從什麼角度觀看都是非常的舒服,另外在傳統的回合制戰鬥中,加入了新的元素,比如陣法變位,空間遮擋,還有組合元素等,讓回合制不在簡單枯燥,不再是簡單的比拼數值,而是需要策略燒腦!

簡而言之,雖然是回合制,但是《夢幻新誅仙》的回合制絕對會打破你對傳統回合制的看法,站樁輸出,比拼數值已成為過去,策略回合制才是真正的回合制!

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