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《三國演義》七御武將的屬性分析:統率185.98,統率185.98,智力篇

滿級屬性:統率185.98、武力185.98、智力71.4、速度93.65. 合計537.01

1、屬性分析

統武良好,智力和速度都不行,四維合計處於中下游水平。

七御武將裡,屬性水平屬於末位水平。孟獲的統武基礎和成長,都一樣,這個情況頭一回見。統武良好,智力速度雙掉隊,標準二流武將的模版。

兵種分佈:騎盾雙S,槍A。七御武將的雙S兵種標準達到了。群雄裡面的騎兵和盾兵,屬於偏門兵種,但要組的話,還是有武將一起配合的。

2、自帶戰法

被動戰法,每回合行動前,有機率發動一次全體的兵刃攻擊,若是沒發動再提高10機率,受到七次普攻後進入一回合虛弱且機率重置。(走主初始發動機率提高)

這個戰法理解成一個沒有額外效果的戰法橫掃千軍,並且不懼怕計窮、震懾的橫掃千軍。

這個戰法蠻一般的,有兩點條件:1、機率提升需要建立沒能發動的前提,而不能隨著回合數逐步提升,容易發動斷檔。前面回合低機率,運氣好發動了一兩次,機率停滯了,導致後面發動的機率一般,只能穩定下限,沒有提高上限的情況。2、受到七次普攻,進入虛弱狀態且機率重置。某種程度上還需要響隊伍裡有幫忙拉普攻的將領,限制了組陣容的範圍。

本身這個戰法就不強勢,還帶有限制條件,就顯得很一般。

4。28版本更新

本次更新提升了2%的未發動補償機率,主將效果修改為機率性增傷。這個變動,說實話,這個加強就比較耐人尋味:新調整的主將效果是明擺著要使用者組建孟獲的時候,最好以南蠻羈絆為主,要不然主將效果觸發機率夠嗆。

一定程度上放開了副將孟獲的玩法,因為新的主將效果,如果走混搭流派,走主的意義一般。某種意義上也算是給玩家提供了副將孟獲的組建可能。

總的來說,這次加強不痛不癢的。

3、武將綜合

孟獲在七御武將裡,比馬超的登場率還要低上很多。二流的武將屬性,戰法強度一般,屬於慢熱輸出,需要把回合往後拖,打持久戰,才能體現出他戰法的價值。孟獲,總的來說,屬於一個食之無味,棄之可惜的尷尬處境。

評級:

四星——盤踞南蠻,佔山為王

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