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扁鵲加強勝率暴漲,搞懂大招新規則,七秒炸十層毒,傷害治療翻倍

大家好我是指尖,正式服的扁鵲進行了一次調整,在上線前夕還對其進行了一次加強,至此扁鵲這個英雄真的是崛起了,全分段到頂端局,勝率都漲了4-5個百分點,這是非常可怕的事情,那麼你知道扁鵲到底因著什麼而崛起的嗎?

2技能釋放技能期間,範圍內的隊友會直接受到治療效果,而不是像以前一樣,必須把技能丟在隊友身上才能觸發治療,所以沒有了當年那種糾結的感覺,對於完美主義者簡直是完美的加強。

這樣,在放心輸出的同時還能給隊友血量的補償,怎麼能說這次加強毫無效果呢?之前體驗服調整的時候我曾說過,這根本不是加強,但是別忘了,那時候給隊友的印記治療效果只有40%,如今上線前夕加強到了70%,那效果肯定不能同日而語。

另外關於大招的調整,釋放大招不會清除印記效果,且可以重新重新整理印記時長,很多人比較不理解,這裡詳細跟大家說說。

第一次調整的時候,大招還增加了幾秒的冷卻,那時候真的是反向加強的操作,但是後來將大招冷卻回撥到了正式服一致,那麼配合印記的調整效果可就不同了。

大招印記的機制解讀

實際上,調整之前的大招在使用後也是可以保留印記的治療或者毒層效果的,同樣大招也可以為敵人增加一層印記,以及重新整理毒層持續時間,但是後續體驗服的調整將印記表現出來,但是取消了重新整理毒層和疊加毒層的機制,現在的效果都是後期加上的。

那麼毒層標識在頭上,和以前隱藏的毒層有什麼區別呢?

這裡大家要知道一點,毒層的傷害/治療效果,和頭上的印記數量是不一樣的,之前的版本毒層只體現在治療和傷害上,對於你的2次大招來說,只能讓被動的持續時間被重新整理,舉個栗子,你的隊友頭上五層印記被引爆,接下來的七秒會繼續有一個印記的治療,如果五層印記持續期間你再次使用大招,那麼會根據你頭上的印記數量而產生傷害或者治療量。

說白了,

你的印記傷害和治療,不會影響下一個大招的傷害或者治療量,能夠影響的是頭上的印記層數。

而在調整後,五層引爆毒,如果期間再次使用大招,打出的傷害和治療都是五層,兩者的效果不可同日而語。

那麼問題來了,連續炸兩次滿毒層,需要什麼條件呢?

扁鵲的大招滿級是12秒冷卻,如果是滿冷卻的狀態,大招是7。2秒,而毒層最多能持續7秒,所以條件很清晰,大招第一次引爆之後,如果只等著第二個大招,是連線不上的,所以在七秒內,你至少要用普攻或者技能再攻擊目標一次,重新重新整理毒層的持續時間,那麼第二個大招就能炸出全額的傷害和治療效果。

所以,與其說是2技能的印記讓扁鵲變強,倒不如說大招的機制給了他更多的可能性,如果掌握了這個機制,傷害量、奶量都會有非常大的提升。

而出裝也建議大家以堆冷卻為主,因為你冷卻長,可能會導致第二個大招斷層,那就需要重新疊毒了。

總結:扁鵲因為23技能的機制調整真的變強了好多,但雖然他的強度提升了,依然難達到一線的法師水平,短腿無位移,無控制的問題依然在,只是說特定陣容下,或許比其他的英雄更好用哦。

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