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【光芒:裝備調整】光芒:共14件裝備,調整新裝全解讀,光芒解讀

光芒:共14件裝備,調整/新裝全解讀。

寒霜襲侵

屬性調整

+100 物理攻擊 +40% 攻擊速度

被動:普攻會給目標附加寒霜效果,可疊加3層,每層減少15%攻速,持續1。5秒。該效果的冷卻時間:0。2秒。

調整解析

物攻適合AD英雄,但攻速是一個大限制,常規的戰士/刺客類英雄並不適合,較適合“高頻普攻型”英雄。

同時,被動所帶來的減速效果,也是針對到“高頻普攻型”英雄。

封頂層數 - 45%攻速

這件裝備適合我,且適合用來打我自己。

適用英雄

“高頻普攻型”

比如這些英雄,但不代表完全適合,畢竟是新屬性,具體貼合度有待考證。

如馬可波羅,其一技能可以觸發普攻法球被動,一技能可以快速疊滿被動,大幅降低敵人攻速,後續可能會流行起來。

而減攻速效果,可針對到所有依賴普攻的英雄。

增加敵人普攻前搖時間,使其在某一時間內打出更少的普攻次數。

凝冰之息

屬性調整

+1000 最大生命 +200 法術攻擊

調整解析

更快突出了“傷害”這一詞條,而不再只適合半肉型法師。

由半肉裝 → 進攻裝轉變。

適合英雄

“傷害持續型”

持續性的技能輸出,減速可提高其命中率。

我在想,干將適不適合這件裝備,法強目前也可觀,有減速的加持,技能命中率能有所提高,或許能碰撞出不一樣的火花,容我後續測試。

冰霜衝擊

屬性調整

800 最大生命 → 1000 最大生命

主動:減少600範圍內敵人15%移速和攻速,1。5秒後對400範圍內敵人造成0。5秒暈眩,若目標移速或攻速受損(低於初始值),則分別追加0。25秒暈眩。冷卻時間:90秒。

調整解析

生命值 - 提升200點

相比之前,現在可持續對範圍內的敵人造成減益效果,並且會有追加眩暈,控制時間會更久。

機制並沒有太大變化,只不過在範圍內的減益效果上做調整,使容錯率更高一些。

適用英雄

“進攻型英雄”

與此裝備匹配的英雄還是比較少的,既是防裝,也吃進攻突臉,把範圍縮的很小。

純淨蒼穹

屬性調整

+100 物理攻擊 +10% 冷卻縮減 +500 最大生命

調整解析

由攻速屬性 → 常規AD屬性

無疑是一次大轉變,與射手的適配度將會降低,更像是為戰士英雄所準備的裝備。

物攻/生命,這不是妥妥的戰士屬性嘛,免傷效果也可提高戰士的抗擊打能力。

這件裝備將是戰士防秒的不二選擇。

調整須知

原本的一些射手英雄,在出裝上會選擇這件裝備,如今可能需要換掉了。

其中個別英雄影響很大 - 黃忠/馬可波羅

黃忠/馬可 - 精準/免傷

這兩名英雄原本是“吃精準”效果,但現在精準移除了。

血魔之怒

屬性調整

20 物理攻擊 → 40 物理攻擊

調整解析

物理攻擊 - 提升20點

折算成金幣為250,還是很可觀的。

反傷刺甲

屬性調整

420 物理防禦 → 400 物理防禦

調整解析

物理防禦 - 減少20點

折算成金幣為幾十金幣,小幅而已。

反傷刺甲的性比價確實過高了,稍作下調是難免的,也是合理的。

永夜守護

被動調整

被動:回覆量:360(+8%最大生命) → 320(+8%最大生命)

調整解析

回覆量 - 減少40點

小幅下調基礎回覆量,永夜的主要回復量其實是在於“最大生命值”,這個不“動刀”就沒事。

痛苦面具

被動調整

被動:傷害頻率:0。5秒 → 0。4秒

調整解析

傷害次數 - 4 → 5次

面具目前的消耗效果不夠突出,如果作為消耗英雄的核心裝備,那麼輸出量是不夠的。

此次調整增加了一次傷害次數,會多出一次消耗傷害。

間接利於消耗型英雄。

原初遺珠

屬性被動

+140 物理防禦 +140 法術防禦

獲取方式:當【賢者的庇護】使用兩次後,會立即變成【原初遺珠】。此時商店不可再購買【賢者的庇護】,同時【原初遺珠】開放購買,買賣價格同【賢者的庇護】。

裝備解析

兩次“復活”後,賢者的庇護 → 原初遺珠

有了原初遺珠之後,就可以任意購買“進化裝備”了,反之,則無法購買“進化裝備”。

原初遺珠是連線“普通裝備”與“進化裝備”的橋樑。

日淵

屬性被動

+25% 攻擊速度 +15% 暴擊率

被動:普攻傷害提升35點,遠端英雄使用時該效果翻倍。

主動:開啟後增加自己150點普攻射程和40%移速,期間普攻會向目標附近的1個目標造成30%額外傷害,持續5秒,冷卻時間:60秒。

裝備解析

亮點在於“分散”效果,普攻可對另一目標造成傷害,等於是一個普攻打兩個。

額外傷害雖只有30%,但也算是一次普攻,可以與含有普攻特性的英雄相搭配,產生意想不到的化學反應。

“公孫離”

