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《流浪地球》遊戲立項訊息後又曝光,科幻ip《流浪地球》將何去何從

那一年,“傳說中”的《三體》電影依舊遙遙無期,春節檔電影卻搶先迎來了劉慈欣筆下的另外兩部科幻作品。其中,與備受期待的甯浩“瘋狂系列”第三作不同,上映前並無太多人看好的《流浪地球》反而意外殺出、成為當時票房冠軍。

隨著之後話題熱度持續發酵,《流浪地球》的出現甚至被不少媒體直接譽為“開啟了中國科幻電影元年”。很快,藉助電影這個大眾化媒介的傳播,《流浪地球》成為國內炙手可熱的又一個重磅科幻IP。

近日,繼年初傳來《三體》遊戲立項的訊息後,又有網友曝光有關《流浪地球》遊戲的相關資訊。

據領英頁面資訊顯示,一位就職於《少女前線》開發商散爆網路科技的系統策劃,從2020年3月至今正負責《流浪地球》IP遊戲的系統策劃與關卡策劃等相關工作。

事實上,此前在知乎、微博等平臺就早有“羽中(散爆網路CEO)花費巨資購下流浪地球IP”的傳言。而據GameLook瞭解,目前散爆內部的確正在研發一款保密度極高的重量級IP產品。結合種種資訊來看,這款神秘新作不出意外應該便是該員工簡歷中所寫的《流浪地球》手遊。

而從這名散爆員工對專案的描述來看,《流浪地球》手遊是一款SLG產品,而散爆網路一貫以二次元遊戲廠商示人,這也就帶來了一個極具想象力的概念組合:科幻+二次元+SLG。

前幾日散爆剛剛宣佈拿到了騰訊的數億之巨的投資,而據業內人士透露散爆此輪公司估值高達幾十億元,散爆為什麼能融資這麼多錢?現在來看,其中一個理由必然是這款“不容有失”的《流浪地球》手遊的存在!

散爆玩大了。

流浪地球:中國科幻電影開山之作,傳遊戲改編自原著小說

如果說,2019年之前提及中國科幻作品,大多數人第一時間想到的是小說《三體》。那麼,如今這份名單上必定還要添上另一個名字——累計票房46。8億、位列中國影史第4的國產科幻電影《流浪地球》。

其實在電影上映前,除了導演郭帆和他的團隊,幾乎沒有一個人相信這會成為一部超級現象級作品。但若是回顧這部電影的幕後工作會發現,《流浪地球》早在一開始就具備了成為這匹“科幻黑馬”的潛質。

早在電影準備階段,編劇龔格爾和導演郭帆耗費兩年時間進行前期的劇本構思、以及包括髮動機、地下城、運載車等場景在內所有概念圖的設計,並製作了8000餘格分鏡輔助拍攝。開拍後,電影則擺脫了高價請明星的思路:高達3億的投資中,所有演員片酬佔比不到總預算的10%。劇組一反常態地將大部分資金全都投入到了實景搭建、道具與特效的製作等環節上。

據悉,劇組在攝影棚裡中搭建了地下城、太空艙等場景,力求還原最真實的質感。秉承著同樣的理念,劇組甚至還耗資45萬元打造了電影中的外骨骼防護服,而所以道具的總數則超過10000件。與此同時,電影還找到國內多家特效公司參與制作,完成了影片中超過2000個的特效鏡頭。

正是基於這般精益求精的創作思維,兩年前殺出的《流浪地球》在經歷了去年的特別版重映後,在內地的累計票房已經突破46億,躋身中國電影票房TOP4。

不過,網傳《流浪地球》遊戲其實將改編自原作小說而非這部電影。

相比於這部長達137分鐘的科幻大片,《流浪地球》原作其實僅是劉慈欣筆下的一則短篇小說,短到只需20分鐘左右便能讀完。

原作的故事背景基本上與電影相同:由於太陽即將毀滅,人類不得不開啟“流浪地球”計劃。而該計劃則分為四個階段:剎車時代、逃逸時代、流浪時代和新太陽時代。不過,小說則是透過主人公“我”在剎車時代、逃逸時代和流浪時代初期的見聞、愛情和生活,重點描繪了末日降臨後整個廢土社會的動盪與不安。

與電影不同,小說中地球並未出現被木星吸走的危機,主角父親的犧牲也不像電影中那般壯烈。反而是人類在之後將“流浪地球計劃”視作當權者為了掌權而編造的騙局,各地開始接連出現叛亂。然而當最後的五千名“地球派”成員被處死的瞬間,太陽氦閃卻如期而至,連同這群殉道者一起離去。

好在結局依舊是個開放式結局:半個世紀後地球飛出冥王星軌道,開啟了長達2400年的孤獨航程。而“我”則在恍惚間看到了半人馬座三顆金色的太陽依次升起,陽光又重新照在了大地之上。

為何挑中SLG,流浪地球遊戲化將會是什麼樣?

