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虎臣篇最終章:斬將奪旗,白馬虎臣參上!

最近在整理素材的時候,發現了好像還有一篇投稿沒出攻略,雖然我印象裡我應該是做過了2333,後來一查,還真的沒出。所以說本期就出

了。

本期陣容和戰報來源於一名不願意透露姓名的“Aqr太一”玩家所提供。 同時該玩家也提供不少的心得和分析,阿夜本次算是輔助分析了。

陣容主圖

披荊斬棘,盡顯江東男兒威風

解析:

1、遇誰都能一戰,遇誰都不一定穩。

遇誰都能一戰:是因為特性上具有:強爆發,強控制,周泰增傷和先攻等特點,構築上和孫尚香吳騎接近,但是不用擔驚受怕淩統的摸獎功能,虎臣陣容穩定性要比孫尚香吳騎要高很多。所以稱虎臣陣容是高配的孫尚香吳騎陣容都不為過。

打誰都不一定穩:陣容啟動是需要雙核聯動,繳械了太史慈,減不了防破不了免傷,甘寧的輸出起碼打個5折。計窮了甘寧或者甘寧不發動,太史慈發揮再好,隊伍也沒有輸出跟上。

好在太史慈還有彎弓,當峰打計窮,偽報去防守一波,拖到甘寧發揮。但是對於白馬義從來說,爆發就那兩回合,如果不能把握住的話,那就不妙了。

2、一與一,勇者得前爾!

白馬虎臣某種程度來說,就是弓兵版的五虎。主打一個速戰速決。特別是本文的虎臣陣容,沒有帶正兒八經的防禦戰法,完全就是一個放飛自我,純拼刺刀的陣容。四五回合分出勝負或者決定優劣~   彎弓+當峰這套技能組,對於擊穿持久戰的陣容的防禦,撕開防禦的口子,有著十分明顯的作用,再接上甘寧的避實就虛精準打擊,形成一波點殺。強勢點殺,也是這個陣容的一大亮點。

戰報欣賞

解析:

當下環境免傷太多,當鋒幾乎是必帶的,折衝和彎弓都有減統效果,都可以搭配甘寧暴擊,只是我個人偏向於彎弓的計窮效果,能令甘寧打不出技能的,除了自己演之外,就只有計窮和震懾這兩個控制,而這兩個控制多數都是以主動技能打出,所以我選擇彎弓就是以計窮先手打對面,也是側面保住甘寧的發揮。——號主說

當今版本PVP環境來說,都是會偏肉的。理論來說,折衝御悔會比彎弓要好點。同樣都具備破防削屬性的前提下,折衝御悔的套盾效果,可以保住甘寧的血量優勢,使他更好的穩定住周泰的增傷優勢,畢竟這個陣容本質來說,還是一個單核的。

至於技窮,因為技窮是沒法疊加,二連擊的太史慈會使得彎弓的技窮蠻容易產生溢位問題的。折衝重複觸發,起碼是會重新整理。——阿夜說

總的來說,各有各的好,折衝能有更好的容錯率,彎弓能提供更高的壓制表現。

至於萬箭齊發和橫掃千軍之爭。阿夜曾在前兩篇的虎臣內容已經提到過了,在這裡就不重複了。傳送門:江東四人眾~虎臣系列淺談、踏水而徵,旌旗蔽空—虎臣陣容的細節(二)

關於這一點,號主本人也有自己的見解:至於萬箭和橫掃的選擇,都各有好處,只是橫掃的話我覺得不搭配個S級盛氣,總覺得是虧,這樣就佔用兩個熱門戰法了,虎臣不是肉系列橫行的S6~7賽季,根本排不上號,所以不值得把這兩個戰法投資在他們身上(出於共存隊伍考慮,如沒有別的選擇的話當我沒說)。

總結

白馬虎臣是一個很神奇的隊伍,打誰都能打贏,打誰都能打輸的。

對戰表現上了,對上誰都能去碰一碰的,除了對戰盾兵,吃虧於被剋制,以及陷陣營的急救剛好剋制,而且還沒法偽報,白馬虎臣會比較難打外。

快攻隊伍的內戰,虎臣也不算很好打,如三勢呂,吳騎。吳騎一般會帶盛氣凌敵,在同樣是先攻情況下且淩統沒犯病,吳騎一旦速度屬性比虎臣高,虎臣就會虧先手,會被人先打一套,傷的很。對上三勢呂,白馬虎臣也不好打。白馬虎臣本身就沒帶正經的防禦戰法,如果讓呂布發起飆來,虎臣很有可能死在蓄力萬箭齊發的路上。

白馬虎臣沒有續航,沒有防禦,嚴格來說達不到第一梯隊的標準,但是氣勢如虹的白馬虎臣,在單挑上,還真的沒怕過誰。

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