阿離的疊層效果,可與日淵的額外攻擊相搭配,達到“雙疊層”效果,滿層的爆炸傷害是一致的,傷害不容小覷。

有效提高射手輸出總量,輸出目標不再單一。

進化提升

A:可對額外一個目標造成傷害

天穹

屬性被動

+100 物理攻擊 +10% 冷卻縮減 +500 最大生命

主動:解除所有控制,自身獲得50%減傷,增加30%移速並無視地形阻擋,持續2秒。如果期間擊殺敵方英雄,則會重新整理效果持續時間。冷卻時間:90秒。

裝備解析

移速與無視地形,有利於戰士類英雄追擊或逃跑,但持續時間僅兩秒,過少了,有時牆都沒過去又被擠回來了。

期間擊殺可重新整理效果時間,這是比較亮眼的機制,與一些擊殺能力強的英雄相搭配,可產生連續性的免傷效果。

進化提升

A:增加移速/無視地形

B:擊殺重新整理效果時間

月神

屬性被動

+160 法術攻擊 +10% 冷卻縮減

主動:開啟後自身免疫所有效果,不能移動、攻擊和使用技能,持續1。5秒。隨後獲得2秒霸體效果和4秒25%法術吸血。冷卻時間:90秒。

裝備解析

霸體非常適合近戰法師,可以規避敵人的控制,而吸血效果,可快速回復狀態。

適用英雄

最大的贏家 - 貂蟬

這件裝備就是為貂蟬量身定做的……

進化提升

A:霸體效果/吸血效果

怒魂

屬性被動

+40 物理攻擊 +1000 最大生命

主動:蓄力時(期間可移動),每0。5秒扣除自身5%當前生命,並對500範圍目標造成5%最大生命的真實傷害,結束後根據蓄力時間每0。5秒返還10%最大生命的護盾,並增加80點物理攻擊,最多蓄力3秒。冷卻時間:60秒。

裝備解析

①:關於扣血與護盾的返還,其中存在一些細節。

扣血是“當前生命” - 血量越低扣血越少

護盾是“最大生命” - 以最大生命為基準

意味著,在血量越高時,扣除的血量將更多,但護盾量並不會因為自身血量健康而改變。

半血以下時,使用效果性比價更高。

②:範圍內的真實傷害與物理攻擊,是在大機制下的增益/傷害效果。

範圍內真實傷害是為了緩解在蓄力時受到攻擊的無力感,在此期間能有穩定的輸出。

而物攻加成,則是妥妥的傷害加成,關於具體效益如何,可參考風暴巨劍,就懂了。

風暴巨劍 - 80點攻擊/910金幣

進化提升

A:護盾量增加

B:範圍真實傷害

凜冬

屬性被動

+240 物理防禦 +1000 最大生命

主動:朝敵人移動時增加50%移速,減少600範圍內敵人30%移速和攻速,1。5秒後對400範圍內敵人造成0。5秒冰凍,若目標移速或攻速受損(低於初始值),則分別追加0。5秒冰凍。冷卻時間:90秒。

裝備解析

移速加成有利於便於近身敵人,可提高技能的命中率。

而其他均是減益增強 - 減攻速/移速 + 控制時間。

與進化前不同的是,進攻/減益更強,容錯率更高。

進化提升

A:移速加成

B:減攻速/移速

C:控制時間提升

進化裝備

進化裝備,旨在於加快後期的節奏,透過裝備強力的效果,在某一波團戰打出高光時刻,從而結束戰鬥,而不是一拖再拖,有來有回。

裝備的屬性並沒有得到加成,主在於主動技能的增強,或是提升傷害,又或是提升增益/減益效果,主要體現在幾秒內的強度發揮上,從而達到預期的效果。

適用哪些英雄,也是基於原本裝備適合不適合。

在我看來這也不算是“新裝備”,只不過是某件裝備的進化版,並沒有全新的裝備機制,仍是以原本的大機制為核心,進而添磚加瓦。

全英雄出裝銘文,可在公眾號獲取,傳送英雄名,將會自動推送,是為粉絲建立的優質出裝庫。

公眾號:百星王者光芒。

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