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三國殺:​社​死現場,渣權到底是先殺再製衡還是先制衡再殺,太難了 ​

對於渣權,我們實在是熟悉得不能再熟悉了。打從三國殺第一次亮相開始,我們的孫王子就是那個夜空中最亮的仔,雖然只有一個技能,但已足夠單挑三國殺裡的各路眾神,只因這個技能掌握了一項行走三國殺江湖的黑科技“

制衡

”。

手牌一換一,不僅僅是廢牌置換這樣簡單,“

制衡

”所帶給孫權的是如同重生一樣的魔力,使其擁有了超強的過牌量。優秀的過牌量代表什麼呢?代表著你在手牌充足的情況下擁有更多核心手牌的能力,代表著你可以擁有更加關鍵的二次打擊能力,還代表著你在危急時刻快速恢復的自愈能力。可以說“

制衡

”是提升自己廢牌利用率的第一神技,在攻防兩端都十分突出。技能設定極其平衡,像極了在三國中縱橫捭闔,遊走在其餘兩國之間適時而動的東吳,這很孫權!

不偏科的孫權,擁有這樣優秀的技能自然是使其獲得了1對1單挑的絕對實力,成為三國殺元老中經久不衰的最成功主公之一。

而隨著武將強度和速度不斷提升,“

制衡

”能力似乎變得不再那麼強悍,因此“界孫權”應運而生,“

制衡

”的革新給渣權帶來的簡直是悟空變身超級賽亞人一般的提升,別看只是多了一張牌,卻在關鍵時刻擁有了強於常人數倍的威力,甚至小鋒在多年的戰鬥中一直認為“界孫權”似乎都有些超模了!

不管孫權如何變化,有一個問題一直也是被眾多殺友所問起:“到底是先殺再製衡還是先制衡再殺?”其實回答好這個問題確實不太容易,在沒有連弩的情況下,如何更加高效地利用好孫權唯一一次出殺的機會給敵人造成更大打擊,這需要長期在殺場戰鬥中積累經驗,畢竟“

制衡

”是可以幫你找到更關鍵的核心牌組。在出殺之前制衡一次讓你獲得【拆】、【牽】或者更加鋒利的【酒】也許就是完全不一樣的結果。但如果過度追求大量的過牌,也許帶來的就是無【殺】可出的結局。

在這一點上,界孫權尤為突出,因為要想實現更高的過牌量,勢必要犧牲保留核心牌組的機會,必須全部貢獻才能多換一張,當然換來的是什麼樣具有不確定性,如果人品不行,被牌堆制裁也是經常發生的事。小鋒也曾見過摸一大把牌一張不出然後換來一手桃兒坐著看畫的玩家,這個氣啊!

所以孫權在摸完牌後有牌先出這是基本原則,尤其是那些錦囊牌,適時的都要放出去,至於【殺】嘛,這還是要分情況而定,尤其在對方殘血快要瀕死的狀態下,關鍵時刻有殺還是先殺的好,也許你這一刀就能改變整個戰局,錯過了這個機會制衡不出【殺】來,那勢必就是遺臭萬年了。況且要是收了個反賊,拿完三張再製衡,豈不更加快樂。當然如果你手中有大量出不去的手牌,先制衡一次也不失為上策,畢竟五張以上再換不出個殺那你可以去算算命了,換回來的牌興許還能摸個【酒】或者搞走對方一個【桃】,到時再殺豈不美哉?

三國殺打到最後其實多少都是有點賭注的性質,不過臨時發揮的前期經驗也很重要,依據場上形勢做出不同的判斷,這才是玩兒渣權的快樂所在。不知螢幕前的您各位對這個問題是如何理解的呢?小鋒也歡迎和您在下方一起討論。

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