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當年怒砸2億誓要扳倒DNF的遊戲,如今怎麼樣了?

那是一個令無數玩家為之瘋狂的歲月,也正是因為《DNF》的引進,讓國內諸多遊戲廠商再次看到了一片廣闊無垠的“藍海”。於是乎,一場有關搶佔“2D橫版動作遊戲”市場的紛爭就這麼拉開了帷幕。這其中有盛大的《鬼吹燈》、網易的《斬魂》,也有今天文章的主角——《名將三國》。

一個如火如荼的年代

用現在的話來講:《DNF》是一款現象級遊戲。自2008年6月由騰訊引進國內,就受到了玩家的廣泛好評。當然,最重要的一點:遊戲採用“道具收費”機制。這與當時許多國內運營的大型網遊不同,不需要玩家花費點卡購買遊戲時長。

不花錢,就能玩遊戲,這一“免費”策略吸引了大量玩家入坑,其中學生群體更是佔據多數。在《DNF》公測的幾個月時間內,網咖裡就變了天,再也看不到一排排忙著抓鬼、跑商的身影,絕大部分螢幕上都顯示著一個奇幻、瑰麗的異世界——阿拉德。

成為爆款,拋開“道具收費”這一因素,《DNF》還有著另外一大“殺招”。相信,但凡是接觸過這款遊戲的玩家,都會被其強烈的街機風格吸引,《DNF》完美再現了街機平臺上“橫版動作遊戲”的精髓。透過精準、迅速的按鍵操作以及對於角色技能的理解,玩家可以打出華麗的必殺技以及爽快的連擊。

正是由於這些因素,使得《DNF》在公測後的熱度持續上升,很快就突破線上人數百萬大關。

是時候“插”上一腳了

《DNF》毫無疑問是成功的,尤其是在2008年至2010年期間,更是有著極其明顯的爆發式增長。當時市面上同類型競品極少,而《DNF》恰恰彌補了這一“短板”。然而處於野蠻生長期的《DNF》不可避免地遇到諸多潛在問題:比如伺服器不穩定、工作室以及外掛橫行。

即便如此,依舊無法澆滅玩家對於這款遊戲的熱愛,作為這一遊戲型別的先行者《DNF》開創了一個時代,這又怎會不讓其他遊戲大廠眼紅?

於是,就有了文章開篇提到的一幕,不管是網易製作的《斬魂》還是盛大的《鬼吹燈》又或是九城的《名將三國》,對標的遊戲有且只有一款——《DNF》。這顯然不是一場“簡單”的拔河比賽,而是幾大遊戲運營商之間的博弈。

《DNF》自身有著十分明顯的優勢,但缺點也同樣顯著。首先,遊戲本身由韓國開發,拿到國內運營,以使用者群體為例國內和韓國使用者習慣完全不同,國內玩家更加註重社交方面的體驗,而韓國使用者則更加強調自身在遊戲中的成長,對於社交以及玩法多樣性的需求較弱。其次,遊戲初期並未考慮任何中國元素。

因此《DNF》在產品設計上就存在一定先天劣勢,為了能夠做出更加符合國內玩家口味的產品,幾大運營商可謂絞盡腦汁。玩家吐槽,2D畫面過時,畫風太過卡通;網易就做出了3D感十足,畫風寫實且極具國風元素的《斬魂》。玩家吐槽背景不熟悉、不親切;盛大就做出了以小說為原型的《鬼吹燈》來迎合玩家口味。九城更是如此,《名將三國》光是聽名字就很容易讓玩家“Get”到重點。這是一款以三國為歷史背景的橫版格鬥MMOARPG網遊。不過,真正讓這款遊戲受到廣泛關注,還是要說到遊戲公測時九城一系列的“騷操作”。

豪擲2億,挖角騰訊

2009年12月,九城開啟了一場聲勢浩大的宣傳活動,並在《名將三國》官方網站公開了一封“致DNF玩家書”。信中九城邀請騰訊《地下城與勇士》玩家,參與其新遊戲《名將三國》的公測,並稱如果《DNF》玩家玩的不爽可以直接獲得Q幣補償。

這一活動在當時引起了廣泛關注,九城“2億Q幣”計劃公開搶奪《DNF》使用者而引起業界、玩家矚目,甚至有業界分析人士表示:中國網遊市場競爭就此由暗鬥進入明爭的白熱化狀態。

作為2010年九城最重要的佈局,《名將三國》顯然被寄予厚望。不惜花費重金,以囤積、發放2億Q幣作為噱頭來爭取玩家,正在當時乃至是如今均是未曾發生過的“壯舉”。甚至,當時九城董事長兼CEO朱駿還親自上陣,在廣告中邀請DNF玩家參與遊戲。

這一舉動當時為《DNF》帶來了前所未有的壓力,迫使著遊戲不得不保持高頻率更新,以此來保證玩家群體不會流失。很明顯這一切都在九城預料之中,沒過多久九城就向玩家發出了第二封“公開信”,信中九城再次向玩家承諾更新頻率,並透露首部資料片將於公測後一個季度內推出,抓準了國產自主研發網遊的優勢和競爭對手作出對比。

可以想象得到,當時兩家廝殺有多麼激烈,但在運營商博弈間獲利的卻是玩家群體。且不說遊戲穩定更新以及當時顯著提升的伺服器和遊戲體驗。光是這種極具誘惑的“拉人頭”方式,就讓當時的玩家沒有任何抵抗力。

竹籃打水

在《名將三國》剛剛公測之時由於前期宣傳造勢,致使當時許多《DNF》的玩家都知道有這麼一檔子事兒。一場看似聲勢浩大的活動,就這麼開始了。假如,按照最初設想,這應該是九城最願意看到的局面,他們已經成功動員了一大部分《DNF》玩家入坑《名將三國》,然而事實卻是……最終留下的玩家寥寥無幾。

2億Q幣的確吸引了很多玩家,在《名將三國》剛開測的那段時期,伺服器爆滿,可惜只是曇花一現。從出發點來看,九城這樣的營銷策略無疑是好的,藉由發“錢”的形式致使玩家體驗並達到最終更換遊戲的目的,但錯就錯在不該使用發放Q幣的形式來進行。

很明顯,九城有些低估了玩家們的想法,同當時許多《DNF》玩家一樣,當我和同學聽到這個訊息後的第一反應就是:去《名將三國》升到指定等級領取Q幣後再返回《DNF》繼續遊戲。2012年10,九城正式關閉《名將三國》所有遊戲伺服器,慘淡退出。

如今的《名將三國》怎麼樣了?

當年《名將三國》輸給《DNF》的因素很多,既有“蹩腳”的營銷策略,其遊戲本身質量也著實堪憂。但沒曾想,這款早已沉寂數年之久的遊戲,居然會又一次重新回到玩家視野。是的,《名將三國》“重生”了,一家名為北京銳我科技有限公司獲得了獨家代理權。

開啟官方頁面的一瞬間,有熟悉、有感慨,彷彿一瞬間又回到了10年前,那個喊著口號,發錢讓玩家體驗遊戲的日子裡……只是,不知道這一次《名將三國》易主後,究竟會迎來怎樣的變化。或許,是時候下載下來,重溫一下那段被記憶塵封的歲月……

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