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王者榮耀:新賽季版本調整解析,五大注意點你都知道了嗎?

新賽季在23號已經更新了,小夥伴們是不是都迫不及待地開啟了新賽季的征程了呢?在23號更新當天,我就給大家出了一期英雄調整內容的解析,除了英雄調整外,版本調整內容也尤為重要,今天這期內容就帶大家瞭解一下新賽季的版本調整內容。

一、風暴龍王大改

風暴龍王最初的設定就是為了終結膀胱局問題的,但隨著版本的調整和風暴龍王的屬性調整,風暴龍王對於膀胱局來說,起不到決定性的作用,而且對於逆風的玩家來說,起到的幫助也比較有限,這顯然不符合風暴龍王的設定,本次調整將使得風暴龍王的設定更加清晰。

風暴龍王機制更新

新版本的風暴龍王從固定位置的固定buff調整成了隨機位置的相對固定buff,比賽時間到達20分鐘的節點,風暴龍王將會在暴君和主宰的出生點隨機重新整理。

新版本的風暴龍王會繼承來自暴君和主宰的全套buff效果,也就是說除了獲得原來擊殺風暴龍王獲得的效果,英雄還會繼承本局暴君的增益效果。另外,三路的主宰先鋒也將獲得之前主宰先鋒所附帶的增益效果,即風暴先鋒。

風暴先鋒新增干擾效果

這一點是風暴先鋒最恐怖的效果,風暴先鋒在面對到每座防禦塔都會進行一次強力的蓄力攻擊,可以沉默防禦塔3秒的時間,而且風暴先鋒蓄力期間,獲得霸體效果,無法被打斷。

風暴先鋒附帶的干擾效果,將會極大的加快雙方對防禦塔的推進速度,無論是對於逆風的一方,還是順風的一方,幫助都是很大的,風暴龍王的獲取變得十分重要。

風暴龍王增益效果調整

風暴先鋒的出現,讓獲取方的推進速度會加快不少,為了防止風暴龍王過於強勢,本次調整對風暴龍王的感電效果和雷電庇佑進行數值下調,感電效果從對英雄單位造成3。5%最大生命值的傷害調整為對英雄單位造成2。0%最大生命值的傷害,雷電庇佑的脫戰後獲得20%生命值的永久護盾調整為脫戰後獲得15%生命值的永久護盾,此外,風暴先鋒的成長屬性也進行了調整,保證風暴先鋒的整體強度略高於超級兵。

感電效果和雷電庇佑的屬性下調,相比於風暴先鋒所帶來的增益來說,完全可以接受。新版本的風暴龍王將成為雙方的必爭資源。

二、巡守利斧&巨人之握再改

巡守利斧在經過上個版本的調整後,巡守利斧的強度有些過高了,特別是當坦邊英雄裝備後,被動帶來的增益讓部分坦邊英雄在線上的強度高上不少。

本次調整將巡守利斧和巨人之握的最大層數進行了上調,但對被動的計算邏輯進行了更改,前中期的巡守利斧和巨人之握提供的傷害變低了不少,之前很火的雙燒流強度自然也會降低一些,巡守利斧和巨人之握基本限制在了打野位身上。

三、痛苦面具&反傷刺甲降溫

痛苦面具疊加層數減少

痛苦面具的傷害頻率從0。4s一次調整成了0。5s一次,也就是說相較於改動前,痛苦面具的疊加層數降低了一層,這對於一些較為依賴痛苦面具的英雄來說會很難受,前中期的強度會下降一些。

反傷刺甲觸發機制調整

反傷刺甲的觸發機制從2s內受到的物理傷害超過20%的最大生命調整成了2秒內受到的物理傷害超過1000+10%的最大生命。

簡單理解就是觸發成本變高了,特別是刺客類的英雄,想要觸發反傷刺甲就需要受到更多的傷害,變相地提高了刺客切C的成本。

四、視野之靈&輔助演算法調整

機制調整

視野之靈位置固定在野區草叢,提供視野,靠近紅區的視野之靈會固定在紅區靠下的草叢,靠近藍區的視野之靈會固定在藍buff處的草叢提供視野。

可見性調整

同時視野之靈可見性被調整,雙方可見,視野之靈可被摧毀。

調整後的視野之靈,對於防守方來說,肯定是很難受的,因為上個版本很多的翻盤局,都是因為視野之靈提前探知視野打出的。

助攻演算法調整

新的助攻計算方法在原有助攻演算法的基礎上加上了觸發關鍵高光後的金幣激勵,更新後的助攻演算法更加考慮貢獻度,讓每一個擊殺的重要參與者都能獲得一個不錯的收益。

具體的激勵包高光:

五、兵線收益調整

當然,為了避免團戰的頻繁爆發導致的收益過高問題,本次調整還將兵線的經濟成長進行了調整,兵線在10分鐘經濟成長為初始的150%調整為兵線在10分鐘經濟成長為初始的145%,降低了線上的經濟收益,新版本更加需要打團戰了。

以上就是本期的全部內容啦,大家對於新版本有什麼看法呢?歡迎大家留言評論!

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