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《刀劍神域》手遊一週就涼?分數不到鬼泣一半,玩家口碑公開處刑

最近幾年國內外的手遊市場愈發繁盛,許多遊戲廠商都把發展重心轉向了移動平,相對於自研手遊,他們更喜歡將已經頗為有名的主機、端遊復刻上手機,但這也造成了一個問題,就是遊戲廠商只想著撈一票就走,靠“換皮”的方式毀了不少IP,令原作粉絲十分失望。

最近有一款名為《刀劍神域黑衣劍士:王牌》的手遊就因此而翻了車,開測後紅極一時迅速登上了TapTap等遊戲平臺遊戲榜第一,但隨後遊戲評分狂掉,沒過幾天就玩家流失不止,現在TapTap評分只有可憐的3。4,天胡開局一舉葬送。

顧名思義這款手遊改編自知名的SAO,開測前的宣傳也是按照動漫中的描述,把自己吹得天花亂墜,但是玩家真玩上了才感覺到不對頭,地圖各種空氣牆、穿模不說,打擊感更是稀碎到近乎沒有,更別說層出不窮的BUG、閃退問題了,令許多人的遊戲體驗極差,這才讓玩家們一致打出了的差評。

但也不是所有的改編手遊都“毀IP”,前不久上線的《鬼泣-巔峰之戰》手遊就獲得了包括原作粉絲在內的玩家一致好評,TapTap高達8。0分,甚至還許多主機遊戲主播入坑,鬥魚主機區“一哥”寅子就十分喜歡這款遊戲,在直播時靠平A就打出了SS的評價。

那為什麼同樣是改編手遊,二者的玩家口碑會有如此大的差距?遊戲品質是最主要的因素,《鬼泣-巔峰之戰》的遊戲質量十分不錯,相對於原作也並不遜色幾分,技能連招,主副武器切換、踩怪彈反等等內容均完美還原,無論是新玩家還是老粉都玩的大呼過癮。

而達成如此成員的原因,是《鬼泣-巔峰之戰》在製作的時候特地邀請到的卡普空《鬼泣》系列的工作人員深度參與,為了讓移動端玩家方便操作,製作組還特地設計了三套不同的鍵位佈局,玩家可以在遊戲中自由切換。

除此之外《鬼泣-巔峰之戰》手遊其他的遊戲內容也都像原作看齊,劇情角色、關卡設計也都十分用心,特別是場面恢弘的Boss戰,更能帶給玩家不輸端遊的遊戲體驗,因此這款遊戲才在上市後獲得了玩家的一致好評,至今仍人氣火爆,可以說是合格的改編手遊了!

綜上所述我們不難看出,這兩款手遊雖說都改編自知名IP,但一款只想著撈錢,遊戲內容應付了事,另一款則製作的十分用心,因此會獲得差別如此巨大的兩種境遇也就不足為奇了!各位網友你們覺得呢?

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