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魔獸世界:TBC新手防戰拉不住怪?掌握這幾點,快速成為合格的MT

戰士一直是魔獸世界中玩家人數最多的職業之一,由於TBC版本DPS戰士的地位直線下降,再加上近戰DPS在P1階段的處境堪憂,所以很多玩家為了打副本便不得不轉成防戰。如果是60級升上來的老防戰還好,如果是新手防戰的話就會非常鬱悶。

防戰拉不住怪?

雖然魔獸世界TBC版本懷舊服是一個老舊版本,但是並不是每個玩家都精通早期版本的職業機制,甚至不少玩家去網上找了一個天賦,點上之後就揹著盾牌下副本了,最終結果就是要麼感覺自己太脆,進去就被秒了,要麼就是感覺自己拉不住怪,DPS職業頻繁OT。

其實TBC版本防戰的機制並不難,任何一個玩家都能快速上手,只需要在副本中掌握以下幾點就完全可以成為一名合格的MT。

1,不要衝鋒開怪

戰士的招牌技能就是衝鋒,這也是很多玩家選擇戰士最重要的原因。不過在魔獸世界早期版本中防戰衝鋒開怪並不是一種好的選擇。

在普通難度的副本中防戰衝鋒過去聚怪,然後踩一腳雷霆並沒有任何問題,但是在英雄難度的副本中,由於小怪傷害非常高,所以一不小心就有可能直接被秒掉。即便是沒有被秒掉,衝鋒獲取的那點怒氣也需要用在防禦技能上,結果就是DPS一打就OT。

2,怒氣不夠用怎麼辦?

防戰的戰鬥資源就是怒氣,獲取怒氣的方式有兩種,一種是打別人,一種是捱打。很多新手防戰都會出現怒氣不夠用的情況,其實根本原因就是對職業機制的理解不足。

防戰每一種技能獲取的仇恨值都是不同的,具體優先順序:復仇>盾牌猛擊>毀滅打擊>英勇打擊>順劈斬。

以毀滅打擊為例,由於這個技能附帶破甲效果,所以很多新手玩家會無腦打毀滅打擊,其實毀滅打擊每一次獲取的仇恨值是不同的。

毀滅打擊的破甲效果一共可以疊加五層,在五層以下的時候毀滅打擊的仇恨值=傷害效果+100點固定仇恨+301點破甲仇恨,但是在達到五層之後,毀滅打擊的仇恨值就只剩下傷害效果+100點固定仇恨了,因此無腦毀滅打擊並不是一種好的選擇。

雖然對於新手玩家來說沒有必要那麼精算的計算出每一點怒氣和仇恨的換算率,但是至少應該知道每種技能的仇恨機制是什麼。

另外,雷霆一擊看似是一個非常好的群拉技能,但是這個技能的仇恨係數是非常低的,具體數值是傷害值*1。75,這個技能最大的價值可以降低怪物的攻擊速度。這也意味著在群拉的時候一直踩雷霆是沒有太大意義的。

3,不要亂切姿態

戰士切姿態的動作非常帥氣,並且個別技能也需要對應的姿態才能使用,然而頻繁的切姿態會讓防戰得不償失。

前文提到防戰的資源就是怒氣,而切姿態會導致怒氣丟失,即便是點了姿態掌握天賦,也只能保留15點姿態,因此在切姿態的時候一定要看自身怒氣情況,用個怒氣監控外掛就可以解決。

4,冷門技能的價值

很多新手防戰的技能欄裡只有毀滅打擊,盾牌猛擊以及復仇這些技能,其實防戰有一些看似冷門的技能,其實效果是非常好的。

比如繳械這個技能,很多新手玩家都不會拖入技能欄,但是這個技能在面對一些強大小怪的時候是非常好用的,甚至可以救防戰一命。再比如攔截這個技能,有的新手防戰使用頻率很低,然而TBC版本的機制改動之後,只需要對著小怪按攔截就可以直接援護到小怪目標那裡,無論是救隊友,還是走位都非常好用。

5,能打就打,能跑就跑

新手玩家往往認為防戰的職業就是拉怪,拿著盾扛著怪打,然而問題在於現階段小怪的傷害都非常高,1個怪比較輕鬆,2個怪就要開技能,3個怪基本就躺下了,因此在副本中一定要本著“能打就打,能跑就跑”的準則。只要仇恨不亂,一個刺耳怒吼掛上去就可以風箏了。如果有法師在場的話,那麼聚怪之後站在法師側前方,把距離法師太近的怪嘲諷回暴風雪區域,然後打“666”就可以了。

6,技能早用早CD

防戰的小減傷只有盾牌格擋和法術反射,而大減傷的盾牆CD太長導致很多玩家不捨得用,其實像盾牆和破釜這種技能並沒有必要刻意保留CD,往往越留越久,最後一次副本打完了,期間倒下很多次,結果盾牆和破釜卻沒用過。

在團本中盾牆和破釜還有保留在價值,在五人本中一旦出現危機,就直接開啟技能,並且在群嘲的同時也應該順便開啟破釜。

說白了,防戰這個職業本身並不難,難點在於玩家對這個職業的理解和臨場的應變能力,俗話說熟能生巧,副本打的多了,也就感覺越來越簡單了。

當然,TBC版本就是這樣,DPS只要想OT,任何坦克都是拉不住的,但是如果在副本中治療都能OT,那麼就完全是坦克玩家的問題了。

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