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解讀2.1B版本平衡性改動,雙人組換線打法直接消失

隨著英雄聯盟手遊電競賽事ICON SERIES全面展開,設計師在最近兩週加快了遊戲的平衡速度,2。1A版本中他們加強了一些弱勢英雄,希望增加下路位置的多樣性。而在3月16日凌晨,他們又釋出了2。1B版本的更新公告,LOL手遊即將迎來三個新英雄和大型平衡性改動。究竟這些改動對環境有什麼影響呢,讓我們先來看看2。1B版本的更新公告。

三個新英雄即將釋出

在今年1月的開發者部落格中,設計師預告了3月會推出三個新英雄,而這些英雄確定在本週上線正式服。三個新英雄都是來自巨神峰地區,分別是坦克輔助蕾歐娜、法系刺客黛安娜和爆發戰士潘森。這些新英雄本週四上線後,LOL手遊會開放新活動“晉升之道”,讓玩家可以探索新英雄的故事,並且獲得各種遊戲獎勵。

當然,這三個新英雄的強度如何,現在還不好說,畢竟,LOL手遊的節奏和英雄聯盟PC版本截然不同,手遊的英雄還有專屬性平衡性調整。Sara覺得還是選觀察幾天再考慮買啥英雄,蕾歐娜可能比較適合坦輔的版本。上個新英雄卡特琳娜的強度目前偏弱,但設計師覺得可能是玩家還沒有找到合適的打法,所以他們沒有在這個版本中進行加強。

亞索削弱索拉卡加強

這次版本改動包括了2個熱門英雄的削弱和3個冷門英雄的加強。首先要提及的是奧瑞利安索爾,龍王這個英雄清線速度很快、跑圖速度又強,在高階局非常流行,比賽中更是非禁即選了。雖然設計師在先前版本進行了削弱,還砍掉核心裝備蘭德里的折磨,然而,奧瑞利安索爾在過去一週還是非常強勢。因此,設計師在這個版本中除了削弱核心符文征服者,也降低了他的傷害和增加大招的冷卻時間。

被動技能的星體基礎傷害從18-130降低到15-130,前期清線能力大幅下滑。2技能基礎傷害從25-165降低到25-170,則是削弱了他的後期能力。最重要的是,大招技能冷卻時間從65/55/45秒增加到80/65/50秒,五級後無法頻繁利用大招秒人了。老實說,這個改動的英雄蠻大,新版本奧瑞利安索爾肯定不是T0級別的中單英雄,他的強度可能會掉到T2級別左右

另一個被削弱的英雄,則是人氣超高的快樂風男,亞索在LOL手遊裡同樣十分強勢。LOL手遊的地圖很小但兵線很多,亞索很容易疊起護盾和擁有超高機動性,對方無法輕易擊殺亞索。因此,設計師這次大幅削弱了亞索的英雄屬性,基礎護甲從40降低到35點,基礎生命值從650降低到570點,他們還降低了3技能的施法速度。這次改動讓亞索不再是一個前中期很難被殺死的戰士,如果走位不慎的話,還是會被對手擊殺,法師英雄對抗他時的換血壓力相對小了一些。

2。1B版本有兩個約德爾人加強,第一個是吉格斯,設計師加強了他的大招範圍,現在更容易命中對手打出遠端AOE傷害。當然,吉格斯的2技能推塔速度太快,設計師稍微降低了這個技能對防禦塔的傷害,給予其他遊走中單更多發育機會,免得你遊走一波的話,中路防禦塔已經沒了。考慮到2技能一般不會優先加滿,這次的整體改動還是屬於加強。

上個版本設計師加強了很多冷門射手英雄,這次則是加強了崔絲塔娜,成長法力值從33增加到41點,她可以在中後期頻繁利用2技能完成收割了,15級時多了112點法力值。最重要的是,2技能的減速效果持續時間大幅提升,從1/1。5/2/2。5秒增加到1。5/2/2。5/3秒,肉身開團留人的打法得到加強。玩得好的崔絲塔娜,一般都是3技能掛上後開啟1技能增加攻速,普攻三次後就2技能跳上去減速留人,重新整理2技能後繼續追擊。

