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《真英雄》2.7版本明勢力分析 東南霸主地位穩健 內政強勢戰場闇弱

2。7版本的《真英雄》已經發布幾天時間了,不知道大家的感受如何?地圖的改動帶來了防守和攻擊戰略的大幅變化,同時勢力之間的位置調整,也影響了我們在戰略上的計劃;還因為武將特技和能力值等因素的影響,使得很多勢力的強弱程度也發生了一些微妙的變化。那麼這些變化又究竟會影響著一些什麼呢。

今天就和大家聊聊躋身在一線強度,但是手感讓人及其難受的朱明勢力。

基本介紹

為什麼會首先選擇朱明這個勢力來說呢?因為地處南方“角落”南京城的朱明勢力,武將的數量和特技種類繁多,很容易看到特技修改對於內政的影響,這是其一;其二週邊勢力強度有限,可以充分研究在戰場上武將的強度。

朱明現在所在的位置基本上沒有受到地圖修改的太大影響,還是位居東南角的角落裡,不過周邊的勢力卻都受到地圖的影響而變化比較大。

原本此前被設定在東南角的高麗和日本勢力都因為地圖的改動分別回到了屬於他們自己的遼東半島和九州島,而此處的對手則換成了劉宋和夏,不過處在會稽的夏,因為地形改動原因,現在已經無法對朱明直接形成威脅。

處在壽春的依然是我們的老對手司馬晉勢力,而南京城上方原本空闊的海域現在已經建立起了廣陵城,這裡的主人則是隋的楊堅,此外廬江的楊吳勢力也會對我們的朱明發起攻擊。雖然看起來我們是被四個勢力所圍攻,但是因為本次版本港口變為原來的設定,所以和我們有著隔海相望的三個勢力隋、司馬晉以及楊吳都只能從蕪湖港攻擊到我們,我們在陸地上的直接對手只有劉宋。使得我們的防守壓力並沒有多大。

朱明的科技在總體上看來比較一般,因為在眾多勢力中有多個初始就擁有 4 級科技的,所以像朱明這樣只有一個 3 級科技的勢力來說並不突出,但也相對比一些勢力還是強一點的,所以只能算是中規中矩。

朱明勢力中武將的特點來自於攻城,而科技上最為突出的也是發明系,所以初始就能夠建造投石車和鬥艦這樣的強力輔戰兵裝,這對於接下來的海戰和攻城戰還是有所提升的。其他的科技因為最多也只給到 2 級,用處不是特別明顯所以不多說。

接下來按理應該簡單分析一下朱明勢力的經濟情況,但是朱明的經濟完全不用擔心,因為內政型別的特技非常多,使得南京城雖然只有 19 塊空地,但是在金錢和糧食以及兵裝方面都完全不用擔心。

武將詳解

朱明初始擁有的武將數量為 36 名,再加上在野的一共可以達到將近 50 名左右的武將。武將可以在戰場和內政上提供幫助的基本上五五開。但到了戰場和內政方面卻有截然不同。

內政上真的是天大的優勢,而戰場方面則完全是數值上的碾壓。接下來就給大家詳細分析一下。

內政

朱明的內政是以張居正和楊士奇等兩人為首的強勢組合。

張居正初始特技為變法,增加了行動力和金錢、糧食的收益,此外一階解鎖的徵稅還能進一步提升金錢的收益,為我們定下了一個非常好的基調;隨後的楊士奇,可以說是我們內政方面的絕對隱藏王者。

楊士奇的特技為親越,也就是我們常說的四廢之一特技,不過在此版本中親越得到了一個極大的加強,就是可以根據政治每個月初獲得兵裝,槍戟弩騎一個都不會落下。

槍戟弩的係數為 50,而楊士奇的政治為 91,那麼我們每個月可以獲得 4500 左右的槍戟弩兵裝,從遊戲開局算起,到戰鬥開始的 6 月份,我們即使不用生產兵裝,也能夠每項獲得大概 3 萬多的兵裝,再加上初始給的 1 萬,單單這三項就每項有 4 萬裝備,完全可以應對早期的戰事,而且是在不需要花費一分錢的情況下。

所以這也就是我上文所說的,朱明完全不用考慮金錢收益的問題,因為在早期每次兵裝生產至少要 2000 的費用完全不用花費,如此一來不論徵兵還是生產木獸、投石車以及鬥艦等等,都不需要擔心金錢不夠用,而且還有大量的盈餘隨時可以提供到科技研發上面。