基本搞清楚了原作內容之後,另一個問題隨之而來:《流浪地球》遊戲化為何選擇會偏偏選中SLG玩法?其實在GameLook看來,SLG玩法應該是《流浪地球》這一科幻IP的最優選擇之一。

此前在《遊戲立項了,哪種玩法你會滿意?》一文中,GameLook對《三體》改編遊戲的玩法和形式進行了簡單的調查。

就結果來看,選擇最多的自然是沙盒開放世界形式。不過相比於研發難度較大的沙盒類遊戲,第二優選的SLG策略玩法大多采用上帝視角,對遊戲場景和人物模型的精細程度要求也不算高。也就可以理解,同為科幻題材的《流浪地球》IP選擇以SLG玩法切入。

然而從SLG玩法出發,《流浪地球》IP的改編之路也並非一帆風順。通常來說,除了經營玩法外,SLG遊戲更需要不同陣營間的對抗。然而原作中僅側面簡述了飛船派和地球派、反叛軍與政府軍的對抗,並未出現一般概念中的“敵人”。這意味著,IP遊戲化程序中難免需要進行大幅度改動。

好在與《三體》系列的長線敘事不同,《流浪地球》短篇小說的形式恰恰給遊戲創作保留了充足的發揮空間。

詳細來說,小說結尾地球開啟了長達2400年的流浪時代,給讀者留下了無盡的想象。而在這場未知的宇宙旅程中,地球完全有可能遭遇各種不同的外星文明。也就是說,原作開放式結尾帶來的大片留白,反而給研發團隊的創作提供了前所未有的自由度。

而從散爆員工的簡歷中對遊戲的粗略描述來看,

遊戲地圖製作包含了要塞、大洲、世界、宇宙,共四層LOD場景。

同時根據戰爭迷霧、山脈分佈和阻擋、野怪和資源重新整理等其他描述來看,該產品大機率會是一個場景豐富的大地圖遊戲。與此同時,遊戲內系統描述中的城市管理、VIP、商城等元素,則進一步坐實了SLG商業遊戲的定位。

身負科幻+二次元+策略的基因,散爆出手更驚喜

無論《三體》還是《流浪地球》,SLG的核心玩法對科幻IP核心的還原無疑更具優勢。不過在不少人眼中,這家貼滿二次元標籤的廠商能否駕馭住SLG品類,依舊需要觀望。而GameLook認為,相比於老牌大廠接手,由散爆研發這款SLG手遊更像是給玩家的一份意外之喜。

近年來,在遊戲圈頗為小眾的科幻題材反而在二次元領域混得“風生水起”。雖說國內並沒有EVE這類星艦題材遊戲,但國產二次元透過融入末日、廢土等科幻元素在海內外都獲得過不俗的成績,散爆旗下的《少女前線》更是其中的佼佼者。

老實說,這群二次元廠商千千萬,散爆不一定是最有“肌肉”的那個,但一定是二次元梯隊中對策略玩法、科幻核心理解最深的“老將”。

從題材角度《少女前線》本身就是一款科幻題材遊戲,而在散爆去年釋出會上公開的四款新遊中,除《少前:譎境》採用解謎玩法外,其餘三款遊戲基本屬於策略類。彼時,羽中還在採訪中直言,散爆的基因就是二次元+策略。

在羽中看來,只有把自己原有的“根”紮好、使用者足夠忠實,才不會怕大廠入場。而這也是散爆探索少前宇宙的同時,堅持策略玩法的根本原因。而今,在接受了騰訊數億元的融資後,底氣更足的散爆顯然擁有了挑戰SLG賽道的入場券。

更重要的是,散爆紮根在二次元遊戲研發上的經驗,恰恰也能成為其進軍SLG市場的一大法寶。眾所周知,二次元遊戲大多重視劇情、人設等環節,深耕細分品類多年的散爆自然也深諳此道,這份研發傳統自然也會成為其競爭中的重要助力。

而面對SLG品類的弱項美術,散爆更像是來到了自己的主場。其前身雲母組本就有一定的美術基礎和積累,說是老本行也毫不為過。如今少前系列寫實精美的畫風,更是早就在國內外擁躉無數。可以想象,二次元血液的注入一定能帶給對SLG風格審美疲勞的玩家又一份驚喜。

結語

去年11月,《流浪地球2》宣佈正式定檔2023年大年初一上映。不免讓GameLook想要大膽推測一番:若是上文猜測屬實,這款遊戲很大可能將會在《流浪地球2》上映前公測。

一般來說,SLG遊戲開發時間會在2-3年左右。而從那份簡歷來看,該策劃從2020年3月開始負責《流浪地球》遊戲的開發。也就是說,《流浪地球》手遊研發至少已經有了一年時間。

如今,距離電影上映足足還剩一年半有餘。毫不誇張地說,散爆完全有充裕的時間投入包括研發、測試打磨、申請版號在內的多個環節。面對這次繼四款少前IP新作後的又一次大膽嘗試,散爆能否取得令人滿意的成績,無疑是令人期待的。

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