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王者榮耀:妲己安琪拉正式廢了,新賽季將無法蹲人,排位賽規則大改,小兵新增變身技能!

天美又是釋出了預熱李逍遙的影片,這款面板的排面甚至比得上瑤瑤公主曾經那款面板,由於端午節還有一款面板會上線,估計今天就會爆料李逍遙的特效,如果有爆料老王將明天第一時間來和大家聊聊。

展示動畫背景音樂也已經確定,最終無數老玩家情懷的《蝶戀》並沒有入選,入選的是更契合展示動畫的《勢如破竹》。

既然面板特效還未爆料,那麼今天老王繼續來和大家講講新賽季的改動,兄弟們記好筆記。

兵線調整

1.兵線成長最佳化

相信大家都知道後期小兵的傷害非常高,策劃在新賽季將兵線的輸出成長由純攻擊力成長調整為攻速+攻擊力的成長,避免大家被小兵一擊秒殺,但實際輸出還是一樣,比如之前打一下的傷害與時間,分攤為三下。(具體以實際數值為準)

2.20分鐘後的兵線升級

策劃表示小兵在進入20分鐘決戰階段後,小兵的體型會略微變大,並表現出明顯更高的“攻速”,移動時也會採用“衝鋒姿態”,大家可以更直觀感受到兵線的成長,以及風暴龍王誕生之時決戰階段的緊張氛圍。

不過老王在體驗服的訓練營試了一下發現並沒有任何變化,後續老王測出來了再給大家分享。

3.炮車最佳化

可能很多兄弟都不知道,炮車受到來自防禦塔的攻擊時會有額外減傷,並且攻擊防禦塔時會有更高的傷害,因此新版炮車在攻擊與被攻擊時都有全新的表現方式,讓大家更好了解這個機制。

血包最佳化

血包有了小小的最佳化,無論自身是否滿血滿藍,一律可以吃掉敵方的血包(無藍條英雄狂喜),而自家血包則是非滿情況下才可以吃。

草叢調整

1.草叢最佳化

這一次草叢整體的最佳化也是稍微解決“我應該在草裡,不應該在草外”的問題,首先優化了草叢邊緣底部的清晰度。

同時去除了多餘無法隱藏我們視野的雜草,更容易判斷草叢的進出。

並且降低草叢高度,減少對英雄們的遮擋。(魯班:我並沒有這種煩惱)

2.視野底層邏輯最佳化

發育路與對抗路的草叢優化了視野網格,簡單來說,就是兩塊草會最佳化成一樣的長度,擁有更好的對稱性。

3.草叢視野變化

在種種最佳化之後,草叢的視野也發生了變化,以前我們可以在草叢邊緣移動,以便達到所蹲位置的最近距離,最佳化之後只要出草一點點便會漏視野,最受影響的就是上面這兩個地方的草叢,靠近塔防禦立刻顯形。

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