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三國殺:只為武將試練而設計的組合,強度雖高,其他模式卻無人用

三國殺裡,許多武將之間配合,可謂是大放光彩。而有這麼一個組合,他倆之間的過牌量,那絕對全擴裡都是數一數二的角色。可惜,只有在武將試練裡才會遇見。

為何這麼說,因為其他模式,還真的用不到。此二人,一位是號稱三國殺第一肉盾的兀突骨

(曹節

對此

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不服)

,另一位是三讓徐州的陶謙。

由於這倆人,並不常出現在殺友們的眼前,小編就把他們的技能複製了一下。(

主要是怕你們噴我

湊字數......)

兀突骨技能:

【燃殤】:鎖定技,當你受到1點火焰傷害後,你獲得1枚“燃”標記;結束階段,你失去X點體力(X為“燃”標記的數量)。

【焊勇】:當你使用【南蠻入侵】或【萬箭齊發】時,若你的體力值小於遊戲輪數,你可以令此牌造成的傷害+1。

陶謙技能:

【招禍】:鎖定技,當其他角色進入瀕死狀態時,你的體力上限變為1點,你每以此法減少1點體力上限,你摸一張牌。

【義襄】:每名角色的回合限一次,當你成為一名角色使用牌的目標後,若其的體力值大於你的體力值,你可以隨機獲得牌堆裡的一張你沒有的基本牌。

【揖讓】:出牌階段開始時,你可以將所有非基本牌交給一名體力上限大於你的其他角色,然後調整體力上限至與該角色相同,你回覆X點體力(X為你以此法交給其的牌的類別數)。

先說這個兀突骨,除了在鬥地主裡當地主,給農民當靶子玩,也就是武將試練裡,能見到他的影子。像小編這種運氣不好的玩家,即使對其瞭解的十分透徹,可奈何,這倆技能從來就沒用過。

第一個負面技能【燃殤】,只要別燒到自己不就好了嘛!反正體力多,不怕樂,無懈和閃沒事別出,就留著防禦火殺和火攻。而那朱雀羽扇,一旦發現,趕快藏手裡,別丟棄,也別安上。

二技能【焊勇】觸發更難,15血的大怪物根本沒有等到自己的血量比輪數還少,遊戲已然結束。所以說,兀突骨也就一個技能:老子血厚,打不死。

陶謙相對來說,縱然身份史詩,但倘若沒法觸發【招禍】,自己就是半個防禦武將。要輸出沒輸出,要輔助,就輔助第一輪,然後就撒手不管了。

而其倆聯合起來,那可是一次過14張牌的猛漢。

只需第一圈的時候,陶謙【揖讓】兀突骨。此時的陶謙,也是有了15血上限。一般來講,還會再加兩點體力。

這樣一來,陶謙也成了個小肉盾。不過,既然成為了肉盾,那麼他的【義襄】就毫無用武之地了。

之後,便是漫長的等待。等待你倆能否殺死,起碼殺瀕死一人。如果做不到,那你倆白板說再見吧!

但要是做到了,陶謙立馬變成一血一上限,還是手握14張牌的“有錢人”。再下一輪,把牌交換給兀突骨,自己又變回了小肉盾。

在武將試練裡,這麼秀自己倒也是真的很爽。但放在其他模式會咋樣呢?首先,放在鬥地主不可能。農民有沒任何可能,會選這倆人。

而軍八呢,就算是開黑,也沒必要選這倆人啊!你以為你倆真的能刷14張牌嗎?如今的神仙武將局面,大機率是先把沒啥用的陶謙,給帶走,然後慢慢收拾摸牌白,還是負面技能的兀突骨。

雖說他倆見不到,但如果有人主公選了董卓,還真有忠臣會選陶謙。道理也都相同,就是後期沒得用了。

如此一來,武將試練還真是給玩家爽的一個地方。

最後:小編啊,這倆人可都是史實武將,你有兀突骨嗎?你有陶謙嗎?你都沒有,可不就是隻在武將試練裡能遇見。

今日分享就到這啦,不知各路英雄好漢們,對此還有什麼看法呢?歡迎下方評論區,一起討論

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END

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