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【遊戲】《狂怒世界》評測:一個基於馬力歐的遊戲,一個超級馬力歐

昨天的推送主要給大家測評了下《超級馬力歐3D世界》的本體部分。需要肯定的是,本作本體的內容已經十分精彩,但核心的關卡設計其實是Wii U在2013年就全部搭建好的了。

而今年要講的拓展內容《狂怒世界》,則是任天堂開發的一個基於馬力歐3D世界的全新遊戲。

畫面

《狂怒世界》的整體畫面和《3D世界》是保持同一調性的:鮮明,輕快,亮麗。但唯一的不同是,當巨型酷霸王登場的時候,整個貓咪之國都會逐漸變暗,天空會逐漸下起暴雨,直至暴風雨的來臨。

你會在這兩種對比很強烈的畫面裡感受到《狂怒世界》特有的魅力。每次酷霸王快登場的時候,都會不由自主的緊張起來。

開放世界

如果是本體是線性關卡設計的話,《狂怒世界》就是朝著開放世界去做的遊戲。

遊戲的地圖被分為數個小島,每個小島上都有數座燈塔。每個燈塔都對應了數個小型關卡或者挑戰。

你可以在島上按自己的節奏進行探索,自行選擇想要挑戰的關卡,來獲得貓咪之力。當然,在地圖上還散佈著很多小彩蛋等待著你去發現。

關卡設計

《狂怒世界》中的關卡說實話設計得也不錯,並且因為玩家的視角可以360度轉動,實際的遊戲體驗剛開始很不錯。

但到了後面,遊戲關卡和挑戰的重複度就有些高了,基本都是競速,打怪,或者引導酷霸王的火焰摧毀特定磚塊。個人感覺,《狂怒世界》的關卡不如本體設計得有創意。

Jr

.酷霸

另一個有意思的就是輔助角色Jr。酷霸王了,他是《狂怒世界》中酷霸王的兒子。

《狂怒世界》支援1-2人遊戲,如果是單人遊戲,那麼Jr。酷霸王會由電腦AI控制,幫忙玩家收集道具或者攻擊敵人。

你也可以在選單欄設定中調節Jr。酷霸王的行動偏好,甚至完全禁用掉他。

如果是兩個人遊戲,一人控制馬力歐,另一個人就可以控制Jr。酷霸王,有點類似奧德賽裡的帽子設定,Jr。酷霸王還會聽從馬力歐的指揮去牆上塗鴉解鎖彩蛋。

巨型酷霸王

這是《狂怒世界》中最出彩的設計,就是每間隔一段時間,酷霸王就是從海中升起,召喚隕石,並噴射火焰來攻擊玩家。這個間隔時間大約在3-5分鐘,說實話我是感覺有些過於頻繁了。

基本每做一次任務挑戰的時候,都會來一次酷霸王。如果你在酷霸王出現時正好收集了一個貓咪之力,那相應的燈塔會解鎖照出強光,驅使酷霸王提前回到海中。

當你收集滿一定數量的貓咪之力後,你甚至可以變化成巨型貓咪馬力歐,直接正面硬剛酷霸王。但從戰鬥體驗來說,巨型boss戰有點太過於簡單了。

總結

總體來看,《狂怒世界》是《馬力歐3D世界》非常好的補充遊戲,彌補了本體無法實現全3D遊戲體驗的遺憾。

同時,週期性出現的巨型酷霸王也給了玩家一定的遊戲緊迫感,而Jr。酷霸王的設計也很適合讓高階玩家帶著妹子兩人同玩。

結合本體和《狂怒世界》的綜合體驗,我覺得《超級馬力歐3D世界》可以打到7.8分的樣子。

馬力歐愛好者自不必說,可以直接入手;而如果是想要在硬核動作遊戲《怪物獵人崛起》之前體驗下休閒遊戲的玩家,本作也絕對是值得嘗試的一個選擇。

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