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評季後賽FPX 3比1 RA:中野仍是鳳凰的靈魂。

今天的比賽如果聊場外,兩隻隊伍的中野或多或少都有些不太好的梗,但從網際網路記憶和最近的風評來看,顯然這些問題都會往常那樣逐漸失去熱度,迴歸到比賽本身。

只要比賽能贏,那麼這些問題就通通不是問題,會有響亮的喝彩聲蓋過質疑的聲音,而比賽輸了,自然也會有人出來揭開老傷口,在上面狠狠的撒點鹽。

一場3比1的比賽,FPX用中野的3個mvp和第四把招牌英雄克烈的繞後結束了比賽,這仍是中野的版本,只是不再像Tian不熟悉的那個版本那樣打野不能純刷,必須做點事了。

在這個版本里,他打的真的很順手。

*

天亮

前兩場小天的表現,坐在解說席上的xinyi時常發出感嘆,“這波Tian好靈性啊。”

正是這種臨場的判斷能力和老打野的經驗,Tian穩穩的把FPX送進了賽點,你不會看到他有什麼特別大的亮點,但這個人最恐怖的地方是他失誤率極低。

RA這隻隊伍主要打防守+發育,FPX打全域性節奏,在第一小局之前大多數人都認為RA要打自己擅長的東西,Leyan拿人馬烏迪爾,Fofo拿黃雞這類的大C英雄慢慢刷打控圖,但是RA第一把和第二把都非常堅定的拿支援英雄。

拿新東西出其不意是好事,但問題是能不能駕馭。第一把Leyan的夢魘為了躲避烏迪爾選擇上半區刷下的開野路線,但FPX下路2分34秒的入侵眼完美捕捉到了這一點。

而這直接導致了3分28秒Cube上路被越塔交出閃現,雖說後續RA在隊友身上找出了點節奏,但基調已經定了,FPX肯定要對沒閃現的上路做文章,而RA則主要對中下路做文章。 打到12分鐘,卡牌和夢魘都有2個人頭,只要維持對線期這兩個英雄對邊線的壓制能力會非常恐怖,但FPX不慌不忙繼續越上路,13分鐘已經三次越塔殺了Cube。

RA也並不是毫無作為,但天選擇抓的時機都很噁心,後兩次都是在小龍重新整理時間點附近來上,在節奏小劣的情況下有機會天的出手也很堅決,直接閃現掛懲。

打到16分鐘,RA手握兩條龍人頭領先一個但經濟還是被FPX反超500。打到這裡已經出現了問題,照理來說這種前期快節奏陣容一定要保出一個C,或者打出較高的全團經濟差讓節奏能夠繼續滾下去,否則就要面臨隊伍裡沒有爆發式AOE必須靠很好的開團打C位點殺才能贏比賽。

好在20分鐘左右牛古力帶著隊友送了兩波,小炮身上有裝備。照理來說打到這裡是RA優勢,按著陣容思路控龍穩紮穩打往下打就贏了,結果團戰牛頭頂在前面不開人給別人開。 可出問題就出在控龍上,牛頭並沒有繞後開人而是在前面頂著,RA沒有選擇打團而是選擇搶龍,然後一波急打破了平衡,輸掉了比賽。

在分析第二把前必須要誇一句第二把的BP,5衝臉2個大肉2個刺客,金克斯團戰不知道怎麼活,Leyan中路2v2打不過上路2v2打不過,這手趙信拿的普通又自信,把BP搞的很奇怪。 而這一把Tian對於節奏的處理依然像上把那樣,你不會感覺有特別多亮眼的地方,但他就是能抓到那些細碎的機會。

3分11秒,抓到下路壓線過深的輔助,對於眼位的視野範圍判斷非常精準。

10分57,逼走上單拿先鋒撞塔,逼出TP之後立刻回城下去保小龍配合隊友準備打團。

15分鐘對位壓20刀。

小龍團戰隊友被開大劣,第一時間卡住坑道口的3人,讓下面的局勢保持3v2同時打殘金克斯,讓阿卡麗的傷害能夠秒殺金克斯。

龍魂團Iboy被Doinb控到瞬間Tian接傷害把Iboy秒殺。

高地團Tian成功開團Iboy將其打殘使其直接被秒。 這兩場,第一場Tian是前期穩住節奏的絕對支柱,第二場Tian是跟傷害跟輸出穩定團戰的核心大肉,兩個角色他都能自如的發揮,並且在兩個不同的領域找到自己應該做的事情,拿下Mvp。

