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《彩虹六號:異種》熱度平平,育碧這次玩“砸”了?

作為E3 2021 育碧的開場演示,《彩虹六號:異種》可以說是排面十足。隨著實機演示、發售日期等內容的公佈和各家媒體的報道,可以看出育碧在這款遊戲上花了不少心思。但在我滿懷期待點開E3看了一會後,滿腦子都是:冊那,這和奇美拉行動有什麼不同麼?在我搜尋遊戲相關資料後,心中的疑惑更深了:這個從《彩虹六號:圍攻》奇美拉行動中脫離出來的新遊戲,玩家會去接受他麼?

《異種》的誕生

要談及《彩虹六號:異種》,就不得不說起另一款遊戲《彩虹六號:圍攻》了,看名稱就知道二款皆為蒙特利爾工作室研發。《圍攻》主打多人PVP,講究的是戰術配合,個人對於地圖的理解以及玩家間的心理戰。筆者曾經嘗試過幾周人機教學,體驗後認為一款可操控角色高達40名,地圖部分場景可破壞的PVP射擊遊戲,學習成本真是太高了!可能是育碧看到了像我這種入門無望的新手玩家的訴求,在18年開啟了一個名叫“奇美拉行動”的PVE活動。

在“奇美拉”行動中,玩家一邊要面對被外星寄生蟲侵蝕的村民,一邊需要根據指令完成任務目標。然而活動劇情在營救麥金託什醫生後戛然而止,當時玩家都以為後續劇情會以DLC或者特殊活動的形式持續放出,沒成想“阿育”竟然獨立出來個遊戲《異種》。

儘管育碧出品的遊戲在拋去Bug和高重複度的支線任務外,品質還是不錯的,但我仍對《異種》的前景保留意見。

“內憂”

作為之後幾個月育碧主要推廣的產品之一,宣傳力度不可謂不大。但反觀各大論壇貼吧等網站的熱度卻平平無奇,顯然對不起這種規模的宣發。在看了數十個帖子之後,玩家的意見多為以下兩種:

(“其樂”使用者如是說)

l 沒誠意。和“奇美拉行動”玩法相似,就沒有必要再單獨拆出來做遊戲了吧。地圖變得再大,槍械技能、角色數量再豐富,玩法沒有創新也是白搭。

l 定價。曾有“小道訊息”宣稱《異種》為免費遊戲,並暗示育碧要將重心轉移到“高階免費遊戲”的開發上。結果大家都知道了,標準版298元,豪華版398元。雖然這個定價對於3A來說很正常,但一些R6老粉和想免費體驗的玩家可就不那麼買賬了。

“外患”

現在的遊戲市場上,類似《異種》這種強合作模式的PVE射擊遊戲還真不少。往前看,最出名的便是《求生之路》系列, 老牌IP名氣大,受眾廣到涉及老中青三代玩家。由原班人馬打造的精神續作《喋血復仇》也將在10月12日與玩家見面,只比《異種》晚了一個月。

處於公測階段的《GFTO》,被玩家稱為硬核版“求生之路”。在昏暗的場所營造恐怖氛圍,再透過知名作曲家創作的遊戲音樂加持,使玩家可以在遊戲過程中體驗腎上腺素飆升帶來的快感。

在夏日遊戲節首次亮相的《The Anacrusis》,是由參與過《求生之路》劇本創作者創辦的Stray Bombay進行研發的。遊戲將會根據玩家的表現,更改特殊敵人和補給道具的重新整理頻率和重新整理位置,從而提升隨機性和遊戲趣味性。

同在E3亮相的《Redfall》,是一款由Arkane 奧斯汀工作室研發的開放世界多人合作射擊遊戲。這次玩家將要面對的不再是狂暴殭屍,而是具有人類智慧的吸血鬼了。而從預告片中看到不少使用魔法的情景,想必除了“射爆”之外還能擴充套件一些有意思的玩法。

前有成名已久的老前輩,後又出現了大量同類產品,《異種》可謂是“進退兩難”。

往好的方向想

在市面上不斷湧現同類遊戲的今天,“阿育”出品的《異種》到底能否突圍?這一切都不好說,但對於育碧的創新能力筆者是沒有太過擔心的。就拿《刺客信條》系列舉例,不論是《起源》《奧德賽》還是最近的《英靈殿》,在其戰鬥和技能系統上都有不同程度的革新。像埃及、希臘和英格蘭這種歷史悠久的時代背景,育碧都盡其所能的將原本的風貌展示給玩家。“古埃及模擬器”“希臘模擬器”這種“愛稱”便是玩家對於育碧工作的肯定。

而在《異種》方面,後續劇情的擴充套件,幹員技能的改動都是育碧可以創新的點。而在玩法上, PVE射擊型別受題材所限,很難不侷限於線性闖關,限時防守或者刷Boss上。那麼從獎懲機制,關卡設計,槍械手感,畫面張力以及配樂等地方是不是也可以想想辦法呢?

結語

在接下來的幾個月,會有更多詳細的報道和試玩內容出現在大家的視線裡。而那些猶豫的玩家可以參考發售後的評價,畢竟從E3的預告以及實機演示就認為《異種》不行實在是太過武斷了。究竟育碧是為了躺著賺錢還是受困於R6框架的限制而不得不拆分出來?就讓我們拭目以待吧。

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