線權,即
兵線的控制權
,能選擇推線還是控線的權利。
很多玩家都知道
對線期
線權的作用,即:
1。 運營兵線帶來經驗和經濟優勢
2。 提前回家帶來裝備和狀態領先
3。 支援遊走的時間優勢
4。 提前去大小龍資源站位的優勢
5。 視野優勢
6。 轉線推塔節奏優勢
然而我想討論的是大家很容易忽略的一點:
中期中路線權對快速終結比賽的重要性
舉個例子:
假設我們是紅色方女槍。雙方互推中一塔,我們在推了下路一塔後換到中路。
· 現在小龍還要20s就要重新整理,我們可以做什麼?
比較推薦的是
推中路兵線
,隨後幫隊友
打小龍
。
曙光和女槍兩個人推線比厄斐琉斯一個人快,由於藍色方掉了中一塔,兵線會往藍色方走。
藍色方扎克和錘石有做視野的意識,在小龍區附近徘徊。之後會發生什麼呢?
女槍曙光在推完兵線後向小龍區靠近,佔據位置優勢,並且能把剛剛錘石和扎克做的視野都排掉。
此時藍色方肯定會留人在中路收兵線,不然這波兵的經驗經濟都會被浪費掉。那在小龍區這波就是三打四,紅色方佔據人數優勢,可以選擇直接打小龍,或者曙光艾克先手開團皆可,局勢上佔據領先。
· 紅色方怎麼拿到的線權?
在上面的例子中,其實主要原因是
人多
。我們遊戲中遇到的其他的可能的因素是:
① 我早到,我就能推線
② 我當前戰鬥力比你高,我就能推你線
③ 我把你殺了,然後把你線推了
· 紅色方推這波線帶來了什麼受益?
①
提供視野
:藍色方不得不派人收中路兵線。這波兵線能提供對面收線的人(厄斐琉斯)的視野,得知對方在小龍區少人。而對面沒有兵線來觀察我們的位置,我們可以在河道抱團安全做視野,對面很難發現我們的動向,做眼的時候也需要小心我們沒出現在視野中的人。
②
防守優勢
:即使這波藍色方神級發揮三打四團滅了我們,但是由於我方中路兵線已經抵達藍色方中二塔,對面下一波兵抵達我方中一塔需要30多秒,可以
減緩
他們的
推塔節奏
。
③
節奏優勢
:我們能利用對方守線的時間差,拿到節奏優勢。
率先啟動
,選擇點亮視野、抱團蹲人、轉線推塔或者拿小龍等行動。
· 推線這麼有用,但我一推線就被抓怎麼辦?
假設紅色方打完了龍,可以預見藍色方野輔會往中路靠。如果紅色方下路組還繼續推線的話很可能會被抓。這時候應該幹嘛?
①
反野
:可以選擇進入藍色方無人防守的上半野區,刷掉一兩組野怪並且做視野
②
遊走
:隨後如果隊友來中路,對面在中路防守的話可以選擇gank上路
③
推塔
:隊友來中路,對面中路防守的人不多的話可以選擇4人抱團推中塔
④
確認安全後回中路
:如果隊友沒來中路,則可以去沒人的野區晃悠一圈做點事情,等下一波兵線來了之後回中路繼續推線
在中期中路線權能給我們帶來上述
視野優勢
、
防守優勢
和
節奏優勢
,加快比賽節奏儘快終結遊戲。但是需要
時刻注意對面位置
,防止推線過深而被抓。
下次在中期轉線運營的時候,給中路兵線一點尊重吧~
眾所周知,職業選手和普通玩家玩的是兩個遊戲。
到了後期,有些極限情況下擁有線權還能防止對面拆家。讓我們回憶一下2018年春季賽半決賽的精彩片段:
半決賽第一場,RNG打贏一波團戰,沒有一波推掉IG的基地,反而被Duke納爾tp反推。是RNG推塔不夠果斷嗎?
肯定不是。
讓我們看看在等隊友復活的時候寧王在幹嘛:
寧王去中路把兵線清了,讓RNG沒有兵線進塔。我們都知道,附近沒有小兵時,
防禦塔所受物理和魔法傷害減免66.66%
。這波對兵線的操作成功拖到隊友復活,最終完成翻盤。
當然這種對兵線的利用對我們排位玩家而言可遇而不可求,但我們可以學習這種利用兵線的意識,四兩撥千斤地取得遊戲節奏的優勢。
我發現很多玩家都專注于思考“苦練哪個英雄能夠快速上分?”“如何在XX段位打出節奏帶領隊友走向勝利?”
其實一旦對這個遊戲的
基礎機制
和
運營思路
有一些瞭解,不管練習什麼英雄都可以上分。希望本文對大家有用。
· 啥?你不想上分,你只想快樂?
那沒事了。