光芒:硬核乾貨/單挑秘籍,建議收藏。
1。開局裝備選擇
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“神速之靴”僅提供移速加成,不包含任何有利於對拼的屬性,但卻需要花費250金幣,對於開局的節奏掌握,顯然幫助不大。
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選擇其他有實質性提升的裝備,比如攻擊/防禦/血量等屬性,有利於我們控制前期局勢,讓“勝利女神”傾向我們這邊。
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偏傷害的英雄,攻裝是優選。而偏戰士的英雄,防裝是優選。
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2。開局鑽草思路
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出門往側邊移動,進入雙邊草叢,可以隱藏我們的視野,可以在較安全的環境下,等待兵線到達。
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而“一根筋”直線移動,將自身視野暴露出來,即是我在“明”,敵在“暗”,隨時都有可能受到突襲,處於被動狀態,重要性已經講的很清楚了。
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而雙邊的草叢也會有“深入”與“淺外”,這裡的話,也有一定的講究。
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較“深入“的草叢位置,適合單殺能力較強的英雄,可以在敵人露頭的時候,以最短的時間近身敵人。而對於戰土英雄,較“深入”的草叢,也意味著能夠更加接近後兩個小兵,這有利於我們搶二。
而較“淺外”的草叢位置,適合“一條線清兵”的英雄,可以在兵線到線上時,移動至中間透過技能快速清兵。對於這一類英雄,位置太“深入”反而不利於清兵。
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3。搶二級再對拼
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“搶二”這一思路,還有不少玩家對此不夠重視,透過我的講解,希望你能明白。
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前期的兵線共三隻小兵,而其中兩隻小兵位於後邊,並且位置接近,我們只要將這兩隻小兵擊殺,即可快速升到二級。
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後邊兩隻小兵的位置接近是“搶二”的基礎,使我們的技能/普攻可以同時攻擊到兩個目標,而如果你是先擊殺前邊的小兵,是無法升二的,還需要擊殺後邊的小兵,需要進行兩次。
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而率先升到二級時,可以解鎖另一個技能,有利於我們對拼。目前常規的思路,“就是先搶二,然後對拼”,也就是說,誰更快升到二級,誰將更有優勢。
4。中立資源搶奪
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關於河道之靈的爭奪,光芒也有自己的思路與見解。
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雙方的血量差需要清晰,哪一方的血量不佔優勢,將意味著哪一方在搶奪上的“話語權”更弱。這可能會考慮到“搶二”這一階段的對拼情況,如果能壓低敵人的血量,那我們也將更有優勢。
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在這裡,光芒分享兩個非常重要的思路。
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1:敵人狀態不差的情況下,千萬不要將技能都用在河道之靈身上,一旦技能進入CD狀態,將會是敵人的可乘之機。
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可以透過普攻“壓血量”,技能儘量留在關鍵時刻使用,這非常關鍵。
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2:河道之靈位於雙邊的草叢旁邊,關於是否選擇在草叢內攻擊,這已足以令人琢磨一番,我的思路分為兩種。
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“無視草叢命中”類攻擊方式,這一類只要確定我們在草叢之內,就可以利用技能消耗我們血量。我通常會刻意遠離比較容易被預判的草叢,有時候甚至會“出草”,只要避開其技能,敵人也將進入CD狀態,我們再打也不遲。
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“選擇攻擊”類攻擊方式,這一類則相反,必須在有視野的情況下才能攻擊敵人。
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射手的普攻是最為經典的。部分法師的技能也存在需求,比如妲己的二技能。
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面對這一類英雄,我們躲在草叢敵人是無法攻擊到我們的,可以放心打河道之靈。
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5。殘血請別賴線
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意識稍微好一些的人,應該沒問題,主要是糾正不懂的人。
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殘血時,要麼你透過血包回覆狀態,要麼回城再出來,別整“死亡回城”,答應我。
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當然會有特殊情況,如果兵線已經達到線上,我們回城的話,很有可能被推塔,或者丟失了兵線的收益,在這種情況下,可以猥瑣在塔後補兵,前提是要保證自身安全。
6。探草非常重要
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1v1模式最佳化後,在雙邊添加了草叢,埋伏擊殺也將會是最為常見的擊殺手段,透過我的深度體驗,能清晰的感受到,兵線清完之後,“是個人就往草裡鑽”。
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“探草”是有絕對必要的,特別是後期的時候,僅僅一個擊殺,就決定了勝負。所以我們每進入草叢之前,一定要利用技能試探一下,避免被埋伏。