除了兩位內政的主力可以為我們提供大量我們所需的必備品之外,勢力中還有李善長、楊一清、徐光啟和張輔等人可以分別加快我們所需的一切戰備物資,只是在徵兵速度上會稍微有點慢,這也是因為勢力中沒有名聲這樣的特技。不過徵兵帶來影響的治安和士氣則完全不用擔心,因為勢力中有法治和賢哲這樣的特技可以讓這裡對於行動力的消耗為零。

此外像屯田、研發、循吏、眼力等等雖然幫助方式有限的內政型別特技也都是應有盡有。可以說朱明這個版本的內政是真心的舒服,這也讓他們在戰場上的武將有些相形見絀。

戰場

朱明在戰場上面的優勢和同等級別的唐、宋、元和西漢等第一集團的勢力已經拉開了一點差距。而這個差距則是來自武將特技搭配的極為不舒服,甚至可以說是有些彆扭的設定。

前幾天的文章中我們已經說過,徐達是此次《真英雄》2。7版本中被削弱武將的代表。

徐達本身沒有戰法暴擊的特技,讓他本身在輸出能力上有所不足,此外之前一直有的特技連擊被砍掉,導致徐達基礎特技驅逐變得有點無力。驅逐在這個版本中還是得到了一定的加強,因為在保留了原本的普通攻擊會心一擊效果之外還加入了降低物理傷害的效果,使得這個特技在攻防兩端都有一個貢獻!不過細想之下,在有氣力的情況下誰會用普通攻擊呢?除非地形不允許,否則驅逐的普通攻擊在沒有暴擊效果在沒有連擊的加持下,根本沒有什麼發揮的餘地,也就是能夠發揮出降低一點物理傷害的效果。

接下來解鎖的特技真的是讓人大失所望。長驅,騎兵部隊的專屬特技之一,對於一個槍兵為神適性的武將來說,讓他放棄擁有更高攻防能力的槍兵而選擇適性只有 S 等級的騎兵實在不是一個明智之舉。破竹儘管可以降低大量敵軍的氣力,但也只是一個偏輔助的特技,這就直接導致徐達的特技在戰場上實際能夠給到他的幫助並不多,唯有這能力值的優勢,讓他對於部分敵軍有著碾壓的效果。

徐達的這種適性與特技極為彆扭的搭配組合,就是朱明大量武將的一個真實寫照。

戚繼光,擁有戟兵和兵器的神適性,可是特技是拱戍和治軍,沒有對於兩個兵種戰法暴擊能力的特技,使得原本我們的攻城神,現在徹底淪為了防禦戰的工具人。

王守仁,初始有著 98 的智力值,還有兵器的 S 等級,在 80 統率的情況下不論作為兵器部隊的主將還是副將都是可行的,但問題是他後續解鎖的特技為攻心,如此一來攻心與兵器兵種就非常的不搭調了,而且這麼高的智力值特技上面沒有任何的加持,反而特技賢哲卻能夠在內政方面有著一個不錯的貢獻。

除了這幾位兵種適性與特技不協調武將之外,朱明還有三位大將也都有那麼一點讓人彆扭的感覺。

這三位大將就是朱元璋、鄭和以及鄭成功。三人都有一個共同的特技水神,但水神真的是水。

隨著 SIRE 2。0 版本對於特技的詳細拆分,現在所有的特技效果都可以按照非常詳細的規則進行制定,而水神就是這當中非常不幸的一個被削弱者。

從特技屬性上我們可以看到水神組合了水戰法必暴,水戰統高必中和水光環加成高等一共三個效果。前面的水戰法必暴和水戰統高必中都非常好理解,這水光環加成高又具體是什麼意思呢?就是隻有部隊是水軍的時候才可以觸發出這個軍魂所提供的光環加成效果。

簡單的說來就是朱元璋、鄭和以及鄭成功三位有水神特技的武將,在陸地上作戰的話,他們就不會有軍魂的額外加成效果,只有當他們進入到水中的時候才會對應的發揮出這個效果。這對於早期以城池周邊防禦戰為主的朱明勢力來說,這水神特技實在是沒有用處。

朱明除了這幾個手感實在是有些不舒服的戰將之外,在計略方面的謀士也是一言難盡。

朱明在戰場的計略方面主要仰賴的就是劉基和姚廣孝兩人,兩人智力都有 90+,而且特技沒有重樣的,使得二者組合使用效果會很好,但也有一個比較大的問題,就是二者都沒有穩定的特技作為支撐,使得他們在施放計略的時候還是有那麼一點不安心。

