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人類文明終會淡去,《星空》之外未來可期

E3 2021電子娛樂展順利落幕,微軟&貝塞斯達聯合釋出會榮獲最佳活動,《極限競速地平線5》、《潛行者2》、《原子之心》等多款遊戲備受玩家期待。但遊戲製作人陶德霍華德(Todd Howard)關於《星空(Starfield)》的介紹好像過於“吝嗇”,公佈了全新宣傳片……僅此而已……

(貝塞斯達已持續開發本作超過7年)

介於對科幻主題和“星空”的喜愛,我又翻到了製作人採訪和設計原畫,讓我們根據上述內容,大膽腦補一下本作究竟會是一款怎樣的遊戲吧。

宣傳片第一幕像是攝影機在宇宙環境下拍攝的畫面,背景中群山輪廓呈現出寫實風格,下方標註則表明了後續內容都是遊戲畫面而非CG動畫,並確認使用了新的Creation Engine 2引擎。

放完LOGO,光影打破了一組靜態鏡頭,在角色尚未進入畫面前用影子預告他的到來,暗示了玩家這個場景是可互動的。場景裡的物品看上去並非科幻風太空歌劇常見的極簡主義,右下角稍顯雜亂的“光纜”以及畫面中心的罐子更像80-90年代的產物。負責美術設定的Istvan Pely將這種復古未來視覺風格稱為:“NASA-朋克”,正是因為不那麼科幻的現實感存在,才讓其他科幻元素愈加科幻。

隨後鏡頭跟隨角色來到了船艙內,桌面上呈現的內容同樣反常理。收納盒、手寫筆記本、咬過一口的芝士三明治,好像嘲笑著航天用具狹隘的定義。製作人表示:儘管這是個設定在太空的遊戲,依然有許多活生生的角色和事件。我們進入一個世界,總會問各種問題:他們吃什麼?他們用什麼書寫?他們怎麼買書?”這些細節保證了遊戲可玩性,也讓玩家不會因為完全陌生的環境而徹底抽離無法共情,保證了沉浸感隨之而來。

(最左書籍為《孤帆獨航繞地球》(Sailing Alone Around the World),約書亞·斯洛克姆(Joshua Slocum) 於 1900 年首次出版,是關於他獨自環遊世界的自傳,記述了他為期三年獨自環遊世界46000多英里的旅程。這或許暗示了遊戲劇情走向。)

(題外話:這組鏡頭讓我想起了一部電影,現在回憶只記得其中大概討論了蟲洞、五維生物、愛的力量、人類理性和感性的關係以及American sweetheart安妮·海瑟薇。

嗯,《星際穿越》。)

科幻題材作品中,設定的嚴謹性一直是受眾熱衷探討的話題。宣傳片裡聚焦手稿的兩個鏡頭,交代了某個裝置的使用過程。個人猜測或許是物品傳送裝置,既太空快遞機。兩個圓環反覆做功產生不與位移垂直的力,作用到上圖核心處,從而保證物品傳送需求的能量。當然,筆者並不精通物理,技術層面的邏輯僅供參考。但可以肯定的是《星空》應該擁有一套邏輯自洽的物理法則,以此維持玩家與建模間的互動關係。

(復古未來主義的實體按鍵直戳XP)

這臺人形機器沒有展現更多功能,也許是運輸工具,又或者作戰兵器,但筆者更希望它能成為《2001太空漫遊》裡的HAL 9000、《星球大戰》裡的BB-8、C-3PO式的角色,我們需要一個夥伴或者敵人。

現實中基本不會安排單獨一名宇航員執行任務,但《星空》之上玩家好像是孤獨的。不可否認孤獨情緒有助於塑造宇宙裡的神秘氛圍,加強玩家與自身的對話。但鑑於製作人表示:“遊戲規模非常大,加入了更多鼓勵探索的元素;同時也想要保證把主線任務做一遍宣佈‘通關’的玩家可以滿意。”,所以要保證劇情的連續性,一位貫穿流程的NPC應該是不可或缺的。

宣傳片的尾聲連續給到駕駛艙操作檯和外部環境的對比,交代了龐大的可探索區域,最終特寫鏡頭推給唯一角色,所有資訊在此處交匯,筆者認為這暗示了本作是一款純粹的單人遊戲。

根據遊戲概念設定圖和製作人採訪,我們還知道本作將支援第一人稱和第三人稱視角,並且維持了一貫的高自由度,再加上多樣的環境設定和外星種族,保證玩家觀察和探索世界的過程不會無聊。

脫胎於桌遊的角色扮演(RPG)元素,筆者認為最重要的就是認同感,既:玩家在完成屬於自己的故事。舉個例子:《巫師》系列我非常喜歡,但那終究還是傑洛特的旅程。《星空》中可以選擇出身、背景,外貌之類的設定,讓玩家代入他們想成為的角色,這無疑增加了我們對遊戲的無限遐想。

(有關洞穴的原畫設定,很難讓人不聯想到《輻射》系列洞穴探險)

文章的最後,筆者想聊聊我為什麼如此期待《星空》。

正如遊戲製作人陶德·霍華德所說:“那種人們仰望星空時會浮現的問題,你懂?‘天上有什麼?我們為什麼在這裡?我們怎麼到的這裡?’我們訴諸科學,訴諸宗教。我個人就很迷戀這些終極問題。對我來說思考這些問題也是種消遣,而且我們用一種特別的方式,用一款遊戲來展現這些問題。或許我們也沒有答案,但我覺得激發人們思考總是好的。”

簡單來說,希望《星空》可以成為我遊戲領域的“暗淡藍點”。

毫無疑問我們都曾因為種種情緒陷入負面狀態,而我的“心靈雞湯”就是下面這張照片:

(《暗淡藍點》,右下那個只有0。12畫素的藍點是我們迄今為止唯一的家園)

如果仔細看,你會在圖中看到一個小藍點。這是一張1990年2月14日,由旅行者1號探測器拍攝的著名地球照片之一。旅行者1號的任務早已完成,但它還在天上,還在太陽系外的某個地方,繼續朝著無人能想到他能到達的遠方前進。

科幻黃金時代的開拓精神在一臺機器上得以重現,科技會讓人類的生活變得更好嗎?在看過那麼多戰爭和資訊保安問題後我們難免會心生懷疑,但旅行者一號的故事能讓我回憶起阿瑟克拉克們的小說以及未來和命運都掌握在人類自己手中的情結,這種“相信著”“希冀著”未來的情緒足夠我抵禦任何困難。

我正是抱著這樣的情緒在期待這款“NASA朋克”RPG——《星空》。

(via。BethesdaAsia微博:To the Starfield! 熱烈慶祝#神舟十二號發射任務圓滿成功#)

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