很久以前,我們曾經發起過這麼一篇討論:你最懷念哪款停運的遊戲?
三千多位玩家留言回覆,分享了自己寶貴的往昔時光。
可能當時總遇到教做人的Boss,總嫌棄永遠肝不完的活動,但如今,這些經歷已經成為了回憶裡溫暖的一抹色調。
在今天這個時節,我們找到了三位編輯,請他們分享了自己玩過的那些停運遊戲。
如果你有類似的回憶,也歡迎一起翻開回憶的相簿,將你的經歷分享在評論區。
“我們手中的石中劍,回到了它的原點”
橘貓,盯上你了
「手遊大廠SE」這句話對SE來說可不是什麼好綽號,細數這一切的開端,就是名為「百萬亞瑟王」的系列手遊。
“648一單”就是從《擴散性百萬亞瑟王》開始的
去年SE宣佈旗下手遊《乖離性百萬亞瑟王》在2020年9月30日正式停運。作為2014年推出的二次元遊戲,這款作品在早年的手遊市場裡大殺特殺,成為了SE的搖錢樹之一。
雖說遊戲又肝又氪,被玩家稱為「百萬氪金王」,現在回想起來各種意義上來說乖離性MA都是當年我最喜歡的手遊。
以前一起MA的好友也紛紛表示非常懷念
對我們這群玩家來說,最印象最深刻的就是戰鬥玩法。如果說擴散性是掀起了國內二次元卡牌手遊的浪花,那麼乖離性便是在原先的基礎上做了有趣的突破。
在每日的特定限時副本中,不同職業的亞瑟需要一起線上組隊,每天和隊友一起圍坐高呼也成為了我們的必備日常。
作為富豪亞瑟的我,本以為是個划水盾職,結果萬萬沒想到在遊戲裡爹味十足……在遇到無法避免的高額傷害時,總是不得不使出殺手鐧——嘲諷卡,走上犧牲流的不歸路。
每每這時,隊伍語音裡都能傳來隊友的高呼「竟然活下來了,壕爸爸行!」
歌姬和我定位是團輔,互相扶持繫結極深,副本一難我倆就戴上了痛苦面具,開始研究如何利用現有的資源為隊伍操碎了心。
有時哪怕一切都計算完美,也避免不了偶爾的臉黑鬼抽,不過早年二次元手遊小圈子,玩家氛圍友善,就算翻車也是在歡聲笑語中打出一聲GG。
可以說四個職業的每一位都有著不可或缺的地位,每一位都是故事的主人公。
但這樣一款優秀的二次元手遊,國服卻堪稱短命。
國服在2015年開服比日服差不多晚了1年,面臨了海外遊戲都會遇到的問題:進度不同步。
當時國服運營選擇了瘋狂追趕進度,日服一個月一期卡池和超弩級副本,到了國服變成了一個月兩期;本身遊戲就有的數值膨脹的趨勢更是放大;版本定位卡強度內卷;加上國服特色副本難度一步步提高,玩家苦不堪言。
而玩家非常期待的國服聯動EVA,第二期蛋池竟直接用了動畫中的截圖作為卡面立繪,卡面是糊的……
種種之後2018年,國服的乖離MA迎來了終點。
2019年的「百萬亞瑟王」7週年生放送上,系列製作人巖野弘明在節目上宣佈,他早已在三月底就從SE離職。
前作玩家流失,續作暴死相繼關服,最後「百萬亞瑟王」這個當年SE炙手可熱的IP也漸漸沉寂下來。
日服去年宣告停運,
至此亞瑟王系列全滅
現在想想,MA一起聯機的時光恍如昨日,哪怕當初一起的固定隊都已經玩上了其他手遊(舟舟、原神、未定),也仍然覺得那時聯機打牌PVE的時光是最快樂的。
當年稱霸一時的手遊IP現在已經漸漸消失,我們手中的石中劍,現在也回到了它的原點。
“但是它沒有迎來那一天”
Sean小蛋糕
“小偶像?喜歡啊。”
因為這一句話,我和基友上了許多偶像音遊的船。
時值2015年,卡牌類音遊百花齊放,其中便有大家所熟悉的“愛娜娜”、“愛馬仕”。或許各家都想成為超越lovelive的偶像音遊後繼者。
Aniplex與Sony Music聯合出品的《來組樂隊吧!(バンドやろうぜ)》企劃也走入了大眾的視線。
以樂隊為主題,花江夏樹等知名聲優乃至歌手參與,可以說出身高貴。由於日文簡稱讀音“banyaro”,被國內玩家戲稱為“板鴨肉”。
用“偶像”形容其實並不貼切。與通常卡牌音遊偶像派、年輕化的風格背道而馳,它採用了樂隊題材、成人向的劇情,搖滾曲風也是一大特色。
任何banyaro的安利都繞不開“歌好聽”,綜合歌曲質量上幾乎吊打當時同品類的音遊。曲風成熟而不沉重,宛若“成年人的青春”。
一般音遊中的十首曲子我可能喜歡上一首,在這裡,十首曲子裡可以有三首“開口跪”。
