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《逐鹿天地革新》五大戰神展示 岳飛出道即巔峰 李靖越戰越強

昨天的文章已經提醒過朋友們了,最近會回覆到此前一直更新《三國志11》MOD 的文章狀態中,同時昨天也給大家分享了最新給大家推薦的 MOD 遊戲《逐鹿天地革新》。受到了很多朋友們的歡迎和喜愛,所以今天我們的文章內容就是給很多還沒有開始玩這款遊戲的朋友,看看遊戲中諸多頂級武將的設定,是否和你想象中的比較一致呢?

在幾個版本中,我遊玩的版本為《逐鹿天地革新》1。054 國庫版本,請注意版本差距帶來的部分展示內容不一樣。

白起

我們第一個來說說白起。那有朋友肯定會問,難道遊戲中初始統率最高的是白起嗎?為什麼要第一個說他哪?

這個原因非常簡單,因為在眾多的頂級武將當中,包括孫武,吳起,鐵木真、岳飛和韓信等等,在他們當中白起是初始就擁有軍魂效果的武將,這讓他對比其他人,在戰場上初始的攻防兩端都佔據著一個較大的優勢,而且他還會將這樣的優勢帶給本方的友軍部隊。所以儘管其他頂級武將在初期也都有自己的獨到之處,但是論在玩家初期最好用的武將當屬白起。

PS:在這裡需要提醒玩家們注意的一點是遊戲中預設的兵種適性等級是 110% 能力 = 聖,120% 能力 = 神,可以培養到的最高兵種適性等級是 候 = 130% 能力。

白起初始的特技為戰神,這個特技效果除了附帶軍魂之外,還可以增加暴擊時額外的 50% 傷害。這是白起最大的優勢,但也能夠看到他對比其他頂級武將之間的一些弱勢所在。

最為直觀的就是沒有額外的“裝備”為他在初始多提供一個特技。

再加上一階特技沒有設定特技,使得白起在經歷過初期的強勢之後,會有一個短暫的成長疲憊期。不過白起初期爆炸的傷害能力,如果再多給一些特技進行支撐的話,那麼就有點讓他在早期有點小無敵的存在了。

過了這個成長的疲憊期之後,白起將會在攻防兩端逐漸的走向均衡之勢。

特技戰將將會讓白起的爆炸傷害能力更為穩定;白起的智力 83 雖然不高,但也算適中的程度,有了料敵之後白起可以在戰場上更毫無忌憚的行軍走位。

槍盾是本次 MOD 中算是一個新增加的特技,他可以讓槍兵的冠絕古今戰法升級為狂舞,可以對周邊敵軍進行 2 次升級到 4 次的傷害。這個對於戰法升級的特技,再搭配上白起本身的戰神和戰將效果,將會讓白起的傷害能力又有一個大幅的提升,也是白起這個戰神真正 NB 的所在。

最後的佈陣,將白起最為薄弱的物理防禦一環進行了閉合,使得白起真正的成為了一個攻防兩端都有著出色能力的武將。

岳飛

現在我們要說的是岳飛,也算是華夏史游戲上的話題之王。因為有太多的玩家對於岳飛的設定總是不滿意,或覺得設計的太高了,或覺得設計的稍微有點低,總之是個一言難盡的角色。

岳飛在《逐鹿天地革新》中的拘束還是非常不錯的,除了統率和武力的雙百設定之外,魅力值也是達到了 101。在適性方面雖然看起來非常勇猛,有三個聖等級,但是剛剛我已經提示大家了,《逐鹿天地革新》遊戲中聖等級其實就是以前 MOD 中作者設計的神適性。

岳飛是遊戲中典型的出道既巔峰型別的武將。初始的神將特技以及統率和武力的雙百設定,讓他在傷害方面不虛任何人。不過不要忘記岳飛可是自帶漓泉槍的男人,而漓泉槍則提供了連擊特技,讓岳飛初期的傷害能力可以說是毫無爭議的第一名。

一階特技為空和二階特技鐵壁,使得這段時期的岳飛沒有質變發生,不過作為岳家軍的大元帥,這樣的設定怎麼對得起他的名號呢?