劉基初看還是不錯的,擁有多達 5 個特技之多,但是細看下來卻也有點不如人意。

特技中除了奇謀可以在計略輸出上有所幫助之外,其他的特技都有點幫不上忙。風水和精妙主要的功能還是增加技巧 P 值,料敵能夠加強一定的計略防守能力。幕僚雖然可以提升 4 點的智力值,但奇謀並不如虛實或神算那麼比拼智力值的時候有著穩定的效果,所以即使提升了 4 點智力值,依然感覺不到任何的絕對加強。

姚廣孝的鬼謀和妙計恰好可以對於劉基在計略輸出上面有一個提升,鐵壁也能讓他們所組成的計略部隊有一個防禦能力上的提升。

不過俗話說的好,火車跑的快不快全看車頭帶。二者的組合雖然施法距離遠、有暴擊,還有提升命中率的特技在互相支撐和加持,但沒有絕對的計略成功特技,總是給人一種不放心、不託底的感覺。

有著這麼多不太靠譜的武將,但朱明依然能夠制霸東南區域,這一方面是因為這些武將本身能力值還是高的,導致他們在基礎的攻防上還是有一個絕對優勢的;而另外一方面是朱明的勢力中還是有幾個可以委以重任的武將,能夠在關鍵時刻對戰場有著決定作用。

常遇春是變化較大的一名武將,基礎特技沒有變化依然是勇將,再配合多個 S 等級的兵種適性,不論使用哪一個都會有一個不錯的戰鬥力。在這些兵種當中依靠 94 武力,能控能輸出的槍兵肯定是我們最喜歡的兵種了。不過隨後解鎖的狙擊特技則讓常遇春徹底被定位成了一名弩兵將領。

這個變化不能說好與壞,只是覺得如此一來朱明的遠端部隊有些多,兵器部隊本身就是朱明的最強點,在弩兵部隊上的將領也有朱棣和傅友德兩人帶隊,現在再加上一個常遇春,如此構成了一個非常多的後排輸出陣容。

朱棣和傅友德的變化不大,一直是朱明重要的弩兵將領,我們不多說了重點說說另外一位,此前一直因為資源問題而無法大顯身手的名將藍玉。

藍玉在此前的版本中因為馬匹的價格比較高,所以在早期很難有機會上戰場。這次朱明的經濟狀態因為楊士奇的加強,導致會有大量的馬匹兵裝在不需要金錢的情況下獲得,所以這也就讓藍玉可以早早的就登陸到戰場上,利用疾馳為本方提供一定的傷害和控制能力。

之前我們已經說過,朱明在這個版本會與第一集團的幾個勢力拉開身位,其主要原因有就是諸多武將特技搭配的極為不舒服,以及幾名相對不錯的武將,但特技數量少等兩方面共同造成的額。這也就是朱明在這個版本中的尷尬之處,戰場武將不夠強勢,基本上都被定義到了二流行列。

破局思路

早期朱明的防守來說並沒有什麼難度,因為有足夠的兵裝等著去使用,玩家的金錢只需要花費在徵兵一項上就可以了,而且各種輔助行動力的特技也都是滿滿的,所以會讓玩家有大量的行動力來進行搜尋寶物的工作。

想要讓防禦戰變得更為輕鬆愜意,那麼就利用本身科技上的優勢,在與敵軍接戰的地方修築上 1 - 2 個投石臺來幫助防守,那麼事情將會變得非常簡單。

南京右側劉宋所在的京口是我們主要迎戰的方向,因為劉裕這個小 BOSS 級別的人物,一旦讓他成功打出戟兵的無雙亂舞戰法,這個傷害還是非常可觀的,4、5 千人的部隊有可能就直接被帶走了,而且身為君主的他攻防能力和帶兵量都非常高,想要消滅他還是需要我們重兵集結一下的。

對於劉宋的攻防戰就是敵方逐漸變弱,我方逐漸變強的一個過程,在不斷的防禦消耗戰過後,劉裕的兵力已經不足,而且還會遭到日本的夾擊,使得將再無力向我們發動攻勢,而此時也是我們由守轉攻的訊號,擊退織田信長率領的軍團,攻下京口,成功收下劉裕和他的部下,我們就可以著手準備對於整個東南角的制霸之旅了。

建安的商湯 VS 會稽的夏,是一場天王山腳之戰,兩方實力都不強大,幾乎就是半斤對八兩,打得異常激烈卻又不能給予對方毀滅性的打擊。

鷸蚌相爭漁翁得利,讓我們從南京派出大軍翻過大片的林區和山區,直接攻向建安,並逐一消滅商湯和夏,也就讓我們基本上取得了東南地區的控制權,剩下的南漢勢力,真的就是隨便打打就可以又拿下南康以及臺灣兩城,我們也就有了足夠的資本去和其他路的諸侯進行叫板了。

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