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王者榮耀:這個裝備預設的攻速效果,讓你的英雄動作更加的強烈刺激

王者榮耀作為一款多人實時競技遊戲,需要每個玩家的資料傳輸相對同步才能帶來很好的遊戲體驗,本質還是在於是透過一幀一幀畫面快速連線之後形成的動畫效果,就比如一次平A的完成是需要英雄透過抬手、平A、命中目標、放下手這幾部分構成的,而攻速影響的就是這些步驟的完成速度,但值得一提的是並不是每增加1%攻速就會直接影響英雄的動作,而是系統預設了幾種不同攻速的動作完成速度,做裝備時需要自身到達預設好了的下一段攻速檔位才會觸發下一檔位的攻速效果,哪怕僅僅是差1%也還是會處於先前的攻速檔位,變相來說就是如果沒到達下一次攻速檔位時,自身在到達目前攻速檔位閾值後多出的攻速可以視為多餘攻速,也就是“無用出裝”。

【資料來源於網際網路】

攻速檔位主要分為這11個檔位,攻速檔位直接和攻擊間隔時間對應,對應關係:攻速影響攻速檔位而攻速檔位才是直接影響攻擊間隔的直接要素,由此順便講解一下,為什麼相同攻速情況下公孫離攻速會比其餘英雄快,原因就在於攻擊間隔上,公孫離手中沒有傘時可以縮短20%攻擊間隔,注意是攻擊間隔不是攻速,這就使得公孫離直接無視攻速直接跨了好幾個攻速檔位,達到高頻輸出效率,相反的例子就是百里守約,即使200%攻速平A速度也是很慢,也是因為自身英雄屬性降低的是攻擊間隔的原因。

在實戰中攻速出裝時我們可以在出裝時進行思考,配英雄銘文時,可能每個大神推薦的銘文大體相同但是總會有些細微變化,而這些細微變化就是在該大神在玩這名英雄時因為出裝習慣不同而進行的微調整,所以小件合成途徑也需要很考究,低分段對於細節的考究沒有那麼嚴格,所以很容易看見一場對局下來敵我雙方人頭比都是幾十對幾十的情況,分段越高越考驗細節操作,這也就是為什麼分數越高的巔峰賽一場對局下

來敵我雙方人頭可能僅在十幾個的原因。

攻速閾值最直觀的影響就是有一些技能強化普攻的英雄,就以熱度很高的孫悟空為例,主要傷害來源於釋放技能後的強化普攻,而這個普攻就與自身攻速閾值所處的檔位息息相關,檔位越高強化普攻落地的越快,命中有位移英雄的機率越大,試想玩孫悟空的時候有沒有被敵方英雄的位移躲掉自身平A的情況,除此之外,馬超也是很受攻速閾值影響的英雄。

可能會有人要問了我是不是卡好攻速在最後一個檔位153。2就萬事大吉了呢,其實並不是這麼簡單,自身攻速還要考慮敵方英雄以及其出

裝,比如夏洛特被動可以降低高額攻速,不祥徵兆和極寒風暴的被動效果,以及調整之後的冰槍都會直接影響自身當前的攻速檔位,最明顯的就是馬可波羅,作為主要依靠技能打傷害的射手英雄的代表,除了影響普攻頻率之外還會影響技能射出的子彈數,所以在學習大神玩家出裝時一定要看好銘文和小件裝備的順序,將金幣花在刀刃上,當攻速檔位不會直接提高時出裝上就可以做暴擊攻擊穿透這類屬性,配合英雄升級時會自動增加的攻速再做攻速裝,才是能將相同經濟下可以使自身輸出最大化的辦法。

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