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魔獸懷舊服:聖騎士技能很舒服,為什麼還有玩家認為他職業有問題?

懷舊服聖騎士這麼厲害,為什麼玩家還認為這個職業有問題?

魔獸懷舊服中聯盟一直副本進度比部落快得多,最主要的原因就是陣營專屬職業聖騎士的強大,而且幾乎所有的其他的玩家都會認為這個職業非常厲害,即能打又能加,而且輔助超強。再特別是部落的玩家和聖騎士對戰的時候,聖騎士沒血的馬上出個無敵,然後很快自己一加就又是一條好漢,再打一會沒血了結果聖騎士又馬上出個聖療,瞬間血條變滿,相當於要打三條命,完全沒法打。

但是呢,這是別人眼中的聖騎士,也就是賣家秀。而對於聖騎士玩家自己來說,卻覺得這個職業非常無趣,而且設定有很大的問題,也就是買家秀不如人意,那麼為什麼兩者間的感覺差別這麼大呢?

首先具體來說說別人眼中的聖騎士,也就是聖騎士的主要優點

副本最強輔助

聖騎士可以提供多種輔助,特別是能加多種超強的祝福。如在聯盟下副本的時候,一定缺少不了兩個祝福,一個是能讓所有屬性提高10%的王者祝福,一個是能減少玩家30%仇恨的拯救祝福,這兩個祝福可以堪稱全版本最強BUFF。

王者祝福能瞬間拉開聯盟和部落的屬性差距,最明顯的是開荒戰神帕奇維克的時候,聯盟相對來說T比較容易湊血量,而部落往往就因為這10%的血條差距而開荒的異常艱辛;而拯救祝福則是徹底拉開兩個陣營的副本進度差距的關鍵,熟悉懷舊服的玩家都能知道。

只要打副本進入戰鬥,怪物對玩家都會有一個仇恨值,只要其他玩家仇恨值不超過當前T,那麼戰鬥就能順利進行,但T的仇恨有個上限,而特別是DPS玩家如果不控制輸出,是非常容易超過T的仇恨而OT的,而拯救祝福能夠減少30%的仇恨,相當於讓玩家多了30%的安全輸出空間,而這也正是部落副本進度不如聯盟的主要原因。

戰場最強輔助

聖騎士在副本顯得厲害,在戰場同樣如此,這裡就要提到聖騎士的自由祝福和聖盾術。自由祝福能夠讓玩家不受任何限制移動技能的控制,如法師的冰凍、獵人的陷阱和戰士的斷筋等等,而一旦有個高輸出的戰士被加了自由祝福,馬上就變身戰神,特別是布衣就是兩三下就躺,部落玩家這時打戰士不是,不打戰士也不是。

而你想打戰士身後的聖騎士,往往也是打也打不死,一套技能輸出,快打死了馬上來個聖盾術剛才就是白打,而且你還不能放著聖騎士不管,聖騎士可能不光能加血,他自己可能輸出也非常高,打布衣可能也是兩三下的事情,所以聖騎士也被認為在戰場非常強。

再來說說聖騎士眼中的自己,也就是當玩家自己玩聖騎士的感受

副本只能用神聖天賦,與職業定位完全不同

最開始的官方職業定位是一個魔法戰士,在副本應該能打能加,結果在遊戲中是隻能加不能打,雖然有懲戒這系可以做為輸出的天賦,但是僅僅提供了命令聖印這唯一算得上輸出的技能,但這也就是個看臉的技能,差不多就是1分鐘出7次,而且特別是在副本里就算你命令聖印爆了那點傷害也不到別人隨便一個技能的零頭,自然懲戒騎在副本是沒有位置的。

而雖然防騎的天賦還比較能打,但是少了作為一個T最重要的技能,沒有嘲諷技能,也就是沒有救場技能,而且藍條有限,沒有了藍放不出技能那就什麼也不是。所以不管玩家懷著什麼希望去玩聖騎士,在副本里幾乎只能玩神聖天賦來加血,而加血也只有兩個常規技能,都是讀條然後手中冒著聖光,對於玩家來說一點意思也沒有。

戰場上同樣也很無奈

與副本類似,聖騎士到了戰場,一樣也只有神聖天賦才能玩得開心點。比如說懲戒騎哪怕裝備再好,想打人首先就要能近身,近身了還要指望自己的技能能夠暴,而命令聖印就像前面說的,機率是1分鐘7次,但可能就算你能有幸近身砍了7次,也還是一下不暴,當然也有運氣爆棚,白字命令聖印雙暴,但這種運氣和買彩票差不多,完全不能指望。

那聖騎士安心加血吧,結果兩個加血技能都得讀條,那麼就會受到各種技能影響,如法師的反制,術士的狗和語言詛咒等等,還有各種抽藍的影響。最可靠的技能是無敵聖盾術,但這是5分鐘1次的CD,也不是隨時都能用。而無敵只要CD,一樣也是可能瞬間被集火倒地。

所以總的來說,聖騎士這個職業的體驗是如人飲水冷暖自知,雖然別人眼中聖騎士是一個無敵的存在,但聖騎士玩家自己卻認為這個職業設計的非常不合理,有很大的提升空間。當然,暴雪也是看到了聖騎士的這種尷尬的,但是改善的時間是非常漫長的,直到WLK版本,聖騎士才算可以能夠有穩定的輸出迴圈、回藍機制和一定的高傷害。

這樣才開始讓懲戒騎能有一個可以競爭的空間。當然這是後話,而懷舊服現狀也就是雖然別人眼中聖騎士非常強,但實際上聖騎士玩家自己卻玩得並不開心。小夥伴們,你們覺得呢?

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