*Doinb

和小天那種低失誤率的打法不同,Doinb整體來說還是更加內化,尋求節奏和為隊友服務的平衡,如果小天的基本思路是不死的話,Doinb的基本思路就是怎麼樣透過換節奏甚至換人頭把隊伍換到最賺。

這四場比賽裡Doinb出了兩個法師英雄兩個戰士英雄,鱷魚和克烈都拿到了場均最高的承傷,反而上路Nuguri選出來的石頭人承傷只有克烈的四分之三。 這種工具人的打法在上個版本是不吃香的,但這個版本AD生態改變之後團戰的節奏改變了,這種打法又有生存的空間了,而Doinb是整個LPL能把這種打法貫徹到極致的人,這種打法對於團隊最大的意義就是,他的BP真的太好做了。

在這個版本烏迪爾正反手打卡莎的版本很難看到這種三線不存在頭重腳輕的BP做出來,做出來之後甚至還會感覺,FPX這個陣容真的好穩,刷到後面不炸線團戰是真好打。

但高下限的團戰註定不會高到特別高,然後需要人兜底,節奏某個環節斷掉就會出現團戰缺傷害或者缺肉的情況,而Doinb就承擔在前排上兜底這個任務,節奏上兜底則是Tian。

這是一個很簡單的邏輯,BP贏+打野贏=節奏+後期保障贏,Doinb在小天沒拿到烏迪爾的時候很喜歡玩戰士中單接過一些節奏上的擔子,在前期做越塔和入侵,拿到烏迪爾之後就玩刷子C的英雄放心讓小天去打野。

而個基本邏輯就建立在小天和Doinb的發揮不會垮上,顯然Doinb最近的發揮還不錯。

只要別讓他玩瑟提這種英雄就行

當然,太讓中野發揮還有另外一個問題,只有ADC受傷的世界很容易就完成了,但FPX對此並不是特別在意,Nuguri也是又能玩肉又能玩C的,當一個隊的節奏穩住的時候,Carry和工具人能自由變換,BP幾乎是不可能輸的,剩下的就是上限的問題。

S9世界賽前期和S10我們曾一度詬病過FPX的體系太過依賴打野,但現在Nuguri磨合到位之後能夠解放出來的空間變多了,能讓隊友打很舒服,但一定程度上又反過來要求Doinb的發揮更加精細,必須起到調控的作用。

否則……

Nuguri這種帶線不怕死的動不動送4、5個出去,這個比賽著實打著有點青春概念版iG的味道。

在接下來FPX要迎戰的強敵中,他們在相性上都和FPX較差,而且烏迪爾這個英雄雖然小天有很好的發揮,但並不代表別人拿他沒辦法,Doinb有在嘗試著往上限補,但肉裝英雄和AP輸出英雄這兩者的平衡上Doinb還需要嘗試更多。

*隊魂

LPL裡其他15只隊伍,以中野為核心的隊伍也有,但從未有過像FPX那樣將中野的地位擺到這樣的位置,隊伍的上下路的BP幾乎都是為了中野的發揮做的。

雖然FPX的隊內氣氛很像動物園,但他們打出來的東西卻是截然不同的,低失誤以及井然有序的運營,一場季後賽的3分比1,雖然沒有打出恐怖的壓制效果,但竟然能找到一些當年S9的感覺,這點相當恐怖。

前段時間的風波,小天凌晨4點出來解釋一系列的來去,幾天後季後賽,兩場MVP,無可挑剔的節奏。

關於Doinb,對錯紛說太多,很多節奏是真是假我們無從得知,但他們是職業選手,贏是他們的天職;很多人都說心疼高天亮,被壓力壓的有精神疾病還要做這些事情,但我敬佩他,他是真的想贏。 想

贏且努力去戰勝自己的人做骨頭,這個隊一定不會弱。

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