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索尼釋出新一輪遊戲開發報告:重心轉向工作室3a遊戲將成為下一個?

在十年來的時間中,索尼的第一方3A大作取得了不俗的成就,持續地開發優質的第一方遊戲作品也是索尼的重要戰略之一。最近彭博的Jason Schreier近日釋出了一份索尼相關的報告,更加有力地說明了索尼對開發獨佔3A大作的專注,以及在未來這也是索尼的核心戰略。

在這份釋出的報告中顯示,索尼目前已經將遊戲開發的重心轉向了Guerrilla Games、Naughty Dog、SIE Santa Monica Studio等工作室的3A大作。這些遊戲工作室每個遊戲專案動輒投入上千萬美元的成本,但最後獲得的巨大成功也說明了這些投入是絕對有價值的。

在把遊戲開發的重心轉向了大型3A遊戲之後,索尼將放棄比較小規模和實驗性質的遊戲專案,索尼主要將資金和人力等都投入了一些超級3A大作專案當中。

比如最近索尼關閉了SIE Japan Studio工作室。之前索尼發售的創意遊戲《夢境》是一款很有潛力的遊戲,玩家對這款遊戲也都給出了好評,但一個遊戲IP的成功離不開大量的投資進行運營宣傳,最後該作還是因為市場曝光度不夠再加上索尼無意繼續所以最後流產了。

此外,索尼獨佔遊戲《往日不再》也被爆已經中止了續作專案的開發,原因也是“市場表現平庸”,雖然不少玩家覺得該作是一款很有吸引力的作品,但目前索尼想要將重心放在表現最穩的3A大作上,所以其他比較小型和創意類的遊戲基本上都會被擱置了,因此喜歡的玩家們可能會失望。

但因為索尼對3A大作的過度重視也使得很多第一方工作室感到十分不安,比如上面提到的《往日不再》的開發工作室SIE Bend Studio,頑皮狗在他們製作《神秘海域》時還安排了很多頑皮狗員工參與監督,因此不少開發人員退出。目前SIE Bend Studio也已經退出了《神秘海域》專案,轉而參與另一款遊戲。

有玩家表示“對玩家來說是好事,玩到的是精品中的精品,戰神5快來吧。”

還有玩家評論“多些3A大作對玩家總是好的。”

以上內容來源遊戲客棧

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