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【原神】為什麼老旅行者們都如此的急公好義?原來是這個原因!

原神作為一款對戰力要求不高的探索遊戲雖然很多Boss和副本不用大佬帶也能打過,但和大佬們魔術一樣的傷害比起來還是慢了很多,再加上有時候想打個無相巖結果發現自己沒練大劍和巖屬性角色,只能跑到各大論壇去搬救兵。而不搬不知道,只要有萌新一發貼必定瞬間被大佬們包圍,一個比一個熱心的表示:等我上線,走起!

為什麼原神中的老旅行者們都如此的“急公好義”呢?原因不外乎三點,首先是體力的問題。俗話說得好:“但凡我有20體力……”這不僅是個梗,它更是中後期但還沒有到長草期的旅行者們最頭疼的問題,想肝但沒有體力了,直接下線又有些意猶未盡,做點什麼好呢?除了肝帝們一言不合就鋤大地之外,其他旅行者就會選擇找萌新。找個萌新除了可以滿足一下自己的“強大戰力”之外(比不上真正的大佬,但還是有不錯的輸出的),也幫萌新解決了實際問題,一舉兩得,何樂而不為呢?

第二個就是人人不承認但人人都有這樣的一個念頭——我好不容易從開荒期熬過來了還不讓我裝個X?相信無論是哪位旅行者都無法輕易忘記當初第一次打純水時的痛苦,也無法看著無相巖的黃色大柱淡然釋懷,更無法忘記第一次與孤島F4相遇時四兄弟的熱切關照,而這些,在自己的世界中或許還要下一番功夫,但進到萌新的世界中……對不起,我就是神!什麼純水啊無相啊F4統統只是弟弟而已,重鑄大佬榮光,我輩義不容辭!

最後就是遊戲性質的問題了。原神是一款弱社交,相比傳統網遊更偏向於單機的遊戲,但這個遊戲由於遊戲性還不夠完善導致越到後期社交屬性越重,新地圖新活動不出,長草的大佬們能做什麼?自然就是呆萌啊,別說什麼看風景陶冶情操,去萌新的大世界裡帶著萌新叱吒風雲為非作歹一波,還能收穫一句萌新的大佬強啊,還有什麼比這更讓人舒暢的?

其實老帶新哪個遊戲都有,只不過原神的旅行者們因為這些原因比別的遊戲更積極了“億”些,而很多萌新為了表示感謝也讓大佬們在自己的世界拿了資源,也算是一種互幫互助了。說到底原神畢竟沒有PVP、戰力榜一類的東西,這就註定了玩家們的對抗性趨近於零,那還能幹什麼,帶帶萌新一起罵罵CH也是巨大的樂趣了。

對比個別遊戲老玩家不僅不樂意帶萌新甚至還坑騙迫害萌新的狀況,原神的環境還是很不錯的,儘管也有些進入萌新世界偷完資源不幹活甚至一句話不說就跑路的人,但相信不管在哪個遊戲中這樣的低素質玩家都是少數。

大佬們在帶新玩家“為非作歹”的同時也應該注意一個度。畢竟遊戲永遠是自己的,尤其是原神還很看重劇情,無意識的一個劇透可能就會毀掉別人的遊戲體驗,你以為的人心幫助可能對於萌新來講是對遊戲體驗的致命打擊,萌新玩家也應該注意到這一點,無論什麼都叫大佬幫忙雖然程序加倍變快,但在這個過程中你喪失的是遊戲中各種充滿細節的樂趣。

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