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爐石傳說:為什麼426沒有被削弱?禁牌表要出早出了,標準核心卡預定

爐石傳說每次版本都有一個巫妖王,巫妖王太強就會被削弱核心卡。就在所有人都認為狂野毒瘤馬王術的核心元件426會挨刀的時候,腦回路清奇的設計師又一次顛覆了玩家的三觀:爐石傳說第一張狂野禁卡誕生。設計師裝死一週後爆出一個這麼驚人的結果,背後原因耐人尋味。

有人說設計師這是為了開狂野禁牌的頭。講道理,狂野的毒瘤單卡這麼多,禁牌表要出早就出了,何必等到現在?禁牌表在比賽裡是何等大事,怎麼會在小補丁裡天降?何況狂野模式早就被設計師當成垃圾桶了。垃圾場還要什麼禁牌表?很顯然這是迫不得已的辦法,426削不得,於是他們找了這麼個折中方案。但也不排除設計師誤打誤撞從此開始完善禁牌表並重視狂野的可能性。

為什麼426削不得呢?因為它在標準裡本來有一年十個月的壽命。看得出來靈魂竊賊這張卡不比狂亂,和盜賊的刀油一樣屬於卡池越深強度越高的潛力股單卡。這張卡100%是術士獅鷲年的核心卡之一,後面五個拓展包絕對有相應的配合卡。砍426一刀會廢掉一片新卡,標準模式可是設計師的親兒子,新套路怎麼能因為垃圾場而胎死腹中?

後面的新卡會怎麼配合426呢?小紫羅蘭小二王應該不太可能,設計師要是能想到免疫這一點,狂野就不會出現馬王術了。講道理血量cost法力完全沒問題,有問題的是支付血量的機制應該是體力流失,遊戲裡表現出來的完全是受到傷害。算了,設計師給程式設計師背鍋又不是一次兩次。比如戰棋整活明明是拔線的鍋,卻要卡德加來背,現在拔線跳過動畫還是在機克術裡繼續肆虐。

使英雄獲得免疫的新卡太bug,復刻情勢反轉倒是有可能。術士的過牌手段從來沒讓玩家失望,標準裡還有定向檢索426的免票入場,前提是儘量少帶其他隨從;賽車回火的過牌量不亞於靈界。不過標準術士的缺陷還有很多:既沒有直傷又沒有機克還沒有封魔。看這次亂鬥鮮血魔法就知道,術士的斬殺其實不快。標準黑眼術的強度我們完全可以接受。

設計師裝死一週,不知道騙走了萌新多少奧術之塵。開槍和機克屬於OTK,設計師刻意針對的卡組。馬速慢的機克術既扛不住快攻,又被慢速的髒鼠、313、688、吃手手完虐。帶二王的宇宙術造價昂貴,魔塊術勝率不高也不便宜。邪噬用得也不多,某些貪婪的魔塊術會帶。補丁過後,某些人喜獲兩百塵,某些人痛失數千塵。

動物園成為時代的眼淚,慢速術士只配與牧師內卷,已經墊底的標準術士確實需要開闢新的道路了。預覽季多關注一下術士的過牌元件和斬殺元件,我們就慢慢收集標準靈魂術的最後“億”塊碎片吧。你認為設計師為什麼要禁用426而不是削弱呢?

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