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【電競】守望先鋒新英雄echo評分出爐:小數也能上榜,但是你知道嗎?

眾所周知,適值守望先鋒四週年和新英雄ECHO推出的時間點,國際知名遊戲評測媒體IGN為守望先鋒更新了評分,在2016年的首次評測中,他們給出了9。4分的結果,這在他們的十分制裡已經算是非常高的分數了。而在今年年初,IGN宣佈評分機制中將暫時避免出現小數,因為過於精確的分數非常容易被得出一個非常明確的遊戲排行榜。但這種排名類的榜單向來都是見仁見智,十分容易引來口水,於是出於“文無第一”的意圖他們取消了這一評分系統。而按照修改後的機制來評測,守望先鋒應該約去小數點後的部分,劃分到9分的檔次中來,但是這時IGN主動出來更改了分數,給我們熱愛的這款遊戲打上了10分滿分的成績,可謂是直接將守望先鋒封神了。那麼接下來就讓我們盤點一下守望先鋒封神路上的那些閃光點,看看它是如何封神的吧。

一款遊戲最容易受人關注的自然就是它的玩法和機制。守望先鋒最初推出時的身份是暴雪旗下的一款第一人稱射擊遊戲,但不同於CS、CF等行業同類FPS作品的是,守望先鋒中加入了許多的MOBA類元素,舉個例子的話就例如許多時候一波精彩的吸鉤配合往往能夠直接解決掉神槍手都難以打掉的敵人。即不同英雄間的配合和整個隊伍之間的協調是幫助獲得勝利的重要因素,而不單單是瞄準的精度。這樣的機制同樣也允許守望先鋒放低對於玩家槍法的要求,早期的阿三、猩猩,現在的莫伊拉都是隻需要粗略瞄準就可以在範圍內自動鎖定目標的,我們需要考慮的只有走位和技能釋放等。甚至官方給某些英雄配置的大招放在任何一款純FPS遊戲中都無異於自殺行為,例如76的自瞄和黑百合的透視等。但實際情況是,這些聽起來厲害的英雄往往會被鐵拳無情的打飛。

而在人物的塑造方面,守望先鋒為每個英雄都配備了相當齊全的語音、表情和噴漆,而在這些看起來瑣碎無關的物件背後,則是龐大雄偉的守望先鋒宇宙。初入遊戲的我們可能還只是為了激拔的無往不利和法雞的天降正義而震驚,但後來我們逐漸知道,原來源氏是一個改造人,安娜是法雞的母親,而其失明的眼睛則是拜黑百合所賜。還有最近上線的新英雄ECHO,其實出自守望先鋒六位初代創始人米娜·廖之手,並且在落入死局幫之手後還是被舊日相識麥克雷搭救才能夠來到巴黎。這樣生動傳神、事無鉅細的英雄背景故事將每一個人物都塑造的有血有肉,再搭配上背景CG,每一位英雄彷彿就站在我們的面前。回過頭來想想,那句“我受到了召喚,我必須迴應,一如既往”是否也曾讓你淚目感動呢?

除此之外設計師們對遊戲的周邊設計也是十分用心了:為了完善故事線從而創造了一種獨特的智械文字。而在致敬各種古代文明時也相應地放入了有關的文化符號和建築特色。在黑影釋出的預熱期更是跟全世界的守望先鋒玩家玩起了解密遊戲,並且煞有介事地建立了真實的郵箱和網址來等待玩家們解密。也許,在這些設計師的心裡,他們是真的想讓我們相信。守望先鋒世界觀確實存在於這個世界上,只要我們願意去探尋,就能夠發現相關的蛛絲馬跡。他們的這些用心之舉,就是對於勇於探尋者最好的嘉獎。

總的來說,不管是遊戲機制,還是人物塑造,亦或者策劃彩蛋等方面,守望先鋒都是一款誠意滿滿、不可多得的極品佳作。這一次IGN打出的10分滿分可能有情懷加分,但絕不是無病呻吟。守望先鋒的魅力,只有親身體驗過了才知道,不信?5月20日至6月1日為免費試玩儘可以前來體驗!

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