最後一個獲得加強的是索拉卡,這個英雄相比其他的輔助英雄而言,還是有些弱了。這次設計師加強了2技能的基礎回覆能力,從80/110/140/170生命值增加到80/120/160/200生命值,3技能的冷卻時間從22/20/18/16秒降低到20/18/16/14秒。雖然這次的改動不能讓索拉卡成為版本最強輔助,但出場率和勝率應該會提高不少,尤其是先前璐璐和布里茨都削弱了。

征服者和鳥盾皆被削弱

LOL手遊相比英雄聯盟PC版本,裝備系統有一個很大的不同,那就是鞋子可以附魔各種效果,其中就包括鋼鐵烈陽之匣,也就是我們熟悉的鳥盾。由於二級鞋子+附魔的總價,遠低於一個大件,這導致高階局和職業賽場上,所有輔助英雄的玩法都只有一個,速出二級鞋然後裸出鳥盾。基本上,在第一波小龍團戰的時候,雙方輔助都有鳥盾了。

因此,設計師認為這個打法太強了,先出到鳥盾的一方,在前期團戰很容易獲得優勢,他們大幅修改了附魔鳥盾的收益。首先是附魔價格從500金增加到800金,至少遲了一分鐘才能出了。其次,護盾效果從140-420點降低到70-420點,五級那波對拼時差不多少了50點護盾,對於擊殺和防禦的影響更大了。輔助玩家可能要選擇先出點防禦裝或者團隊輔助裝,中期再來出鳥盾了。

LOL手遊的基石符文數量比起PC版本少了一些,這導致征服者成為出場率最高的符文,甚至連劫這種刺客英雄,都考慮帶上這個符文,更別說奧瑞利安這種傳統法師了。因此,設計師認為征服者在遠端英雄身上太強了,尤其是法師英雄,他們這次全面降低了征服者的符文,尤其是遠端法師英雄。

版本更新後,征服者每層提供的法強加成,從4-12點降低到3-9點,五層後等於少了15點法強。此外,遠端英雄疊滿後帶來的傷害加成,從原來的10%變成7%了。這波改動不只是傷及了遠端法師英雄,就連射手英雄都削弱了,畢竟,絕大部分的射手英雄都是帶徵服者符文。

偷塔削弱換線打法消失

如果你是從內測期間就開始接觸LOL手遊的話,應該會認為LOL手遊的防禦塔太脆了,哪怕設計師進行了加強,防禦塔還是很容易被摧毀,尤其是後期大部分戰士和射手英雄,能夠輕鬆摧毀防禦塔。因此,設計師在新版本加強了防禦塔的減傷效果,防禦塔在18分鐘後的傷害減免從33%提高到全程的66%,對於偷塔戰術而言影響還是蠻大的,還是需要兵線才能快速拆塔。

此外,在最近的ICON SERIES比賽中,開局雙人組換線成為了常見打法,這導致雙方上單選手都只能躲在二塔掛機,然後下路組合配合打野迅速推掉一塔。這個戰術在英雄聯盟S6賽季的職業賽場上同樣流行,設計師認為是不夠健康的,他們認為前期的防禦塔需要更多的防禦,來延長對線期的長度。因此,他們採取了和S6全球總決賽之前相同的做法,來杜絕這個不健康的打法統治賽場。

在遊戲前3分鐘時,上路和中路的外塔擁有90點額外雙抗,下路的外塔則是40點。而且,在前3分鐘中,當附近擁有3個或者更多敵人時,外塔將獲得10倍以上的抗性。老實說,這個做法直接讓前期換路和速推一塔的打法直接消失了。因為己方如果將下路組合換到上路,3分鐘之前根本推不掉上路一塔,而對方可以快速推掉己方的下路一塔。新版本是誰換路誰虧,因此,雙人組換線打法將從LOL手遊中直接消失了。

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