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別一棍子打死“二創”,龔宇應該先整治一下自家的抄襲之風!

在前幾天的第九屆中國網路視聽大會上,騰訊、優酷等國內頭部線上影片負責人都提到短影片的侵權問題,引發了不少爭議。

之後,愛奇藝創始人兼CEO龔宇更是直接否認了二創:“各種二創,二創是什麼,是用沒授權的東西,加上自己的東西,掩蓋盜版的本質。”

那麼,如這位CEO所說的,二創真的是盜版嗎?

新著作權法是怎麼說的?

什麼是盜版?

根據維基百科,盜版指在未經著作權所有人同意的情況下,對其作品、出版物進行復制、再分發的行為,以及以此行為製成的侵權產品。

什麼是二創?

根據維基百科,二次創作常指戲仿以及同人文化中的再創作,但由於其並非版權法上的常用概念,其實質涵蓋範圍難以確定,有人認為其還包括翻譯、改編等各種對已存在著作物的文字、影象、影片、音樂進行的改作,這與版權法上的衍生作品相類似。

在2021年6月1日正式施行的《新著作權法》第四節 權利的限制 第二十四條中,規定了十三種可以不經著作權人許可,不向其支付報酬的使用情況,但應當指明作者姓名或者名稱、作品名稱,並且不得影響該作品的正常使用,也不得不合理地損害著作權人的合法權益。

根據不少律師對新著作權法的解釋,二次創作怎樣才“不影響原作的正常使用”,怎樣是“損害了著作權人的合法權益”,具體案例還是得具體分析。

具體案例,具體分析

二創內容有很多種,哪怕只是影片這種形式,就有影視點評分析、腦洞配音、MV、MAD……

前段時間,愛奇藝剛上架《老友記重聚特輯》就被有的人切條拉片,然後在其他影片網站打包成合集上傳,這種切條拉片的行為完全沒有二創元素,當然應該抵制,相關影片平臺也應該下架。

但是愛奇藝CEO將攻擊範圍擴大到整個“二創”,一棒子打死就過於簡單粗暴了。

一直以來,優質二創對原作的貢獻是公認的,也就是所謂的“同人反哺原作”。

一般情況下,版權方也預設二創的存在。比如說全球最大的同人展——comiket,展會上絡繹不絕的同人作品為原作ip提供了可持續的熱度,尤其是東方project、艦娘、型月系等知名ip。

不只是日本,國內的作品諸如《刺客五六七》曾經一度試圖限制二創活動,但是後來還是聽取粉絲的意見和建議,道歉並表達了對同人創作的支援。

有的人可能會誤解成官方妥協妥協是因為“粉絲無腦鬧事”。

但是,要知道不少二創,或者說是同人作品是粉絲基於對原作故事或角色的喜愛而創作的,在創作過程中也會尊重原作設定。

不管是動畫也好,影視劇作品也好,熱度最高的時候往往是作品放映期間,那麼,播放結束後的熱度怎麼維持呢?很多時候,這段“真空期”的活躍度是由粉絲們自發生產的二創作品來補足的。

前期,原作商業化還不足的時候,二創提供了熱度和流量引流。然後,原作方積累了足夠多的粉絲和流量基礎,想自己賺錢了,就想把二創給卡死,這種“過河拆橋”的行徑才是粉絲們所討厭的。

大多數時候,要是原作方不喜歡二創,早點說出來,粉絲都是能理解的。像是日本二次元手遊廠商Cygames為避免馬主和相關人士的不快,不允許賽馬娘R18二創,但是因為很早(18年6月)就說過了,而且理由也合理,畢竟賽馬娘角色的很多設定是借鑑於現實中賽馬的,所以也不會有多大的怨言。

只是自己恰不到這份蛋糕罷了

不過,說來說去,最關鍵的問題還是在於利益。

二創內容往往以短影片的方式呈現,而愛奇藝作為傳統影片網站,透過購買影視版權、自制網劇、營銷等高成本商業行為提高使用者活躍度,透過會員服務、廣告等途徑獲得營收。

但是,愛奇藝本身UGC內容活躍度不高,優質UGC內容匱乏,再加上被抖音、B站、快手這些短影片平臺衝擊,在這個使用者時間越來越碎片化的時代,使用者時長被擠壓。

為了跟上短影片時代,愛奇藝出了個“隨刻版”,但是短影片賽道早已是一片競爭激烈的紅海,再加上愛奇藝的播放器使用者體驗和社群氛圍的確實,跟已經成熟的幾家短影片平臺相比,競爭壓力太大。

5月18日,愛奇藝公佈2021年一季度財報資料。財報顯示,一季度總營收80億元人民幣,同比增長4%。但是,愛奇藝的虧損問題依舊沒有解決,一季度淨虧損達13億元人民幣。

同時,訂閱會員資料方面,截至一季度末,愛奇藝會員數量達到1。053億,雖較2020年第四季度增加360萬,與2020年一季度的1。189億相比,會員流失了1360萬。此外,會員服務收入43億,相比2020年第一季度會員服務收入46億元,較去年同比也有減少。

對於會員數量和會員服務收入的波動問題,愛奇藝CEO龔宇在《致股東信》中表示,短影片及其他多樣性娛樂方式對使用者時長的擠壓是重要原因,而娛樂影片受其他形式擠壓的根源仍然是目前自身的優質內容仍較為匱乏。

不過,從這次愛奇藝CEO的發言來看,高管對待“二創”就是這樣的態度,也難怪網友們紛紛吐槽:“活該愛奇藝沒什麼二創氛圍”。

這也不是愛奇藝高管第一次打嘴炮了。今年年初的時候(1月12日),愛奇藝體育CEO喻凌霄就在一場論壇中說道:“從遊戲演變而來的所謂的電子競技,我堅決反對它是體育,哪怕進了亞運會,我也不認賬。”

對此,上海市電子競技運動協會秘書長朱沁沁就有過迴應,頭腦鍛鍊也是運動,體育的範疇在不斷擴大。

而且,早在2003年,國家體育總局正式宣佈,電子競技成為國家體育總局承認的第99個正式體育專案。

近年來電競賽事發展得越來越紅火,資本市場也越來越看好電競產業,愛奇藝體育CEO突然來了這下子,不只是推遠了喜歡電競的年輕觀眾,也推遠了很多投資者。

除了“反對電競是體育”的事情以外,愛奇藝出品的一檔綜藝節目抄襲事件也是出了名的,畢竟連很多不關注綜藝娛樂的阿宅們都知道了。

2018年,綜藝節目《偶像練習生》開播時,就被指出節目理念及結構、賽制、視覺設計等節目模式的各個要素跟Mnet的《produce101》高度相似。

在萬眾矚目的戛納電視節上,據國際IP保護協會FRAPA釋出的分析結論,“愛奇藝網綜《偶像練習生》對韓國綜藝《Produce 101》的抄襲度為88分(滿分100分)”,據悉這個抄襲相似度刷爆世界記錄,成為史上抄襲之最。在另一種層面上也算是世界出名了。

而原版《produce101》製作公司CJ E&M也指責愛奇藝已不是第一次抄襲其重點IP,表示中國也有尊重IP的公司,希望不要因少數公司拉低中國國際品牌形象。

所以說,愛奇藝自己就不尊重智慧財產權,而且是被實錘的,有什麼資格指責二創?

主筆 | 俊二

編輯 | 四少

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