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【魔獸世界】一鍵宏是如何在《魔獸世界》中實現一鍵殺人的呢?

又有很多新手玩家接觸《魔獸世界》一鍵宏,依舊老生常談,隨後再涉及主要內容。

一鍵宏很早就存在於《魔獸世界》之中,只是未能外掛化(如著名魔獸玩家九指戰神的“一鍵殺人宏”)。但自從暴雪修改了魔獸公共CD機制與職業技能迴圈,一鍵宏外掛也就橫空出世了,甚至智慧化到“哪亮點哪”。其原理是為多個宏命令設定優先順序,並智慧切換動作條。

一鍵宏給玩家帶來便利,但不能將它視為操作的全部,更多是應用於反覆同一場景,如練級、大秘境與普通PVP場景。所以新手玩家還是要了解專精特性。當然,它的上限很高,但這取決於作者對專精理解與邏輯。

無論你是新手,還是不屑於一鍵宏的“老玩家”,都應該理性來看待它:“一鍵“只是將繁瑣的技能集中,並非是按一個鍵解決你所有需求,這就連外掛也做不到,都是預先設定好的程式而已。

因此,這預先設定好的“程式“被更多玩家使用時,同樣會帶來這樣那樣的問題,例如,普通場景職業爆發技能全開,實現週期性覆蓋,這非常實用,但到了特定場合如競技場與M本就顯得”很2“。

我非常理解那些初次接觸一鍵宏覺得“還不錯“,解決了長期以來的大問題,但用著用著會出現類似審美疲勞,不同場景都是這一套。這種“不滿足”是正常的,意味著你發現了它的上限,更說明你對遊戲體驗的要求正在提高。汽車還要根據不同天氣與路況做調整,賽車更會因為裝配的工藝不同而進行調校,宏自然也一樣,本質它們都屬於人類智慧結晶一部分。

解決一鍵宏“犯2”的問題

解決此類問題,只要你具備一點點宏基礎知識就能完美解決它。我們說個案例,下圖為奶騎一鍵宏,“宏主體”是需要釋放的技能,而“宏主體之前”中的“光環掌握”則是代表釋放“宏主體”之前需要釋放的技能。也就是說,這套宏一旦進入戰鬥,會先開啟光環掌握這個強大增益技能。技能覆蓋率高,這在單刷爬塔與清任務時效果拔群,你甚至可以在“光環掌握”下面新增“/cast 復仇之怒”,走個極致路線。

但換成其它場景就“很2”,例如高壓環境下的副本與戰場,哪怕你打一個動物都會火力全開。由於我個人精力有限,不能在短時間將所有專精都製作與整合出不同定位的宏,所以這裡有三個方案可以解決此類問題(上手難度從低→高),重點是一旦學會還終身受用:

1、“哪不舒服撓哪“,將“宏主體”內爆發命令刪掉,改為手動,只留“宏主體”解決“滾鍵盤”的問題,如此,爆發/保命技能按需手動釋放;

2、將“宏主體”內爆發命令刪掉,改為組合按鍵觸發,例如在“按鍵按下”中輸入“/cast [mod:alt] 光環掌握”,那麼當你按住ALT+宏時才會釋放這個技能;

以此類推,這個按鍵觸發的技能可根據你的需求來自定義(包括盟約技能),假設該技能可對己方使用,那麼此類技能可以增加指向性命令,例如“/cast [@mouseover, mod:alt] 自由祝福”(當你按住ALT+宏時,該技能會朝著你滑鼠指向的目標/位置釋放);

3、基於第二方案可手動調整宏的前提下,複製多個序列,最終實現不同場景針對性使用。這是什麼意思呢,例如序列1是火力全開型的一鍵宏,那麼序列2可以刪掉爆發,應對那些高壓不能犯錯的場景,序列3則新增關鍵技能按鍵觸發,應對Riad等等。最終在“結構”中進行預設編輯,見下圖。

最後,分享宏的初衷是希望大家將其視為模板,可根據自己需求來進行彈性調整。這個原因更多是因為玩家裝備結構與版本在變化,大家需求也不同,如果宏沒有及時更新,那麼大家自己也能夠稍微改改適應最新遊戲環境。就例如我最近幾天沒上線遊戲,發現懲戒天賦“最終清算”技能權重變低,而“聖潔怒火”權重越來越高,這可能與橙裝增加持續時間有很大關係,未來趨勢或許會無限接近100%的翅膀覆蓋也不一定。

最後的最後,大家有疑問可以評論,我會收錄並整合之前發的宏基礎內容,最終將魔獸一鍵宏入門內容精簡併完善,如此就不需要經常東一榔頭西一棒槌了,顯得絮叨。

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