友快網

導航選單

《魔獸爭霸3》和《魔獸世界》玩家定位對比:玩家如何對抗各種地圖

Hello,大家好,我是那個又菜又愛玩的舞文,今天來和大家聊聊,在如今備受關注的4v4等多人對戰模式中,玩家的定位情況。看完之後,大家才會發現,《魔獸爭霸3》和《魔獸世界》除了都是暴雪的遊戲,背景故事和很多角色造型都一致之外,在玩法和玩家定位上,有著驚人的類似之處。好了,話不多說,直接來介紹4名玩家的不同定位吧。

劣勢位置抗壓——主坦

雖說4v4這樣的多人對戰中,地圖都是很大的地圖,一般也不會出現在太過難受的位置上。不過,無論地圖的平衡性如何,隊伍中總有那麼一名或者兩名玩家會距離對手更近,更加容易遭到對手進攻一些。而這樣的玩家,基本都是作為團隊主坦存在,或者說是不能隨意葬送掉的炮灰級存在。因為處在這種位置的玩家,想要發展起來的難度非常之大,所以只能充當類似《魔獸世界》團隊副本中主坦的位置。不同之處,也就是副本中主坦承受的是來自怪物和boos的傷害;而在多人對戰中玩家需要承擔的是更加恐怖的地方玩家的壓制。

安全位置後勤——主奶

處在相對安全位置的玩家,由於不需要承擔太多的壓力,發育起來非常容易,可是因為距離對手相對較遠,難以在主坦位置遭到攻擊時提供有力支援(不是每次發生團戰的位置就適合TP)。所以,存在這種位置的玩家,應該作為團隊的後勤補給來使用。在發展自身科技的同時,儘量擴大資源採集力度。之後將採集到得到資源分配給隊友,讓隊友在無壓力的情況下,爆出更多部隊,用以和對手進行戰鬥。

中部位置輸出——主C

位於主坦和主奶位置之間的玩家,由於支援隊友非常方便的同時,發育也會相對順暢,但是如果太過大力擴張後勤(開礦)很容易被對手找到機會。所以,這個位置的玩家,基本都應該作為隊伍中的主力輸出點。在自己正常發展後勤的同時,通過後勤隊友提供的資源來提升科技和生產部隊,進而在幫助己方抗壓位防守的同時,想辦法去進攻和壓制對手。

從上面的分類上來看,大家是否已經有了一種《魔獸爭霸3》的4v4這種多人對戰,非常類似《魔獸世界》團隊副本的感覺了呢?其實,由於這種玩法非常具有拓展性的原因,對局中的玩家還可以套用到網遊中不同定位的玩家身上。不信,我們再一起來看看下面這種4v4對局中,玩家與網遊玩家對應的定位分析。

劣勢位置抗壓點——普通玩家

就4v4來說,對局開始後,雙方都會有2名玩家的出生點更加容易遭到對手的攻擊。4名玩家中有了2名存在這種的情況,是不是有種像極了傳統網遊中數量最多的普通玩家群體。雖然放在一起戰鬥力也極其強大,可是分開來看,因為只是正常玩的原因,個體戰鬥力會比大佬玩家差上不少。

安全位置後勤點——“搬磚”玩家

最近,在看一些遊戲相關影片的時候,發現有不少玩家都在討論關於網遊“搬磚”的問題。或許,很多玩家在玩傳統網遊的過程中,也有著“搬磚”的經歷。而在4v4中,這些處於安全位置發展自己併為隊友提供資源的玩家,和傳統網遊中的“搬磚”玩家非常類似。只是,傳統網遊中玩家“搬磚”將獲得的資源給予別人後,可以獲得一定的直接收入;而在《魔獸爭霸3》的4v4等對局中,“搬磚”位置上的玩家將資源給予隊友後,獲得的是更大的勝率。

中部位置輸出點——氪金玩家

位於靠近中間的玩家,總是在沒有足夠後勤的情況下,擁有最高的科技、最多的部隊,怎麼看都有點像是傳統網遊中的氪金玩家。在自己保持正常採集黃金和木材的情況下,可以擁有平時1v1對局中雙礦以上的經濟來升級科技和建造兵種,不是氪金又是什麼呢?並且,由於這些玩家科技高、部隊多,需要的資源也很多的原因,數量自然也就少了一些。不管是在什麼樣的對局中,一方都只有1名玩家去這樣做。這點,是不是也和傳統網遊中榜一永遠只有一個非常類似呢?

上一篇:ud內戰首發英雄選擇:這個英雄最適合打野,一個人打不過一個人!
下一篇:《魔獸爭霸3》最經典的三種猥瑣流戰術,最後一種讓人無法接受