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有些英雄自身是具備“探草技能”的,比較常見的就是音效/特效的變化,較特別的一些,即是技能的BUFF效果,或者是裝備的特效。
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7。大招謹慎釋放
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考慮到大招的冷卻時間,我們需要謹慎使用,而不是“有即用”,這是青銅選手的思路。
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“收益”決定大招是否釋放。當然,這需要靠自身的感知,收益的判斷,比較考驗玩家的意識。
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打個比方,看下圖,自行判斷哪一個的收益更高。
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後者的收益更高。消耗型的攻擊,敵人可以透過吸血/回血及時回覆狀態,會猥瑣一些,而殘血的情況下,敵人回覆狀態的機會或許都沒有。
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當然,這個比方並不是想告訴你大招一定要用於收割,是想讓你理解收益這一問題,只要你能懂什麼就是收益高,你將會有自己的判斷。
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有一個比較實用的思路:有擊殺的把握再開大。
8。一波換裝講解
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1v1的推塔機會通常是在敵人復活期間,那我們如何在這個時間段高效率的推塔呢?
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攻裝,對,就是攻裝,不管你是坦克,還是法師,在一波的時候,通通給我賣裝備購買攻裝。
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這麼說比較直白一些。至於為什麼要購買攻裝,需要和不懂的人講解。
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眾所周知,推塔是依靠普攻,沒有人會說依靠技能吧?當一波的時候,自然我們就需要從普攻入手,或是提高攻擊力,又或是提高攻速,使我們的普攻輸出更高,推塔也就更快。
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在這裡,光芒已為大家整理好裝備思路。
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解析/誤區
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為什麼要疊加攻速與物攻?因為多數英雄的普攻均為物理攻擊,所以物攻是必要的,而攻速,則是為了進一步提高輸出量。兩者相輔相成,才能達到最佳的效果。
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當然,最重要的一點,對防禦塔造成的傷害,是無法暴擊的,通常也無法附帶一些額外傷害,故而物攻/攻速即是最為實用的。
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為什麼購買這兩件裝備?原因是價格,低廉且性比價高,並且能獲取到我們需要的屬性,不會連帶一些“無用屬性”,大件裝備通常不只是單一的屬性,而我們只需要某個屬性即可,故而會出現“用不著”的情況。
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比如末世,除了攻速與物攻有用,其他都用不著,或者是無盡戰刃,除了物攻有用,其他都用不著。這麼說能懂吧?
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另外,嬴政這一類法師的普攻是法術傷害,不能出物攻裝,主疊攻速。
9。裝備選擇思路
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英雄之間的對抗,除了技能之外,最重要的就是裝備。選擇性比價極高的裝備,能幫助我們在同等經濟上,佔取優勢。
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光芒幫助大家整理了一些常用裝備,都是我的心得呀!
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10。不完全代表實力
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我的干將莫邪,在50顆星左右的段,基本都是MVP,輸出30%起步,40%屬於日常。
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而我在映象戰,輸給一名星耀玩家,而且這人連干將莫邪都沒玩過幾把,那是不是我的實力100%不如這名玩家?
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首先,在部分英雄裡,存在很大的運氣成分,比如干將莫邪,我也無法保證全中,但如果敵人隨意釋放即全中,這能說明什麼?
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還有貂蟬,絕大多數玩家,就是狂點技能,能將細節藏進去的人很少。比較細節的操作,就是二技能規避二技能,那如果敵人狂點技能,剛好就規避了技能呢?
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或者是兩個狂點技能的玩家,你能說哪個劣哪個優嗎?
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當然,這種失利局對我來說,也只是偶爾而已。需要清楚的是,徵兆模式並不會出現相同英雄對線的情況,在線上如何與不同的英雄對抗,這又是另一種“技能”了。
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不要太在意1v1的勝負,這並不能完全代表什麼。當然,能夠真正制霸1v1的人,肯定也是有實力的,這毋庸置疑。
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你映象戰最高多少連勝呀?