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歷史上的今天:.hackInfection(6月20日)

2002:。hack//Infection

《。hack》這個名字就算你沒有接觸過相關作品,也極有可能會對它有些印象,因為這是一個相當大的企劃,其中包括了八部以上的遊戲以及三季 TV 動畫,外加各種劇場版、OVA、漫畫等等。後來,遊戲方面的第二篇章《。hack//G。U。》還推出了合集重製,玩家呼聲也非常高。來 Steam 商店的評論區看看就會知道這個系列的真愛粉對它是有多麼深的感情。不過要說遊戲系列的原點,那我們還是要聊聊初代的四部曲,而其中的第一作是於 2002 年 6 月 20 日發售的《。hack//Infection(感染擴大)》

日版封面

本作的遊戲型別被稱為 Offline MMORPG,也就是單人模式的線上多人 RPG 體驗。玩家在遊戲中可以像網遊一樣打素材、組隊打副本、刷裝備等等。之所以採用這種設計其實與遊戲的故事背景有關。在 2010 年,一款名為“The World”的線上多人遊戲風靡全球,擁有超過 2000 萬個玩家,人們只需要在家帶上頭盔,就可以將意識與線上伺服器連線,用意識來操縱虛擬世界中的角色來進行遊戲……聽起來是不是有點像《刀劍神域》?事實上本作跟《刀劍神域》的第一本小說同出現於 2002 年,所以不好說誰模仿誰,確實從故事的大背景來看有些相像,不過也僅就此而已。遊戲中的主人公凱特(卡伊多)在受到友人邀請後加入了這個遊戲,恰好目睹了一場系統級的爭鬥。The World 表面看上去是一個遊戲,但實際上卻是創造者為了讓自己的人工智慧“女兒”獲得真正人格的試驗場,而系統中的另一股勢力化身為“禍津波八相”阻止其誕生,並對眾多參與遊戲的玩家造成了現實中的傷害。為了解開事情的真相併使陷入昏迷的同伴們恢復原狀,凱特利用友人贈送的“黃金之腕輪”,在眾多新結識夥伴的幫助下依次戰勝八相,並迎來事情的結局。

上面所說的便是四部曲《感染擴大》、《惡性變異》、《侵食汙染》和《絕對包圍》的大概劇情。你可能會想這樣一個故事是不是過於龐大了,但實則不然。這四部曲基本上以三個月一作的頻率發售,每季一個,而每一部作品並沒有很長,只是將故事重心放在了不同的地方。這種一作拆分成四份的賣法也算是《。hack》整體企劃的一部分,持續而綿長,能讓玩家的熱情持續時間更長。

逐漸引入新的夥伴、挑戰新的 Boss(第一相到第八相),整個系列就像一部四集劇一樣

至於遊戲系統方面,你完全可以把它當做一個普通的 RPG 來玩,只不過為了模擬“遊戲中的遊戲‘The World’”的感覺,很多地方做成了網遊框架。想要素材和道具就需要探索迷宮,打敗強力敵人。不同角色職業不同,裝備搭配需要考慮。NPC 會像網遊中的商人一樣給你道具,而將不同道具贈予隊友會獲得好感度(這一點反而不太 MMORPG)。總之,從系統層面來說本作沒有太多亮點,只有諸如“資料引流”、“病毒侵蝕”等符合作品設定的微創新。不過在 2002 年能看到這樣一款主打虛擬網遊的作品,也算是很新奇了。

最後我想提一下《。hack》系列的開發組 CyberConnect2,這家坐落於日本福岡的遊戲公司曾推出了很多讓人難忘的作品。《。hack》作為其最成功的企劃,從 2002 年問世了持續了將近十年,而且復刻作業也非常良心(主要是歌也好聽)。而除了這個系列之外,CyberConnect2 成立後的第一個作品《貓犬協奏曲》我們之前也介紹過,續作 NDS 上發售的《天空機器人》相信國內很多玩家也都有所瞭解。另外,從 PS2 時代開始,幾乎所有的 3D 火影格鬥遊戲也均出自他們之手,包括這幾年最有代表性的《究極風暴》系列。還有一個略微冷門一點的遊戲,由卡普空發行,追求極致爽快的《阿修羅之怒》也是 CyberConnect2 的手筆。可以看出他們的作品雖然不能被冠以“完美“、””“神作”之名,但其獨特的魅力總會被一部分玩家所理解並極度喜愛,這也是一種難得的能力。2018 年年初,CyberConnect2 公佈了未來將發售的三款作品,被稱為“復仇三作”,看起來也都極具特色。在主流遊戲同質化極其嚴重的今天,這樣的廠商值得我們去關注並珍惜。

歷史資料

《1943:中途島戰役》雜誌廣告

《最終幻想戰略版》海報

《古墓麗影 6:黑暗天使》雜誌廣告

《世界摩托車錦標賽 4》雜誌廣告

《新英雄傳說 2:白髮魔女》雜誌廣告

《地牢圍攻 3》雜誌廣告(德國)

歷史上今天發行的其它遊戲

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