演出動畫《Heavenly Breeze》,那會兒相當驚豔
遊戲破天荒地啟用了“偽娘”樂隊,“女主”的配音是我們都非常熟悉的《明日方舟》阿米婭役:黑澤朋世。
由於遊戲純日文,在各大論壇上至今都能看到悲慘地以為自己萌了妹子的男玩家(蠟燭)。
可貴的是,這並非噱頭或“畫女硬說男”,劇情刻畫了一名男孩在鼓勵下改變形象登上舞臺,獲取自信的故事,雖沒有爆點,但深入人心。
因為蒼井翔太而入坑的基友說:儘管我可以同時喜歡很多小偶像,但我支配的金錢總是有限的。
或許年輕人更喜歡青春洋溢的偶像曲,而非硬派搖滾;或許早期良心的出率對上製作歌曲的成本入不敷出;或許是成人向、寫實風劇情,遠不及偶像那麼抓人眼球……遊戲的運營狀況並不理想。
遊戲自2016年10月公開運營。此時距離banyaro原定配信時間已遲了整整一年;可停服卻沒有來得那麼遲。2018年官方宣佈停止更新,不久便完全停服。
為了增加收入,遊戲後期採用了卡牌捆綁歌曲的形式,沒抽到卡,無法打歌。口碑因此下滑,最終也沒有掙脫惡性迴圈。
這種垂死掙扎是不是很耳熟?當你對氪金遊戲罵“垃圾遊戲騙錢趕緊倒閉”的時候,會覺得廠商長著一副令人厭惡的嘴臉。但是當你喜歡的遊戲改變了付費內容,改變了機率,你的房子塌了,它再也回不來了,但仍然難以割捨這份喜愛。
如果能夠動畫化,如果能有代理商合作……總有無數的“如果”,但它沒有迎來那一天。
直到某一天,點開一張收藏的歌單,如此自然地哼出旋律,遂聯絡了基友。
全上海的日式KTV屈指可數,只有那裡才有可能收錄冷門的曲目。連原唱都沒有,我們看著熟悉的歌詞,消失在震耳的音響中。
它沒有迎來那一天。
“海希安 已融入我的靈魂之中”
丸子
2020年5月28日,《虛榮Vainglory》國服宣告將停止營運,只留下國外的社群服。
沒有人感到意外,從此前越來越難找到玩家的匹配局和越來越冷淡的社群,無不顯露了一絲端倪。
預想中的事情終於在這一天發生了,玩家們冷靜地整理好心緒送它離開。
作為一款2015年的MOBA遊戲,回想起來,《虛榮》在蘋果釋出會的登場是令人驚豔的:
除了一草一木都細膩刻畫的視覺,超前模擬滑鼠的點觸式操作方式——後來成為了掣肘遊戲發展的障礙——使得玩家能打出更精準的操作。
彼時《自由之戰》《王者榮耀》等MOBA遊戲才剛剛在國內起步,《虛榮》前途一片大好,我曾到熱情地處安利這款自己發掘到的小眾“寶藏”。
然而這份優勢和熱情,確被開發商Super Evil Megacorp一步步丟掉了。我還記得那段時間國服發生的問題越來越多,卻沒有得到及時的重視,麻煩接踵而至,不滿醞釀累積:
玩家交流不便,基礎bug不修,更大眾化、門檻更低的虛擬搖桿姍姍來遲……當開啟遊戲得到的更多是不滿而不是快樂時,我AFK了。
再後來,《虛榮》也走向了終結。
但海希安帶來的快樂仍在玩家心底。遊戲停服後,有人申請當社群的版主,希望保留一塊當年的回憶之地;流離失所的虛榮同伴定下5年之約,一百多位玩家熱切回帖……
用一句話總結吧:
海希安 已融入我的靈魂之中。
其實,在 TapTap 的眾多廠商中,有一個特殊的存在,叫做“遊戲墓地”。
初見時你可能以為這是廠商名字個性化時代的又一次內卷產物,但如果點進去就會發現,這是一片泯滅的輝煌。
一個個曾經經歷預約、上線、運營和玩家們的爭執歡笑的遊戲靜靜躺在這裡,只有曾經遊玩過的人會在偶爾開啟“我的遊戲”時看到它們。它們有的水土不服,有的運營不善,有的則是因為跟不上時代和玩家需求的快速變遷無疾而終。
有的下架後,icon也一起變成空白
在這一大片墓園裡,踏足而來的玩家通常以“為XX而來”開頭,表明自己掃墓的物件。有人表示不解和憤慨,更多的人用一句話或一篇長文將自己的遊玩經歷記錄下來,作為給遊戲的墓誌銘。
在營收指標和運營成本所構成的現實重壓下,這些遊戲基本不會有機會再與我們見面。
但仍然感謝它們,感謝它們曾經輝煌,為我們帶來難以磨滅的快樂時光。
如果停運是一款遊戲必然的結局,各位玩家,你有沒有曾經熱愛又懷念的遊戲,一起刷本跑圖又各自一方的朋友,或者留下一部離線版、一張截圖、乃至一首曲子?歡迎在評論區留言,寫出你的獨特回憶。