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IG首創“狂風賽娜”沒有問題?被團隊放養的ADC,不應成為罪魁禍首

IG在昨天的比賽中以2-3輸掉之後,關於比賽的細節討論非常多,有很多觀眾都針對五場比賽中出現的一些細節進行了詳細的覆盤,而在論壇上主要的爭端是來自於背鍋位的人選的,有人認為The Shy是輸掉比賽的首鍋,有人認為Wink沒有打出應有的水平。

而第一場比賽Wink使用的狂風賽娜引發了廣泛的爭議,這應該是全球首創的一個狂風賽娜出裝套路,很多觀眾都認為這個出裝太離譜了,根本就沒有輸出。

經常玩遊戲的人應該知道,賽娜目前版本的核心出裝是海妖,因為Q也能疊海妖層數,所以賽娜雖然攻速不快但是觸發海妖卻很快,而這場比賽Wink卻沒有選擇出海妖,而且最後的輸出面板,賽娜的傷害也很低,只打出了6000多。

有人就這個出裝批評Wink,但是在覆盤的過程中有觀眾給出了不同的觀點,認為這個狂風賽娜其實沒什麼問題。

首先ADC的出裝思路,不應該是一成不變的,狂風、盾弓與海妖三件神話裝備雖然有各自非常契合的ADC,但是在特定對局特定情況下,還是可以選擇出其他的神話裝備,眾所周知,狂風這件裝備的主要作用是為ADC提供一個主動的小閃現,進可攻退可守。

第二點,IG與RA的第一場比賽,賽娜面對的兩個開團手是奧恩和巴德,這兩個英雄的大招可以用狂風的主動輕鬆規避,只要有狂風就能躲,這是出於保護自身的考慮選擇狂風。

第三點,IG在第一場比賽的戰術側重點非常明顯,主打上中野,這一場比賽IG的下路前期是很慘的,被拆了一血塔,上中野並沒有更多地反補下路,因為Wink沒有作為核心來培養,主要的Carry重點不在他身上,這也是出狂風的一個理由。

而總結這場比賽,IG之所以輸掉,主要原因是因為出現了巨大的決策失誤,如果說這波決策的主Call是Wink,那麼Wink確實應該為這場比賽的失利負主要責任。

而如果主Call不是他,那麼觀眾因為出裝而指責Wink這場比賽打不出那麼高的輸出,主要的責任在他的話,就是一個錯誤的評價。

Wink本身是比較穩定的風格,Wink上場IG大機率不會以他為核心,觀眾們可以批評Wink的打法過於穩定,有的時候不敢輸出,但是不能忽略客觀事實,認為Wink是IG輸給RA的罪魁禍首。

你不能指望一個不被團隊幫助被放養髮育的人,還在中後期打出爆炸的輸出拯救團隊,除了少數真正頂級的ADC之外,以這樣的標準來要求Wink,是不正確的。

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