從三階特技陣鼓開始,讓岳飛開始有領軍統帥那味了!陣鼓是此遊戲中新增加的特技,可以說是昂揚的強化版,在擊破敵軍的同時可以讓周邊 2 格的部隊都能夠得到氣力的回覆。不過四階特技治軍讓他那味又有點變淡,不過這個特技防止物理眩暈的效果還是實打實好用的,所以算是一個不錯的特技。最後的軍魂不像此前的 MOD 那樣只是作為一個附加特技依附於一些特技之上,而是作為一個單獨的獨立特技出現。這樣使得岳飛真正的成為了大元帥的感覺。

在第一個劇本中,沒有分家的宋,在岳飛的帶領下,有可能要再現《血色衣冠》4。0 時代的神宋地位。

李靖

唐朝的戰神李靖,在唐朝的陣營中戰力不亞於李世民的存在,是唐勢力最頂尖的戰力之一。

李靖在適性上有點類似岳飛,也是身上直接就有三個兵種聖適性的等級。不過李靖的特技決定了他是一名強勢的騎兵將領。

初始的兵道在遊戲中是一個非常奇妙的特技,他本身擁有的特技效果是統率高時施展全戰法必成功;路上無視 ZOC 且規避兵種剋制影響。這些內容玩家都很清楚了,而他有趣的地方在於隱藏效果。

兵道和兵機、兵仙、奇正、善戰等特技具有變換兵種的效果,具體為到森林變成槍兵、棧道變成弩兵、荒地變成戟兵、沙地變成騎兵。也就是說不論李靖的部隊走到哪裡都會依據地形進行變化,發揮出他最大的戰鬥能力,不會因為地形從而影響戰法能否發動。不過這個特技的隱藏效果就讓二階特技巧變顯得非常的尷尬了。還好作者對於這個問題也有了一定的預見,所以給巧變除了安排原有的無視地形發動戰法效果之外,增加了戟兵旋風特技的升級強化,不過反觀李靖的戟兵適性只有一個 S 等級,所以這個特技對於李靖來說還是顯得有點雞肋。

接下來解鎖的特技讓李靖真正的走上了騎兵王者的道路。精騎,雖然名字比較好聽,但效果類似於騎神;重騎是升級騎兵戰法中的突擊,升級成為回馬雙槍,騎兵部隊的多段攻擊效果,精騎和重騎的效果組合還是肉眼可見的強力,只不過這特技名稱有點讓人稍微覺得不太舒服,到底是精騎還是重騎呢?算了不影響遊戲本身,不去糾結了。

破陣是非常強力的一個特技:戰法暴擊時必定無視敵軍部隊防禦,且防止被任何敵軍部隊戰法暴擊。一個集攻擊和防禦於一體的戰法,包含了破防和防止被暴擊的雙重效果。這個特技的感覺是對於兵道特技的全方位補充,如果說兵道是初級的攻防一體特技,那麼破陣就是高等級的攻防一體特技。

李靖的部隊在戰法攻防上可謂獨樹一幟,能攻善守,而且都非常的霸道,但是對於計略似乎有一些弱勢,不要忘記李靖初始攜帶李衛公問對這件寶物,不僅增加 2 點統率還有計略的防禦特技料敵。使得李靖在防禦能力上也變得沒有弱點起來。

韓信不同於此前的白起和岳飛那樣有點出門既巔峰的感覺,李靖初始不弱,但是隨著功績的解鎖會越變越強,實力本身就強,在不斷的戰鬥中也逐步的增加自己的戰鬥力。

項籍

接下來我們要說的是霸王項籍。

項籍初始的統率只有 99,但是武力卻有 113,在武力可以決定部隊攻擊力的 30% 情況下,這讓項籍最起碼在戰場上的傷害還是相當可觀的。在適性上是霸王項籍相對較弱的存在,只有一個騎兵的聖適性;但是初始配備的寶物道具卻是最多的。

