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《最終幻想16》pc標識被撤下,但pc玩家還能在第一時間玩到新遊戲嗎

今日,PlayStation官網更新了關於《最終幻想16》的商店資訊,在登入平臺上撤下了PC標識,同時標註了小字“在限定時間內不登入其他平臺”。

從常規角度來看,隨著遊戲商業合作和平臺分銷方面的落實,獨佔資訊逐漸確定是正常流程,但從索尼如履薄冰的標註和SQUARE ENIX反覆橫跳的操作來看,這件事倒也露出不少尷尬。

其實對於PC玩家,想要在第一時間玩到《最終幻想》新作,本就不抱太大希望。即使是標註了PS5和PC,大機率也要晚上半年一年,以“加強版”“週年版”的名頭打包登入STEAM,心理預期就是冷飯熱炒。而本次把標註雙平臺改成了PS5+小字,似乎就有了兩三年內不考慮移植的潛臺詞。

關於移植與否,主要來源於兩層考慮,索尼為自家的上世代遊戲發售PC版,完全是希望舊作去拓展IP的使用者面,從而增加PS5的潛在使用者,但第三方遊戲又是當季新作的FF16這方面考慮會比較小,第二當然是登入平臺的拓廣可以帶來更多的銷量,這方面的考慮在與日俱增。

當一個作品開發到了十代甚至十幾代,要麼像《使命召喚》一樣變成了小改小動的年貨,要麼就變成了一個沉重的包袱,例如《生化危機》或者《最終幻想》。這些金字招牌逼迫著新一代的開發者必須不斷地推陳出新、壓縮機能,打造出不辱名號的繼任者,FF15的開發歷時10年,最終發售縮水還是逼走了製作人。這點在系列正傳的推出速度上也能證實:8位機上總共推出了3代FF(1/2/3),16位機也有3部(4/5/6),3D化後的PS1有3部(7/8/9),PS2上算上X-2同樣也出現了3部(10/10-2、11)。PS3開始,正統單機的最終幻想就只有2部(12/13),而PS4世代根正苗紅的最終幻想只剩下了FF15一部。

IP的壓力導致FF16可能很難在PS5發售的一年之內完成開發,加之同時還有FF7RE後續章節的大製作,距離遊戲的全平臺發力,想必是有生之年。

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