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【資訊】卡組設計師大刀闊斧改動卡組,設計師大刀闊斧改動冷門卡牌

英雄聯盟策略卡牌LOR,在6月3日釋出了最新的版本更新補丁,這個版本包括平衡性更新。由於目前天梯中沙刀卡組佔據絕對統治地位,出場率高達28%,勝率也在55%以上,很多玩家喜歡設計師可以大刀闊斧地進行改動,並且加強一些冷門卡牌。去年的1。4版本中,設計師一口氣改動了將近30張卡牌,然而這次的2。9版本卻只改動了4張卡牌。

雖然主流的沙刀卡組有所削弱,但還是新版本的熱門卡組,而狗錘和冰女卡組毫髮無損。這導致了過去兩天的論壇和推特上,都是玩家的熱烈反饋,他們詢問設計師為什麼這次改動得那麼謹慎。很多主播也釋出了影片,討論了這次平衡補丁內容是否讓人失望。最終,LOR的設計師Dovagedys出面發帖,迴應了這次遊戲改動幅度較小的原因。

Dovagedys表示2。9版本的平衡補丁未能讓大家滿意,但他們會在2。11版本補丁,也就是下次新擴充套件包推出的時候,釋出大量的卡牌改動,包括英雄和非英雄卡的更新。此外,他們會花費時間重新評估目前LOR的設計理念和未來規劃,關於未來的平衡補丁釋出週期,他們還沒有具體的細節。一旦有了進一步的訊息,他們會向大家公佈。

這也是LOR玩家在過去半年的最大呼聲,設計師對環境的改動速度太慢了,他們基本上是一個月才進行一次平衡調整,有時候一個卡組統治天梯都快兩個月,設計師才來進行削弱。他們希望LOR能夠像英雄聯盟那樣,每兩週進行一次平衡性改動,讓天梯的環境可以變得更加動態。畢竟,現在卡牌遊戲的環境破解速度,遠不是幾年前那麼慢。

對於社群的積極反饋,Dovagedys表示玩家的發言對於LOR的成長非常重要,他們會根據大家的反饋採取行動,甚至調整現有的計劃。他解釋了為什麼這幾個月的遊戲平衡內容變少了,這是因為開發團隊花費了很多精力在製作新內容。比如預計在今年7月上線的英雄擴充套件包,還有之後的一些擴充套件包設計,和其他的新功能及新內容,使得平衡理念出現偏移了。

他們會在7月底的時候釋出LOR藍圖規劃,透露更多的細節內容。Dovagedys坦言開發團隊過於注重未來的規劃,導致他們對於正式服的平衡改動不夠關注,這是一個錯誤,他們已經聽到了玩家的呼聲,並且決定進行改善。此外,Dovagedys談到了備受爭議的“劍舞”機制,這個機制改變了LOR攻防互換的基礎規則,但設計師卻認為很酷。

這次Dovagedys表示他們已經看到,很多玩家對於這個機制帶來令人沮喪的遊戲體驗強制反饋,畢竟這次卡牌改動沒有削弱劍舞機制。Dovagedys聲稱設計師希望劍舞機制可以帶來一些趣味性,但如果這個機制讓遊戲變得不健康的話,他們可能會進行改動。如果劍舞主題的卡組在未來一個月依然強力且流行,那2。11補丁就會密切關注。

瞭解哪些元素可以讓卡組變得流行,有助於設計師在未來帶來更多有趣的內容,與此同時,他們也需要學習如何避免為玩家帶來負面的體驗。LOR正式釋出才一年,開發團隊還有很多東西需要學習,相信他們會從中汲取教訓。此外,Dovagedys表示他們鼓勵遊戲環境在沒有平衡改動的情況下,能夠隨著時間進行演化,但目前看起來,卡牌改動也是必要的。

總體來說,就是LOR的設計師公開承認他們犯下了錯誤,並且會在一個月後的2。11版本補丁中進行改動。事實上,任何一個遊戲在運營過程中,開發人員都有可能犯錯,但我們之所以那麼喜歡拳頭遊戲,就是因為他們願意承認錯誤並且改進。外服玩家也做了一個倒計時網站,顯示了2。11補丁還有多久才上線,希望LOR在下次平衡調整後變得更好。

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