項籍初始攜帶無雙戟和烏騅兩件寶物道具,如此一來使得項籍在初始就有多達 3 個特技可以使用。其中包括本身初始的霸王,無雙戟配置的驅逐以及烏騅的強行效果。

烏騅提供的強行,在騎兵科技升級了鍛鍊騎兵技術之後,就可以提供衝鋒傷害加成,使得這件寶物可以很快的為項籍提供戰場上的傷害能力。不過更為愜意的是無雙戟帶來的驅逐特技效果。

無雙戟除了可以提供 3 點的武力之外,這個驅逐更是可以讓項籍在攻擊敵軍的時候普通攻擊也有很高的傷害且不受到反擊傷害。這對於初期沒有回氣能力的項籍來說,必然是一個福音,在氣力打空的情況下,依然可以對於敵軍有著高額的傷害能力。

項籍是遊戲中為數不多擁有滿格功階特技的武將之一。初始的霸王除了提供全戰法的暴擊效果之外,還可以有機率眩暈項籍周邊的部隊,是非常強力的特技。

經歷了項籍初期的巔峰狀態之後,項籍接下來可以解鎖的特技雖然不強力,但是功能性卻非常好,對於他也有一定的補足。

陷陣現在除了可以增強反擊傷害之外,隱藏的觸發單挑機率也依然存在,只不過相比原先 5% 的機率現在稍微降低了一點,現在只有 3%。單挑機率降低了但是卻用可以有機率讓敵軍武將負傷進行了一定的彌補;怒發的解鎖讓項籍沒有回氣的老大難問題得到了一定的緩解;要擊特技因為要求觸發具備的條件較多,所以有點雞肋,聊勝於無;猛者特技,則讓項籍真正的成為了名將剋星,猛者搭配陷陣,不論是攻擊還是防禦,都有機率讓敵將受傷,這對手是誰也頂不住這樣的設定。

項籍本就是武力或者說是攻擊力的代表,但是除了霸王提供的穩定暴擊能力之外,其他的特技並沒有對於他的傷害能力進行多少加成,所以最後的戰神將讓項籍直接完成蛻變。霸王穩定的暴擊能力,配合戰神的光環的暴擊額外傷害,使得項籍作戰能力,尤其是輸出傷害方面的能力直接拉滿。

韓信

西漢的戰神,是西漢最頂級的戰力。

韓信本身沒有任何寶物加成,讓他在初期有點小虧,但是也不同於本片文章中的其他幾名武將,在一階特技上並沒有為空,使得韓信要儘快的累積功績進行成長。

兵機雖然設定等級很高是 4 級,但是和很多同等級的特技相比較起來是非常弱的一個了,只有對於統率低的部隊施展戰法必成功這麼一個效果;奇兵在上文中已經有所提及,可以依據地形改變部隊兵種屬性,但是不會改變部隊初始攜帶的兵裝;正兵是一個此遊戲新增的特技,效果為施展狀態類戰法成功時,大大強化對敵方部隊施加狀態的機率,對於韓信來說效果一般,因為要做一個取捨。韓信的戟兵沒有兵種升級特技,使得他沒有狀態戰法可以使用,那麼想要更好的觸發正兵效果,那麼只能選擇只有 110% 戰力的槍兵部隊,要捨去 120% 戰鬥力的戟兵部隊。

催鋒,戰法暴擊時必定無視敵方部隊的防禦破防;佈陣不需要多說了,其實催鋒和佈陣加起來的效果才勉強達到李靖的破陣效果,這樣下來,讓原本相對於劃等號的韓信和李靖,現在有了一些差距。韓信明顯要落後於李靖了。

今天的文章就到這裡了,主要說了遊戲中大家比較熟悉的幾位戰神級武將,接下來會和大家繼續分享遊戲中那些強力的武將們。

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