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CFHD:除了有情懷,還會有驚喜,穿越火線的路會一直走下去

毫不誇張地說,十年前提起《穿越火線》這四個字,絕對可以算是國內FPS玩家們津津樂道的頂級作品,但今天卻早已成為“氪金”、“畫質不佳”等負面形象的代名詞。

很多人說《穿越火線》的不好好做遊戲。外掛橫行,BUG無處不在,但官方的重點還是放在日常活動上。

但在我看來《穿越火線》肯定捨不得放棄這個已經擁有6億使用者的龐大IP。相反,這幾年,《穿越火線》的IP熱度幾經漲跌,都是為了擺脫之前對自己的加持在身上的那些桎梏,如今推出的CF高畫質競技大區就是《穿越火線》交出的一份答卷。

事實上,對於一個已經有十多年曆史的遊戲IP來說,延續生命力的方式無外乎一種:“延續經典玩法,保留傳統體驗,升級最新技術”。

遊戲的成敗我們不做贅述。單從終端遊戲來看,CF高畫質競技大區在路線選擇上傾向於走高階路線。是為眾多粉絲精心準備的“饕餮盛宴”。

正如CF發行人陳侃曾在接受採訪時所說:“未來我們要做的就是繼續打造和升級玩家最感興趣、最感性的內容,在玩家一直批評的地方做創新。”

那麼CF遊戲有哪些問題呢?

是不是哪些英雄槍的加入?還是那種早已落伍的“馬賽克”般的畫質,沒錯,就是這些。

因此,CF高畫質競技大區首先要做的就是摒棄這些不切實際的槍械,對遊戲的引擎和畫面進行徹底的改造升級。

作為一個十二年的老玩家,我也有幸參加了之前的幾次測試。甚至在6月10日遊戲宣佈公測後,我趕緊叫了很多朋友拉一起體驗。迴歸CF不為別的,只因為CF高畫質競技大區帶給我的不僅是一時的驚喜,更是對未來的憧憬。

第一次進入遊戲,我的內心充滿情懷。無論是模式、地圖,還是各種槍械,都保留了傳統的CF元素。唯一讓我感到意外的是清楚的新畫面和新感覺。

體驗了一段時間後,我對CF高畫質競技大區的看法發生了變化,因為我們可以把它看作是CF精神的延續,或者說是一款新遊戲。畢竟對於CF老手來說,我們在CF高畫質競技大區的唯一優勢可能就是對地圖的熟悉程度(更何況很多地圖都做了細節修改)。

說到遊戲,CF高畫質競技大區帶來的最直觀的改變,一定是虛幻引擎帶來的畫面升級。角色動作、場景和槍支建模,甚至燈光效果等細節都加入了遊戲,別說,至少它看起來有一種傑作應有的質感。

在實際操作上,CF高畫質競技大區也更接近目前主流的FPS遊戲:設計需要急停,武器後坐力更逼真,換彈切槍的整體動作也更流暢。不僅如此,在武器面板修改方面,騰訊一改以往的奢侈,改寫寫實之路。雖然特效和外觀還是很酷的,但這一次更多的是來自武器本身的氣質,讓人體會到一種莫名的奢華感,一種低調奢華。

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