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DNF:韓服6.09更新,開發者筆記出爐,職業平衡調整後續來了

韓服6。10版本,職業平衡會重磅出爐,率先10個角色登場,但同樣引起諸多玩家熱議,單純的追加技能資料,沒有改變較多形態,透露著敷衍的一面!針對這次職業平衡,韓服開發者筆記,也浮出水面,玩家卻不買賬,通篇客套話,擺明是來畫大餅。

韓服6。09更新,開發者職業平衡筆記出現

職業平衡調整,已提前畫大餅一年多,玩家備受期待。正應了一句話,“期望越高,失望就越大”,“姜主策”同樣意識到不妥,出臺開發者筆記,後續平衡改版調整趨向,也都給玩家闡明。

【1】職業平衡會抓緊。

開發者筆記中,提及職業平衡會抓緊,但由於工作量巨大,需要一定的時間,讓玩家耐心等待。不得不說,這是“姜主策”的老套路,之前三覺的時候,也說過“人手不足”,非一朝一夕能完成。

不過從平衡調整來看,清一色的加強角色技能資料,沒有一點難度,連一個普通玩家,都能夠做到!卻對開發者來說,變成工作量較大,“拖”版本的一貫伎倆,我們也早就習慣。

【2】率先考慮拉胯職業。

此次職業平衡,優先考慮一些已被判定為3覺後,還比較拉胯的職業。除這些職業外,還有別的職業需加強,後續會慢慢的從各個角度,來衡量調整資料。潛臺詞明顯,對排名靠後的職業,進行一波平衡,那些比較強的,暫時先放著。

6。09開發者筆記,歪歪斜斜的每段,都寫著“非常抱歉”四個字。讓玩家橫豎看不懂,仔細研究讀了半天,才從字縫裡看出名堂,通篇暗藏了“畫餅”兩個字。

臨時才平衡!職業調整沒重視

簡單來說,此次開發者筆記,是給這一批平衡沒技能和技能結構調整最佳化,進行了一波解釋,皆因時間不夠。單純從職業資料式平衡,簡直太容易,甚至“誰上誰都行”。說白了就是平衡調整,沒有提前去做,能斷定為臨時才開始搞的,沒有過於重視!

職業平衡萬眾期待,卻邋遢成這樣,玩家早就憋著一肚子氣,開發者以“時間”為由,重現當年的老伎倆。真正最佳化技能的沒幾個,純屬加強資料,所有職業來一輪,輕輕鬆鬆能混半年,算盤打得太響。還記得早期19年的時候,上個“主策”開發者筆記,對職業平衡描述,也是同樣的意思,簡直換湯不換藥。

偌大的一個公司,就不能多招幾個人?天天拿工作量巨大,時間比較緊張來推脫,寒了氪金玩家的心。照這種趨勢下去,個別超幻神職業,躲在角落偷笑。畢竟“一月一平衡”,輪到它們得大半年!

總結

開發者目的昭然若揭,準備拿職業平衡,來拖一段時間版本。畢竟往後來看,除了女鬼劍士第五轉職,沒其他的內容可言。而職業平衡調整,能夠吊足玩家胃口,跟三次覺醒一個性質。

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